Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-HX)

Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-HX)
Test de la carte graphique Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-HX)

Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-HX) : tests et performances

Intel UHD Graphics 32EU est utilisée dans certains processeurs mobiles Alder Lake-HX. Malgré la proximité avec les puissants Core i7 et Core i9, il s'agit d'une iGPU simple destinée aux tâches de bureau, à la vidéo et aux travaux sans carte graphique discrète. Dans les jeux et les tâches graphiques lourdes, les ordinateurs portables HX utilisent généralement un GPU distinct.

Le GPU est basé sur l'architecture Xe-LP et contient 32 unités d'exécution. La fréquence dépend du processeur, et la mémoire vive du portable est utilisée à la place de la mémoire vidéo dédiée.

Geekbench 6 OpenCL dans des ordinateurs portables spécifiques

Même une version identique avec 32 EU montre des résultats différents dans différents ordinateurs portables. La performance est influencée par la fréquence de l'iGPU, la configuration de la mémoire, les pilotes et les réglages système.

Dispositif Processeur Mémoire vive Geekbench 6 OpenCL
Lenovo LOQ 15IAX9E Core i7-12650HX 16 Go DDR5 6 926
Lenovo ThinkPad P16 Gen 1 Core i9-12950HX 64 Go DDR5 7 591
Dell Precision 7670 Core i9-12950HX 32 Go DDR5 7 946

La différence entre le résultat minimal et maximal est d'environ 15 %. Par conséquent, le résultat d'un ordinateur portable ne peut pas être appliqué à tous les systèmes équipés de l'UHD Graphics 32EU.

Selon CPUTronic, ce GPU obtient 755 points dans 3DMark Time Spy. C'est un score faible même pour une carte graphique intégrée de cette génération.

Jeux et tâches quotidiennes

Le bureau Windows, le navigateur, les applications bureautiques et la lecture vidéo ne posent pas de charge sérieuse pour l'UHD Graphics 32EU.

Le GPU prend en charge le décodage matériel vidéo et Intel Quick Sync, il peut donc être utilisé pour la lecture et le traitement vidéo sans carte graphique discrète.

Les jeux modernes exigeants en 1080p sont trop lourds pour cette iGPU. Les vieux jeux peu exigeants peuvent fonctionner avec des réglages bas, mais il n'est pas judicieux de choisir un ordinateur portable HX pour sa graphique intégrée.

Pourquoi une iGPU simple est utilisée dans Alder Lake-HX

Alder Lake-HX est principalement axé sur la haute performance processeur, c'est pourquoi la graphique intégrée est relativement simple.

Les ordinateurs portables de jeu et les stations de travail mobiles basés sur Alder Lake-HX sont généralement équipés d'une carte graphique discrète. L'UHD Graphics peut gérer l'interface système et la lecture vidéo, tandis que les jeux, le rendu 3D et d'autres tâches graphiques lourdes sont effectués par un GPU distinct.

L'influence de la mémoire vive

L'UHD Graphics 32EU utilise la mémoire vive du portable, donc sa bande passante impacte les performances de l'iGPU. Le mode à double canal offre une bande passante supérieure à celle du mode à un canal, mais même une DDR5 rapide ne compense pas le faible nombre d'unités d'exécution.

Conclusion

Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-HX) est une iGPU basique dans des processeurs mobiles performants de 12ème génération Core HX. Elle convient à l'interface système, à la vidéo et aux applications bureautiques, mais est trop lente pour les jeux modernes exigeants.

Lors du choix d'un ordinateur portable avec Core i7 ou Core i9 HX, il est plus important de prêter attention à la carte graphique discrète. Pour des tâches légères, le système peut utiliser l'UHD Graphics sans solliciter le GPU distinct.

Comparaison de GPU

Comparer UHD Graphics 32EU (Alder Lake-HX) avec d’autres GPUs

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Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
May 2022
Former Codename
Alder Lake-HX GT1
GPU Lithography
Intel 7
Nom du modèle
Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-HX)
Génération
Alder Lake-HX
Horloge de base
300 MHz
Horloge Boost
1350-1550 MHz (CPU dependent)
Interface de bus
Ring Bus
Cœurs RT
No
Unités de calcul
32
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
No
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
16
Fonderie
Intel
Taille de processus
10 nm
Architecture
Xe-LP (Generation 12.2)

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent

Affichage et multimédia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4a
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
5120 x 3200 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
Sorties
eDP 1.4b, DP 1.4a, HDMI 2.1

Performance théorique

FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
0.742 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
256
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.4
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
Connecteurs d'alimentation
None
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
8
Modèle de shader
6.6

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
0.742 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
755
Vulkan
Score
8310
OpenCL
Score
7182

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.007 +35.7%
0.988 +33.2%
0.92 +24%
0.28 -62.3%
OpenCL
A2
35144 +389.3%
20836 +190.1%
12393 +72.6%
8849 +23.2%