Intel UHD Graphics 710

Intel UHD Graphics 710
Análise da placa de vídeo Intel UHD Graphics 710

Intel UHD Graphics 710: suficiente para escritório, mas já não para jogos

A Intel UHD Graphics 710 é uma das soluções gráficas integradas mais fracas da Intel para a plataforma LGA1700. Ela foi usada nos processadores Celeron G6900 e Pentium Gold G7400 e, mais tarde, apareceu no Intel Processor 300 e 300T. Seu desempenho é suficiente para escritório, navegador e vídeos, mas, nos jogos, as limitações das 16 unidades de execução ficam evidentes imediatamente.

A UHD Graphics 710 não tem memória de vídeo própria e usa a memória RAM do computador. A frequência básica é de 300 MHz, enquanto a frequência máxima depende do processador e chega a 1,45 GHz nos Intel Processor 300 e 300T.

Em quais processadores a UHD Graphics 710 é usada

Processador Geração Unidades de execução Frequência máxima da GPU
Intel Celeron G6900 Alder Lake 16 EU 1,30 GHz
Intel Pentium Gold G7400 Alder Lake 16 EU 1,35 GHz
Intel Processor 300 Raptor Lake 16 EU 1,45 GHz
Intel Processor 300T Raptor Lake 16 EU 1,45 GHz

Os modelos mais recentes Processor 300 e 300T receberam uma frequência de GPU mais alta, mas a arquitetura e o número de unidades de execução não mudaram. Os 100-150 MHz adicionais proporcionam um pequeno ganho, mas não uma mudança para outra classe de desempenho.

Benchmarks da UHD Graphics 710

O Pentium Gold G7400 mostra bem o nível real da UHD Graphics 710. Para comparação, podemos incluir o Core i3-12100 e o Core i5-12400, com a UHD Graphics 730, que já conta com 24 unidades de execução.

Processador Gráficos integrados 3DMark Time Spy Graphics Shadow of the Tomb Raider 720p Mínimo World War Z 720p Baixo Strange Brigade 720p Baixo
Pentium Gold G7400 UHD Graphics 710 381 16 FPS 34 FPS 34,9 FPS
Core i3-12100 UHD Graphics 730 625 24 FPS 54 FPS 51,9 FPS
Core i5-12400 UHD Graphics 730 649 24 FPS 59 FPS 52,5 FPS

A diferença é perceptível até mesmo dentro da linha de entrada da Intel. A UHD 730 obtém cerca de 64-70% mais pontos no Time Spy e é consideravelmente mais rápida nos jogos. Ainda assim, a própria UHD 730 pertence à categoria básica de gráficos integrados.

Para a UHD 710, Shadow of the Tomb Raider já representa uma carga pesada: o Pentium G7400 alcança apenas 16 FPS em 720p com as configurações mínimas. Isso é pouco demais para jogar normalmente.

World War Z e Strange Brigade apresentam resultados melhores - cerca de 34-35 FPS em 720p com configurações baixas. Esses resultados mostram o limite superior da UHD 710: em jogos bem otimizados ou relativamente pouco exigentes, ainda é possível obter cerca de 30 FPS.

Quais jogos a UHD Graphics 710 consegue rodar

A UHD Graphics 710 é adequada principalmente para jogos antigos e títulos online pouco exigentes. Nos jogos mais pesados, será necessário reduzir as configurações e, muitas vezes, também a resolução para 1280 x 720.

O World of Tanks enCore RT é um exemplo representativo. No Pentium G7400, com resolução de 1920 x 1080 e qualidade mínima, o teste registra 122,6 FPS. Porém, ao mudar para as configurações médias, o resultado cai para 21,8 FPS. A margem de desempenho da UHD 710 acaba muito rapidamente.

Jogos do nível de League of Legends, Dota 2, versões antigas de Counter-Strike, World of Tanks e muitos títulos de gerações anteriores podem ser executados com configurações razoáveis.

Para Cyberpunk 2077, os títulos modernos da série Assassin's Creed, shooters pesados e novos jogos AAA, a UHD 710 é fraca demais. Reduzir a resolução para 720p não compensa a falta de unidades de execução.

A UHD 710 é suficiente para escritório e vídeos

Em tarefas de trabalho, os requisitos para a GPU são muito menores. A UHD Graphics 710 lida sem problemas com navegadores, aplicativos de escritório, videoconferências, streaming de vídeo e o uso doméstico comum.

Há suporte ao Intel Quick Sync Video para codificação e decodificação de vídeo por hardware. Via DisplayPort, é possível usar resolução de até 7680 x 4320 a 60 Hz; via HDMI, de até 4096 x 2160 a 60 Hz. Há suporte para até quatro monitores, embora o número real de saídas dependa da placa-mãe.

Para um computador de escritório ou um sistema doméstico em que jogos não sejam a principal finalidade, uma placa de vídeo dedicada não é obrigatória.

Vale a pena escolher a UHD Graphics 710 em 2026?

A UHD Graphics 710 só faz sentido como solução gráfica integrada básica para exibição de imagem, vídeos e aplicativos pouco exigentes. Para um computador de escritório, um servidor doméstico ou um sistema temporário sem placa de vídeo dedicada, isso é suficiente.

Para jogos, a situação é muito pior. Shadow of the Tomb Raider já apresenta 16 FPS em 720p com configurações mínimas, enquanto a UHD Graphics 730 é consideravelmente mais rápida, embora também pertença ao nível de entrada.

Se o computador for comprado sem placa de vídeo dedicada e houver a intenção de jogar regularmente nele, é melhor não escolher a UHD Graphics 710. Em 2026, ela é principalmente um meio de exibir imagens, e não uma solução completa para jogos.

Comparação de GPU

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Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
January 2022
Former Codename
Alder Lake GT1
GPU Lithography
Intel 7
Nome do modelo
Intel UHD Graphics 710
Geração
Alder Lake
Relógio Base
300 MHz
Relógio Boost
1300-1450 MHz (CPU dependent)
Interface de ônibus
Ring Bus
Núcleos RT
No
Unidades de Cálculo
16
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
No
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
8
Fundição
Intel
Tamanho do Processo
10 nm
Arquitetura
Xe-LP (Generation 12.2)
Usada em processadores

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
DDR4 / DDR5 (System Shared)
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Dependent
Relógio de Memória
System Shared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Tela e multimídia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4a
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
5120 x 3200 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
Saídas
eDP 1.4b, DP 1.4a, HDMI 2.1

Desempenho Teórico

FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
0.3456 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
128
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.5
CUDA
No
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
4
Modelo de Shader
6.6

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
0.3456 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
381

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.007 +191.4%
0.988 +185.9%
0.92 +166.2%
3DMark Time Spy
3817 +901.8%
1864 +389.2%
1205 +216.3%