Intel UHD Graphics 710
vs
AMD Radeon RX 7990 XTX

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo Intel UHD Graphics 710 e AMD Radeon RX 7990 XTX com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 1300-1450 MHz (CPU dependent) (1300-1450 MHz (CPU dependent) vs 3599MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 24GB (System Shared vs 24GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 1152 GB/s (System Dependent vs 1152 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 6144 (128 vs 6144)

Básico

Intel
Nome do rótulo
AMD
January 2022
Data de lançamento
-
Integrated
Plataforma
Desktop
Alder Lake GT1
Former Codename
-
Intel 7
GPU Lithography
-
Intel UHD Graphics 710
Nome do modelo
Radeon RX 7990 XTX
Alder Lake
Geração
Navi III
300 MHz
Relógio Base
2500MHz
1300-1450 MHz (CPU dependent)
Relógio Boost
3599MHz
Ring Bus
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
-
Transistores
57,700 million
No
Núcleos RT
96
16
Unidades de Cálculo
96
No
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
8
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
384
Intel
Fundição
TSMC
10 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Xe-LP (Generation 12.2)
Arquitetura
RDNA 3.0

Especificações de memória

System Shared
Tamanho da Memória
24GB
DDR4 / DDR5 (System Shared)
Tipo de Memória
GDDR6
System Dependent
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
System Shared
Relógio de Memória
3000MHz
System Dependent
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1152 GB/s

Tela e multimídia

Decode Only
AV1 Encode/Decode
-
1.4a
DisplayPort Extensions
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
2.1
HDMI Version
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
5120 x 3200 @ 120Hz
Max Resolution eDP
-
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
-
4
Number of Displays Supported
-
eDP 1.4b, DP 1.4a, HDMI 2.1
Saídas
1x HDMI 2.1a
2x DisplayPort 2.1
1x USB Type-C

Desempenho Teórico

-
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
691.0 GPixel/s
-
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1382 GTexel/s
-
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
176.9 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
2.764 TFLOPS
0.3456 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
90.219 TFLOPS

Diversos

128
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6144
-
Cache L1
256 KB per Array
-
Cache L2
6MB
-
TDP
405W
1.4
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
2.2
4.5
OpenGL
4.6
No
CUDA
-
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
3x 8-pin
4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
192
6.6
Modelo de Shader
6.7
-
PSU Sugerido
800W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
UHD Graphics 710
0.3456
Radeon RX 7990 XTX
90.219 +26005%