AMD Radeon Vega 8 Mobile

AMD Radeon Vega 8 Mobile

GPU 정보

AMD Radeon Vega 8 모바일 GPU는 견고한 통합 그래픽 솔루션으로, 게임 및 생산성 작업 모두에 신뢰할 수 있는 성능을 제공합니다. 베이스 클록 속도는 300MHz이고 부스트 클록은 2000MHz로, Vega 8은 다양한 응용 프로그램을 쉽게 처리할 수 있습니다. Vega 8의 주목할 만한 기능 중 하나는 시스템 공유 메모리로, 이를 통해 시스템 메모리와의 원활한 통합이 가능하여 효율적인 데이터 전송과 전반적인 성능 향상을 제공합니다. 이를 통해 더 나은 멀티태스킹 및 다양한 작업 부하에서 원활한 작동이 가능합니다. 512개의 셰이딩 유닛과 45W의 TDP로, Vega 8은 성능과 전력 효율성 사이에서 좋은 균형을 유지합니다. 이론적 성능은 2.048 TFLOPS이며 3DMark Time Spy 점수는 1427로, 현대적인 게임 타이틀 및 요구되는 응용 프로그램을 처리할 수 있는 GPU의 능력을 더욱 입증합니다. 실제 사용에서 Vega 8은 캐주얼 게임 시나리오에서 인상적인 시각적 효과와 부드러운 프레임 속도를 제공하며, 사진 및 비디오 편집 작업에 충분한 지원을 제공합니다. GPU의 성능은 AMD의 Ryzen 프로세서와의 원활한 통합에 의해 더욱 향상되어, 일관된 컴퓨팅 경험을 제공합니다. 전반적으로, AMD Radeon Vega 8 모바일 GPU는 통합 그래픽 공간에서 강력한 경쟁자로, 견고한 성능, 전력 효율성 및 시스템 메모리와의 원활한 통합을 제공합니다. 캐주얼 게이머, 콘텐츠 크리에이터 또는 오피스 직원이든, Vega 8은 컴퓨팅 필요에 신뢰할 수 있고 능력 있는 그래픽 솔루션을 제공합니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Integrated
출시일
January 2021
모델명
Radeon Vega 8 Mobile
세대
Cezanne
기본 클럭
300MHz
부스트 클럭
2000MHz
버스 인터페이스
IGP

메모리 사양

메모리 크기
System Shared
메모리 타입
System Shared
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Shared
메모리 클럭
SystemShared
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
16.00 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
64.00 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
4.096 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
128.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.007 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
512
TDP
45W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.007 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
1398

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.01 +0.1%
2.01 +0.1%
3DMark 타임 스파이
1506 +7.7%
1477 +5.7%
1338 -4.3%
1295 -7.4%