Intel UHD Graphics 770

Intel UHD Graphics 770
Intel UHD Graphics 770 グラフィックカードのレビュー

Intel UHD Graphics 770: テストとゲームにおけるパフォーマンス

Intel UHD Graphics 770は、12世代、13世代および14世代のデスクトップCoreプロセッサに搭載されている基本的な内蔵グラフィックスです。これにより、ディスクリートGPUなしでコンピュータを構築でき、オフィスアプリケーション、ブラウザ、動画を問題なく処理できます。しかし、ゲームでは性能が大幅に制限されており、32 EUとシステムメモリが性能を早く制約します。

UHD Graphics 770は、専用のビデオメモリの代わりにシステムのRAMを使用します。内蔵グラフィックスの速度は、クロック頻度だけでなく、メモリの構成にも依存します。特にデュアルチャネルモードが重要です:メモリモジュールが1枚のシステムは、2枚のモジュールを持つ構成よりもゲームで遅く動作することが一般的です。

完成したPCでの結果

3DMark Time Spy Graphicsにおいて、UHD Graphics 770は通常700~800ポイントを得ます。完成品のPCの結果は、メモリ、GPUのクロック頻度、冷却、電力設定によって異なります。

コンピュータ プロセッサ RAM 3DMark Time Spy Graphics Cyberpunk 2077 1080p Low
HP Pro Mini 400 G9 937U0EA Core i5-14500T 16 GB 731 8.8 fps
HP Elite Mini 800 G9 5M9X6EA Core i5-14500 16 GB 737 9.1 fps
HP Elite Mini 800 G9 5M9T9EA Core i5-13500 16 GB 739 9.3 fps

これらのテストでは、Core i5-13500とCore i5-14500はUHD 770でほぼ同じ結果を示しています。メモリ構成が同じ場合、より高速なCPUに移行しても内蔵グラフィックスがほとんど速くなりません。

ゲーム

最新の要求の高いゲームに対してUHD Graphics 770は遅すぎます。Cyberpunk 2077では、1920x1080の最小設定でテストしたシステムはおよそ9 fpsを示します。解像度を下げるとフレームレートが向上しますが、UHD 770が快適なレベルには達しません。

Counter-Strike 2はGPUに対してはるかに低い要求をしています。ある構成では、UHD Graphics 770は1920x1080の低設定で約52 fpsを示しました。解像度を下げることは、より安定したフレームレートを維持する助けになります。

古いゲームや要求の少ないゲームでは、UHD 770はずっと良いパフォーマンスを発揮します。GTA Vでは、テストされたミニPCで1920x1080の軽量設定で約50~54 fpsを記録しています。1366x768では、結果が80 fpsを超えることもあります。

UHD Graphics 770は古いゲームや要求の少ないオンラインプロジェクト、低設定のeスポーツゲームに使用できます。

パフォーマンスに影響を与える要因

UHD Graphics 770の速度にはいくつかの要因が影響します:

  • 内蔵GPUのクロック頻度は、特定のプロセッサに依存します;
  • メモリの種類とクロック頻度が、グラフィックスコアに対する利用可能な帯域幅に影響します;
  • デュアルチャネルモードによってメモリの帯域幅が増加します;
  • コンパクトPCは、消費電力と冷却に関して制限されることが多いです。

1つのベンチマーク結果をUHD Graphics 770を搭載したすべてのシステムに適用することはできません。Time Spy Graphicsで約740ポイントは、指標に過ぎず、特定の構成に対する保証された結果ではありません。

日常的なタスクと動画

ブラウジング、オフィスアプリケーション、動画、および複数のモニターに関しては、UHD 770のパフォーマンスは十分です。

Intel Quick Syncは、ハードウェアによる動画のエンコードとデコードを提供します。また、グラフィックスはAV1のハードウェアデコードもサポートしています。ゲーム以外のタスクを持つオフィスまたは家庭のPCでは、通常、別のグラフィックカードは必要ありません。

2026年にUHD Graphics 770を選ぶべきか

UHD Graphics 770は、今なお13世代および14世代のプロセッサを搭載した完成品PCで見られます。オフィスワークにはその能力は依然として十分です。

新しいPCを選ぶ際には、UHD Graphics 770はもはや利点と見なされません。比較すると、Radeon 780MはTime Spy Graphicsで約2650ポイントを獲得し、UHD Graphics 770の約740ポイントに対してはるかに高いパフォーマンスを発揮します。また、Intel Arcの新世代の統合グラフィックスもUHD 770よりもかなり高性能です。

PCがブラウジング、文書作成、動画用である場合、UHD Graphics 770で十分です。ゲームや3Dグラフィックス、他のGPUに要求の高いタスクに対しては、より現代的な統合コアまたはディスクリートグラフィックカードを選ぶ方が良いでしょう。

結論

Intel UHD Graphics 770は、依然としてオフィスおよび家庭用PCのタスクに対処できます。動画、オフィスアプリケーション、および古いまたは要求の低いゲームには、その能力は十分です。

Time Spy Graphicsで約740ポイント、Cyberpunk 2077の1080p Lowで9 fpsという結果は、UHD 770の性能レベルを明示的に示しています。2026年においては、これは特定のPCを選ぶ理由ではなく、プロセッサに内蔵された基本的なグラフィックコアです。

GPUの比較

UHD Graphics 770を他のGPUsと比較

ドロップダウンリストからGPUを選択してください。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Integrated
発売日
November 2021
Former Codename
Alder Lake / Raptor Lake
GPU Lithography
Intel 7
モデル名
Intel UHD Graphics 770
世代
HD Graphics
ベースクロック
300 MHz
ブーストクロック
1450-1660 MHz (CPU dependent)
バスインターフェース
Ring Bus
RTコア
No
計算ユニット
32
テンソルコア
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
No
TMU
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
16
ファウンドリ
Intel
プロセスサイズ
10 nm
アーキテクチャ
Xe-LP (Generation 12.2)

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared
メモリバス
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
System Shared
帯域幅
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

ディスプレイとメディア

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4a
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
5120 x 3200 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
出力
Motherboard Dependent

理論上の性能

FP32 (浮動小数点)
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
0.7936 TFLOPS

AI機能

Intel Deep Learning Boost on GPU
No

その他

シェーディングユニット
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
256
TDP
15 W
Vulkanのバージョン
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.4
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
ROP
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
8
シェーダモデル
6.6

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
0.7936 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
スコア
67.5
3DMark タイムスパイ
スコア
744
Blender
スコア
118.45
Vulkan
スコア
7844
OpenCL
スコア
8043
Hashcat
スコア
21913 H/s

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.007 +26.9%
0.988 +24.5%
0.92 +15.9%
0.28 -64.7%
3DMark タイムスパイ
1864 +150.5%
1205 +62%
3DMark Steel Nomad
109 +61.5%
67 -0.7%
Blender
1396 +1078.6%
380.77 +221.5%
185 +56.2%
Vulkan
59828 +662.7%
34688 +342.2%
OpenCL
A2
35144 +337%
20836 +159.1%
12393 +54.1%
8849 +10%
Hashcat / H/s
23908 +9.1%
21953 +0.2%
19727 -10%
18293 -16.5%