AMD Radeon 660M (4-CU)

AMD Radeon 660M (4-CU)
AMD Radeon 660M (4-CU) グラフィックカードのレビュー

AMD Radeon 660M(4-CU):同じ名称なのに、コンピュートユニットは3分の1少ない

Radeon 660Mという名称には、厄介な混乱がある。このGPUを搭載するプロセッサの大半は6基のコンピュートユニットを備えているが、Ryzen 3 7335UではAMDが4 CU、256シェーダー、最大1.8 GHzに抑えている。名称は変わっていないにもかかわらず、性能は大幅に低い。そのため、ノートPCの仕様にRadeon 660Mと書かれていても、実際にどのバージョンが搭載されているのかまでは分からない。

Radeon 660M(4-CU)はRDNA 2アーキテクチャを採用し、Rembrandt-Rファミリーに属する。製造技術の基盤はフル仕様のRadeon 660MやRadeon 680Mと同じだが、グラフィックスブロックの数は大幅に少ない。

4-CU版Radeon 660Mと通常版の違い

2つのRadeon 660Mの違いは、クロック周波数だけではない。

グラフィックス プロセッサー例 CU シェーダー GPUクロック 3DMark Time Spy Graphics
Radeon 660M(4-CU) Ryzen 3 7335U 4 256 1.8 GHz 1017
Radeon 660M Ryzen 5 7535U 6 384 1.9 GHz 1562

フル仕様のRadeon 660Mは、Time Spyで約54%高いスコアを記録する。これは、4-CU版を同じGPUの別構成の一つとして扱うには大きすぎる差だ。

カットダウン版の理論性能は、FP32で約0.92 TFLOPSとなる。DirectX 12とハードウェア・レイトレーシングには対応しているが、4 CUではRTを使用するゲームを動かすには力不足だ。

他の内蔵GPUと比較した性能

3DMark Time Spyでは、Radeon 660M(4-CU)は最も低性能なRadeon 610Mとフル仕様のRadeon 660Mの中間に位置する。

プロセッサー 内蔵グラフィックス CU 3DMark Time Spy Graphics
Ryzen 3 7320U Radeon 610M 2 515 -49%
Ryzen 3 7335U Radeon 660M(4-CU) 4 1017 基準値
Ryzen 5 7535U Radeon 660M 6 1562 +54%
Ryzen 5 8540U Radeon 740M 4 1722 +69%
Ryzen 7 7735U Radeon 680M 12 2518 +148%

Radeon 610Mと比べると伸びは大きく、Time Spyのスコアは約2倍になる。しかし、フル仕様のRadeon 660Mはさらに54%高速だ。

Radeon 740Mとの比較は特に示唆的だ。こちらもコンピュートユニットは4基だが、RDNA 3アーキテクチャと最大2.5 GHzのクロックにより、約1722ポイントを記録する。Radeon 660M(4-CU)より69%高いスコアだ。

12 CUを備えるRadeon 680Mは、すでにまったく別のカテゴリーにあり、約2.5倍の性能を発揮する。

ゲームテスト

4 CUという制限は、名称から想像される以上にRadeon 660Mの性能を大きく制約する。古いゲームや負荷の軽いゲームなら1080pでもプレイできるが、負荷の高いタイトルではすぐに設定や解像度を下げる必要がある。

ゲーム 設定 解像度 平均FPS
Dota 2 Reborn High 1920x1080 55.9
Dota 2 Reborn Ultra 1920x1080 48.4
GTA V High 1920x1080 35.2
Shadow of the Tomb Raider Medium 1920x1080 25.6
Shadow of the Tomb Raider Low 1280x720 73.2
Cyberpunk 2077 1.6 Low 1920x1080 23.7
Forza Horizon 5 Medium 1920x1080 39
The Witcher 3 High 1920x1080 24.9

Dota 2なら、高画質設定のフルHDでも十分な性能がある。GTA Vもプレイ可能だが、High設定で35 FPSでは余裕はあまりない。

Shadow of the Tomb Raiderは、このiGPUの限界をよく示している。1080p・Medium設定では約26 FPSだが、720p・Low設定にするとフレームレートは70 FPSを超える。

Cyberpunk 2077はさらに厳しく、1080p・Low設定でも約24 FPSにとどまる。より快適にプレイするには、720pに変更してFSRを使用する必要がある。

Forza Horizon 5は比較的良好で、1080p・Mediumプリセットで約39 FPSとなる。つまり、Radeon 660M(4-CU)は古いゲーム専用というわけではないが、新しいタイトルではゲームごとに設定を個別に調整する必要がある。

メインメモリによって性能が3分の1低下することもある

Radeon 660Mには専用ビデオメモリがないため、システムのDDR5またはLPDDR5を使用する。4基のコンピュートユニットにとって、メモリ帯域幅は依然として重要な制約となる。

これは、Ryzen 3 7335Uを搭載したLenovo ThinkPad E14 Gen 6でよく分かる。

構成 PassMark 3D Graphics Mark
8 GB DDR5、シングルチャネル、Balanced 2025
24 GB DDR5、デュアルチャネル、Balanced 2609
24 GB DDR5、デュアルチャネル、Performance 2690

2枚目のメモリモジュールを装着すると、スコアは約29%向上した。パフォーマンスモードに切り替えると、初期構成との差は約33%まで広がった。

同じノートPCでFinal Fantasy XIVを実行した場合、8 GBのシングルチャネルメモリでは2051ポイントだったのに対し、デュアルチャネルに移行すると3006~3104ポイントを記録した。

したがって、DDR5を1枚だけ搭載したRyzen 3 7335U構成は、メモリをデュアルチャネルで搭載したノートPCとは分けて考えるべきだ。内蔵グラフィックスにとって、この差は無視できないほど大きい。

Radeon 660M(4-CU)を搭載するノートPC

このバージョンのグラフィックスを搭載する主なプロセッサーはRyzen 3 7335Uだ。次の量産ノートPCに採用されている。

  • Lenovo ThinkPad E14 Gen 6
  • Lenovo ThinkPad E16 Gen 2
  • Lenovo ThinkBook 16 Gen 7
  • HP ProBook 465 G11
  • Acer Aspire 15 A15-41M

選ぶ際は、プロセッサーを確認することが重要だ。Ryzen 3 7335Uは4 CU、最大1.8 GHzで動作する。Ryzen 5 7535UとRyzen 5 7535HSもRadeon 660Mと呼ばれているが、こちらは6 CU、最大1.9 GHzだ。

同じ名称の下に、Time Spyで50%を超える差が隠れている。

Radeon 660M(4-CU)の用途

Windows、ブラウザー、オフィスアプリ、動画視聴、プログラミングには十分な余裕がある。こうした作業がGPUに大きな負荷をかけることはほとんどない。

ゲームでは、性能はタイトルによって変わる。Dota 2などの軽量なオンラインゲームは1080pで問題なく動作する。GTA VもフルHDでプレイ可能だが、Shadow of the Tomb Raiderやより負荷の高いゲームでは画質を下げる必要がある。

Cyberpunk 2077は起動できるものの、フルHD・Low設定で23~24 FPSにとどまり、このグラフィックスの上限がよく分かる。このようなゲームでは、最初から720p、低設定、FSRを前提にしたほうがよい。

3Dレンダリング、最新のAAAゲーム、GPUに大きな負荷をかける作業には、Radeon 660M(4-CU)は遅すぎる。

Radeon 660M(4-CU)搭載ノートPCを買うべきか

Ryzen 3 7335U搭載ノートPCは、予算重視のゲーミングPCではなく、負荷の軽いゲームも動かせるビジネス向けモデルとして考えるべきだ。

同程度の価格でRyzen 5 7535U搭載モデルがあるなら、差は大きい。フル仕様のRadeon 660MはTime Spyで約54%高速であり、Ryzen 5はプロセッサーコアも4基ではなく6基搭載している。

Radeon 740Mを搭載するRyzen 5 8540Uはさらに高速だ。コンピュートユニット数は同じ4基だが、そのグラフィックスはRadeon 660M(4-CU)を約69%上回る。

メモリも確認しておきたい。Ryzen 3 7335UではDDR5のデュアルチャネルが望ましい。1枚だけ搭載したモデルを購入する価値があるのは、2枚目のモジュールを自分で増設できる場合に限られる。

まとめ

Radeon 660M(4-CU)は、ノートPCを評価するうえで内蔵グラフィックスの名称だけでは不十分である理由をよく示している。AMDはRadeon 660Mというブランドを維持したまま、コンピュートユニット数を6基から4基に減らし、クロックも1.8 GHzまで引き下げた。

Ryzen 3 7335Uでは、3DMark Time Spy Graphicsで約1017ポイントを記録する。これはRadeon 610Mの約2倍高速だが、フル仕様のRadeon 660Mより54%、Radeon 740Mより69%遅い。

Dota 2では1080p・High設定で約56 FPS、GTA Vでは1080p・High設定で35 FPS程度を期待できる。一方、Cyberpunk 2077は1080p・Low設定で約24 FPSにとどまる。

そして、もう一つ重要なのがメモリだ。DDR5のシングルチャネル構成では、グラフィックス性能が約3分の1低下する可能性がある。そのため、Radeon 660M(4-CU)でゲームをプレイするなら、メモリのデュアルチャネルは小さな最適化ではなく、必須条件となる。

GPUの比較

Radeon 660M (4-CU)を他のGPUsと比較

ドロップダウンリストからGPUを選択してください。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Integrated
発売日
January 2023
Former Codename
Rembrandt R
GPU Lithography
6 nm
モデル名
AMD Radeon 660M
世代
Radeon 600M
ブーストクロック
1800 MHz
バスインターフェース
Integrated
RTコア
4
計算ユニット
4
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
RDNA 2
搭載プロセッサ

メモリ仕様

メモリサイズ
Up to 2 GB Shared
メモリタイプ
DDR5 / LPDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128-bit
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
Up to 76.8 GB/s DDR5-4800 / 102.4 GB/s LPDDR5-6400

ディスプレイとメディア

AMD FreeSync
Yes
AV1 Encode/Decode
Decode only
DisplayPort Extensions
Adaptive-Sync, HBR3, HDR Metadata
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode / Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode / Decode, 8-bit / 10-bit
HDCP Version
2.2
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
No
Max Resolution DP
3840x2160 @ 60Hz
Max Video Decode Bandwidth
1080p60 MPEG2, 1080p60 VC1, 1080p240 8bpc VP9, 1080p240 10bpc VP9, 1080p240 H.264, 1080p240 8bpc H.265, 1080p240 10bpc H.265, 1080p240 JPEG 8bpc
Max Video Encode Bandwidth
1080p205 8bpc H.264, 1440p115 8bpc H.264, 2160p51 8bpc H.264, 1080p205 8bpc H.265, 1440p115 8bpc H.265, 2160p51 8bpc H.265
Number of Displays Supported
4
出力
HDMI 2.1 / DisplayPort 2.0 / USB Type-C DisplayPort Alt Mode
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
Yes
Wireless Display
Miracast

理論上の性能

FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
1.8432 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
0.92 TFLOPS

AI機能

Intel Deep Learning Boost on GPU
No

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
256
OpenCLのバージョン
2.2
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
DirectX 12

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
0.92 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
1017
Vulkan
スコア
11226
OpenCL
スコア
9903

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.007 +9.5%
0.988 +7.4%
0.28 -69.6%
3DMark タイムスパイ
3817 +275.3%
1864 +83.3%
1205 +18.5%
Vulkan
59828 +432.9%
34688 +209%
OpenCL
A2
35144 +254.9%
20836 +110.4%
12393 +25.1%
884 -91.1%