AMD Radeon Graphics 2-Core

AMD Radeon Graphics 2-Core
AMD Radeon Graphics 2-Core グラフィックカードのレビュー

AMD Radeon Graphics 2-Core: Ryzen 7000およびRyzen 9000の簡易iGPU

AMD Radeon Graphics 2-Coreは、デスクトップ用のRyzen 7000およびRyzen 9000に搭載されている基本的な内蔵グラフィックスです。これはゲーム向けではなく、独立したグラフィックカードなしでPCを基本的に起動するために必要です:BIOS/UEFIを表示し、システムをインストールし、ブラウザを開き、動画を出力し、メインGPUなしで一時的に作業することができます。これは完全なAPUグラフィックスではなく、通常のRyzen内のサービス用iGPUです。

AMDは仕様書で通常、このグラフィックスを単にAMD Radeon Graphicsと呼び、Vega 2やRadeon 610M、Radeon 740Mのようなインデックスはつけていません。AMD Radeon Graphics 2-Coreという名前は、他の内蔵Radeonと区別するために便利です。

AMD Radeon Graphics 2-Coreとは

AMD Radeon Graphics 2-Coreは、デスクトップ用のRyzen 7000、Ryzen 9000、Ryzen PRO 9000に見られます。このようなiGPUは、Ryzen 5 7600、Ryzen 5 9600X、Ryzen 7 9700X、Ryzen 9 9950X3D、Ryzen 5 PRO 9655などに搭載されています。

クラス的には、デスクトップ用Ryzen向けの最も基本的な内蔵グラフィックスです:2つのグラフィックコア、最大2200MHzのクロック周波数、専用のVRAMではなく共有システムメモリを使用しています。これは、主に映像出力と軽い2D負荷を目的としているため、モバイルRadeon 740M、760M、780M、840Mよりもはるかに低性能です。

パラメータ AMD Radeon Graphics 2-Core
タイプ 内蔵グラフィックス
クラス 基本デスクトップiGPU
グラフィックコア / CU 2
シェーダー 128
アーキテクチャ RDNA 2
クロック 最大2200MHz
ビデオメモリ システムRAMを使用
主なタスク 映像出力と軽いグラフィックス

これは「安価なゲーム用Radeon」ではなく、独立したグラフィックカードなしでPCを起動するための最小限のグラフィックブロックです。

AMDがこのiGPUを追加した理由

インデックスGのない古いRyzenの多くには内蔵グラフィックスがありませんでした。独立したグラフィックカードがない場合、そのPCは映像を全く出力できませんでした。ゲーミングPCではこれは常に問題ではありませんが、ビルド、診断、オフィスPCまたはサーバーの場合、これは不便です。

AMD Radeon Graphics 2-Coreはこの問題を解決します。これにより、グラフィックカードなしでコンピュータを構成し、ハードウェアをチェックし、BIOSを更新し、WindowsまたはLinuxをインストールし、オフィスシステムにモニタを接続できます。サービスシナリオにおいて、これはゲームのFPSよりも重要です。

このようなiGPUは、ビデオカードが必要ない、故障した、売却された、またはまだ購入していない場合に特に便利です。強力なRyzenの場合、これはゲームの利点ではなく、別のグラフィックカードなしで作業する方法です。

どこで十分か

AMD Radeon Graphics 2-Coreは、Windowsインターフェース、ブラウザ、オフィスプログラム、メッセンジャー、オンラインビデオ、およびシステム設定に十分です。2Dインターフェースおよびマルチメディア用には、2つのグラフィックコアで十分です。

一般的なオフィスPCでは、このグラフィックスが独立したグラフィックカードを完全に代替することができます。ドキュメント、表、メール、ブラウザ、ビデオ通話に限られたタスクの場合、独立したGPUはしばしば必要ありません。

適切なシナリオ:

  • オフィスコンピュータ;
  • ゲームのない家庭用PC;
  • 診断とシステムのインストール;
  • 独立したグラフィックカードなしでの一時的な作業;
  • モニタ付きのメディアプレイヤーまたは簡単なサーバー;
  • ブラウザ、ビデオ、ドキュメントおよびリモートアクセス。

ゲーム:軽めのプロジェクトのみ

ゲームでは、AMD Radeon Graphics 2-Coreはすぐに制限にぶつかります。計算ブロックが少なく、独自のビデオメモリがなく、速度はシステムメモリに依存しています。現代のゲームには不向きです。

軽めのプロジェクトは起動可能です。Dota 2、League of Legends、古いオンラインゲーム、2Dインディー、シンプルなストラテジーおよび要件の少ない3Dゲームは、低い設定で動作する可能性があります。ただし、許容範囲は最小限です:1080p、設定を高くする、または重いシーンに進むと、すぐにFPSが低下します。

ゲーム / シナリオ 現実的な評価
Dota 2 低いまたは中程度の設定
League of Legends 低い設定、通常は深刻な負荷なし
古い2Dゲームおよびインディ 最も適しています
古い3Dゲーム 低い設定のみ
GTA V 通常のシナリオというよりはむしろ実験
現代のAAAゲーム 期待しない方が良い

AMD Radeon Graphics 2-Coreは、Radeon 740M、760Mや780Mと競争しているわけではありません。ゲームが起動しても、それが快適に遊べるという意味ではありません。このiGPUは、簡単なゲームでのオプションとして受け入れるのが良いでしょう。

これはなぜVega 2ではないのか

このiGPUは2つのグラフィックコアを持っているため、時々Vega 2と誤って呼ばれることがありますが、これは正しくありません。Vega 2は、予算に優しいモバイルAPUで見られた古いVegaアーキテクチャの内蔵グラフィックスです。AMD Radeon Graphics 2-Coreは、Ryzen 7000/9000での最新基本iGPUでRDNA 2に基づいています。

基本的な仕様を書く際には、これは重要です。これをRadeon Vega 2として記録すると、異なる世代、アーキテクチャ、デバイスタイプの混在が生じます。

名称 何か
Radeon Vega 2 古いモバイルiGPUでVega
Radeon 610M 新世代の基本モバイルiGPU
AMD Radeon Graphics 2-Core Ryzen 7000/9000の基本デスクトップiGPU
Radeon 740M / 760M / 780M より強力なモバイルiGPU

プロセッサカードのためには、短い表記を使用する方が良いです:AMD Radeon Graphics 2-Core。仕様には、2 CU、128シェーダ、最大2200MHzを追加できます。

Radeon 610MおよびRadeon 740Mとの比較

レベル的に、AMD Radeon Graphics 2-CoreはRadeon 610Mに最も近いです。両者は基本クラスに属し、本格的なゲームには向いていません。違いは、彼らがどこで使用されるかです:Radeon 610Mはモバイルプロセッサにより多く見られ、AMD Radeon Graphics 2-Coreはデスクトップ用Ryzenに見られます。

Radeon 740Mははるかに上です。グラフィックコアが多く、ゲーム性能が高く、異なる目的で使用されます:これは軽いゲーム用の下位iGPUであり、単なるPC起動用の基本グラフィックではありません。Radeon 760M、780M、840Mはさらに強力です。

グラフィックス クラス
AMD Radeon Graphics 2-Core デスクトップ用Ryzenの基本iGPU
Radeon 610M 基本モバイルiGPU
Radeon 740M 軽いゲーム用の下位iGPU
Radeon 760M / 780M はるかに強力な内蔵グラフィックス
Radeon 840M 基本レベルを超えた最新のiGPU

作業用に独立したグラフィックカードなしのコンピュータが必要な場合、AMD Radeon Graphics 2-Coreは十分です。ゲームが必要な場合は、より強力な内蔵グラフィックスを持つAPUを探すか、すぐに独立したグラフィックカードを設置する方が良いでしょう。

プロセッサ選定時にこのグラフィックスを考慮するべきか

はい、ただしゲームの基準としては考慮しない方が良いです。AMD Radeon Graphics 2-Coreは、独立したグラフィックカードがない際にPCが映像なしで放置されないので、組み立て、メンテナンス、通常のオフィス作業に便利です。

Ryzen 5、Ryzen 7、またはRyzen 9の場合、このiGPUはRyzen Gや強力な内蔵グラフィックスを持つモバイルAPUの代替にはなりません。これはシステムのクラスを変更せず、PCがゲーム、3D、編集またはGPUアクセラレーションで作成される場合は独立したグラフィックカードを必要とします。

購入者は境界を理解することが重要です:

  • オフィス、ブラウジング、ビデオ、診断 - はい;
  • 軽いゲーム - 妥協しなくてはならない;
  • 現代のゲーム - いいえ;
  • 重いグラフィックス、編集、3D - 独立したグラフィックカードが必要です。

結論

AMD Radeon Graphics 2-Coreは、デスクトップ用Ryzen 7000およびRyzen 9000に搭載された基本的な内蔵グラフィックスです。これは独立したグラフィックカードなしでPCを起動し、診断、オフィス作業、ブラウジング、ビデオに必要です。軽いゲームには妥協して使用できますが、現代のゲーム、編集、重い3Dグラフィックスには独立したグラフィックカードが必要です。

最も重要なのは、これをVega 2と混同しないことです。これは古いVegaではなく、2つのグラフィックコアを持つ別の現代的なiGPUです。基本仕様のためには、AMD Radeon Graphics 2-Coreという名称を使用し、実際に提供できる以上のことを約束しない方が良いでしょう。

GPUの比較

Radeon Graphics 2-Coreを他のGPUsと比較

ドロップダウンリストからGPUを選択してください。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Integrated
発売日
September 2022
Former Codename
Raphael
GPU Lithography
6 nm
モデル名
AMD Radeon Graphics 2-Core
世代
Radeon 600M Series
ベースクロック
400 MHz
ブーストクロック
2200 MHz
バスインターフェース
Integrated
トランジスタ
3.4 billion
RTコア
1
計算ユニット
2
テンソルコア
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
No
TMU
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
8
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
RDNA 2

メモリ仕様

メモリサイズ
Shared system memory
メモリタイプ
DDR5 shared system memory
メモリバス
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
Dual-channel system memory, platform dependent
メモリクロック
DDR5-5200, platform dependent
帯域幅
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System memory dependent

ディスプレイとメディア

AV1 Encode/Decode
Decode only
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
Intel Quick Sync Video
No
出力
HDMI, DisplayPort, USB-C DisplayPort Alt Mode; device and motherboard dependent
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
Yes

理論上の性能

ピクセルレート
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
8.8 GPixel/s
テクスチャレート
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
17.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
1.13 TFLOPS
FP64 (倍精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
35.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
0.56 TFLOPS

AI機能

Intel Deep Learning Boost on GPU
No

その他

Native PCIe Lanes
28 total / 24 usable
PCI Express Version
PCIe 5.0
シェーディングユニット
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
128
TDP
Shared with processor; 65-170 W default TDP, CPU-dependent
Vulkanのバージョン
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
ROP
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
4
シェーダモデル
6.7

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
0.56 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
715
Vulkan
スコア
8032
OpenCL
スコア
6167

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.007 +79.8%
0.988 +76.4%
0.92 +64.3%
0.28 -50%
3DMark タイムスパイ
3817 +433.8%
1864 +160.7%
1205 +68.5%
Vulkan
59828 +644.9%
34688 +331.9%
OpenCL
A2
35144 +469.9%
20836 +237.9%
12393 +101%
8849 +43.5%