Intel Graphics 32EU (Arrow Lake)

Intel Graphics 32EU (Arrow Lake)
Intel Graphics 32EU (Arrow Lake) グラフィックカードのレビュー

Intel Graphics 32EU(Arrow Lake):2基のXeコアで何ができるか

Intel Graphics 32EUは、デスクトップ向けArrow Lakeプロセッサーに搭載される下位モデルの内蔵グラフィックスだ。Core Ultra 5 225とCore Ultra 5 225Tで採用されており、最大1.8 GHzで動作する2基のXeコアを備えている。このバージョンの最大の制約はXeコアがわずか2基であることだ。そのため、高い3D性能は期待できない。一般的な作業や動画再生、軽いグラフィックス処理には十分だが、重量級の最新ゲーム向けではない。

2基のXeコアと共有DDR5メモリー

Intel Graphics 32EUは300~1800 MHzで動作し、32 EUを搭載している。専用ビデオメモリーはなく、GPUはシステムのDDR5を使用する。

Core Ultra 5 225と225Tには、同じバージョンの内蔵グラフィックスが採用されている。Intelは両プロセッサーについて、2基のXeコア、最大1.8 GHzの動作周波数、INT8で最大4 TOPSの演算性能を示している。

プロセッサー自体の主な違いは、CPUの動作周波数と電力リミットにある。Core Ultra 5 225の基本電力は65 Wだが、225Tは35 Wを想定している。一方、内蔵グラフィックスの最大動作周波数は同じだ。

Intel Graphics 32EUを搭載した実システム

Geekbench 6には、両プロセッサーを搭載した完成品コンピューターの結果が掲載されている。3システムすべてで、テストは32 Compute Unitsと最大1800 MHzの動作周波数を認識している。

システム プロセッサー メモリー Geekbench 6 OpenCL
Dell Slim ECS1250 Core Ultra 5 225 16 GB 9530
HP EliteDesk 8 Mini G1i Core Ultra 5 225T 16 GB 9291
Lenovo ThinkCentre M70q Gen 6 Core Ultra 5 225T 32 GB 9124

結果は9124~9530ポイントだった。Core Ultra 5 225を搭載したDellは、Core Ultra 5 225Tを搭載したLenovoを約4.4%上回っているが、これをプロセッサーそのものの差と考えることはできない。内蔵グラフィックスの結果には、メモリー構成、ドライバー、BIOS設定、消費電力、そして各コンピューターの動作モードが影響する。

225と225Tの結果が近いのは、同じグラフィックス構成を採用していることを考えれば当然だ。

3DMark Time Spyで1149ポイント

CPUTronicのデータベースでは、Intel Graphics 32EUは3DMark Time Spyで1149ポイントを記録している。Geekbench 6では、OpenCLが9530ポイント、Vulkanが10348ポイントとなっている。

Time Spyの結果は、ここでの3D性能に大きな余裕がないことを示している。Xe-LPGアーキテクチャーでも、Xeコアがわずか2基という最大の制約を補うことはできない。

重量級の最新ゲームでは設定と解像度を下げる必要があり、そのようなタイトルの多くを快適にプレイするにはディスクリートGPUが必要になる。古いゲームや負荷の低いオンラインタイトルのほうが現実的だが、それでもIntel Graphics 32EUがゲーミング向けiGPUになるわけではない。

Cyberpunk 2077、Shadow of the Tomb Raider、Battlefield V、GTA Vについて、32EUそのものを対象とした公開テストは、3つの解像度におけるFPSの完全な比較表を作成するにはまだ少なすぎる。代わりに48EU、64EU、またはモバイル向けArcの結果を使うのは適切ではない。

強みはメディアブロック

GPUは、H.264、HEVC、AV1のハードウェアエンコードおよびデコードに対応し、Intel Quick Sync Videoもサポートしている。

また、DisplayPort 2.1 UHBR20、HDMI 2.1 FRL、4台のディスプレイへの映像出力にも対応する。DisplayPort経由での最大解像度は、60 Hz時で7680 x 4320に達する。

オフィス用または家庭用PC、ビデオ会議、動画再生であれば、ディスクリートGPUは必要ない。

Intel Graphics 32EUが採用される製品

この構成を搭載することが確認されている主なプロセッサーは次のとおりだ。

  • Intel Core Ultra 5 225
  • Intel Core Ultra 5 225T

いずれもデスクトップ向けArrow Lake-Sファミリーに属する。型番にFが付くモデルには内蔵グラフィックスがない。

まとめ

実システムにおいて、Intel Graphics 32EUはGeekbench 6 OpenCLで約9.1~9.5千ポイント、3DMark Time Spyで1149ポイントを記録している。オフィスアプリケーション、ブラウザー、動画、負荷の低いゲームには十分な性能だ。重量級の最新ゲームでは2基のXeコアがすぐにボトルネックになるため、ゲーミングPCでCore Ultra 5 225と225Tを使用する場合は、ディスクリートGPUと組み合わせるのが望ましい。

GPUの比較

Graphics 32EU (Arrow Lake)を他のGPUsと比較

ドロップダウンリストからGPUを選択してください。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Integrated
発売日
January 2025
Former Codename
Arrow Lake-S
GPU Lithography
TSMC N5P
モデル名
Intel Graphics
世代
Xe-LPG (Arrow Lake-S)
ベースクロック
300 MHz
ブーストクロック
1800 MHz
RTコア
2
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
16
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
5 nm
アーキテクチャ
Xe-LPG

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
DDR5 (System Shared)
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
System Dependent
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

ディスプレイとメディア

AV1 Encode/Decode
Yes
DisplayPort Extensions
DisplayPort 2.1 UHBR20
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
HDMI 2.1 FRL
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS); 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Max Video Decode Bandwidth
Up to 8K 60 FPS 10-bit HDR
Max Video Encode Bandwidth
Up to 8K 120 FPS 10-bit HDR
Number of Displays Supported
4
出力
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
14.4 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
28.8 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
0.9216 TFLOPS

AI機能

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
GPU Peak TOPS (Int8)
4 TOPS
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
256
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.5
CUDA
No
DirectX
DirectX 12 Ultimate (12_2)
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
8
シェーダモデル
6.8

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
0.9216 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
1149
Vulkan
スコア
10348
OpenCL
スコア
9530

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.007 +9.3%
0.997 +8.2%
3DMark タイムスパイ
3817 +232.2%
1864 +62.2%
1205 +4.9%
OpenCL
A2
35144 +268.8%
20836 +118.6%
12393 +30%
884 -90.7%