Intel UHD Graphics 48EU (Raptor Lake)

Intel UHD Graphics 48EU (Raptor Lake)
Análisis de la tarjeta gráfica Intel UHD Graphics 48EU (Raptor Lake)

Intel UHD Graphics 48EU (Raptor Lake): rendimiento en pruebas

Intel UHD Graphics 48EU (Raptor Lake) en dispositivos reales alcanza aproximadamente entre 640 y 1030 puntos en 3DMark Time Spy Graphics. En Cyberpunk 2077, a 1080p y configuraciones bajas, el resultado es de 7 a 13 fps. Los resultados entre diferentes dispositivos varían en más de un 50%, incluso cuando se utiliza la misma iGPU.

Dónde se utiliza Intel UHD Graphics 48EU

Intel UHD Graphics 48EU se utiliza, por ejemplo, en el Core i5-13420H. En este procesador, la frecuencia de la iGPU alcanza los 1,4 GHz, mientras que en el Intel Processor U300 está limitada a 1,1 GHz.

En el Core 5 210H, la frecuencia máxima de Intel UHD Graphics 48EU es de 1,4 GHz.

Las mismas 48 EU no garantizan la misma velocidad: el resultado depende de la frecuencia de la iGPU, la memoria y los límites de potencia.

Rendimiento en dispositivos reales

Dispositivo Procesador RAM Frecuencia GPU en prueba 3DMark Time Spy Graphics Cyberpunk 2077, 1080p Bajo
Lenovo V17 G4 IRU Intel Processor U300 8 GB 1100 MHz 643 7,4 fps
Lenovo IdeaCentre Mini 01IRH8 Core i5-13420H 16 GB 1400 MHz 802 10,0 fps
Lenovo IdeaPad Slim 3 15IRH10R Core 5 210H 16 GB 1250 MHz 1013 11,1 fps
Asus ExpertBook B1 B1403CVA Core i5-13420H 16 GB 1400 MHz 1022 12,2 fps
Lenovo IdeaPad Slim 5 16IRH10R Core 5 210H 16 GB 1400 MHz 1028 12,6 fps

La diferencia entre Lenovo V17 G4 IRU y Lenovo IdeaPad Slim 5 16IRH10R en Time Spy Graphics alcanza aproximadamente un 60%. En el Processor U300, la frecuencia máxima de la iGPU es más baja: 1,1 GHz frente a los 1,4 GHz de los sistemas más rápidos en la tabla.

Una diferencia notable también se mantiene entre los sistemas con Core i5-13420H. Lenovo IdeaCentre Mini obtiene 802 puntos, mientras que Asus ExpertBook B1 alcanza 1022 puntos.

Rendimiento en juegos

En Cyberpunk 2077, ninguno de los sistemas probados alcanza los 15 fps a 1080p y configuraciones bajas. Para juegos modernos, Intel UHD Graphics 48EU es demasiado lenta.

Influencia de la memoria RAM

Intel UHD Graphics 48EU utiliza la memoria RAM del sistema en lugar de su propia memoria de video, por lo que el ancho de banda de la RAM influye directamente en la velocidad gráfica.

La memoria de doble canal proporciona a la iGPU un ancho de banda más alto que la de un solo canal. La frecuencia de la memoria, la configuración de la BIOS y los límites de potencia también afectan el resultado.

Video y trabajo cotidiano

El rendimiento de Intel UHD Graphics 48EU es suficiente para la interfaz del sistema operativo, navegadores, aplicaciones de oficina, videoconferencias y reproducción de video.

El núcleo gráfico admite aceleración por hardware H.264 y H.265, decodificación de AV1 e Intel Quick Sync Video.

La iGPU admite hasta cuatro pantallas, pero la cantidad de salidas de video físicas depende del dispositivo.

Conclusión

Intel UHD Graphics 48EU (Raptor Lake) sigue siendo una iGPU básica sin margen para juegos modernos. Los mejores sistemas probados alcanzan algo más de 1000 puntos en Time Spy Graphics, pero los resultados varían incluso con el mismo procesador.

Al elegir un portátil con Intel UHD Graphics 48EU, es recomendable consultar las pruebas de un modelo específico: tener el mismo nombre de iGPU no garantiza el mismo rendimiento.

Comparación de GPU

Comparar UHD Graphics 48EU (Raptor Lake) con otros GPUs

Seleccione GPU de la lista desplegable.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
January 2023
Former Codename
Raptor Lake GT1
GPU Lithography
Intel 7
Nombre del modelo
Intel UHD Graphics 48EU (Raptor Lake)
Generación
Raptor Lake
Reloj de impulso
1100-1400 MHz (CPU dependent)
Interfaz de bus
Ring Bus
Núcleos RT
No
Unidades de cálculo
48
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
No
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
24
Fundición
Intel
Tamaño proceso
10 nm
Arquitectura
Xe-LP (Generation 12.2)

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Dependent
Reloj de memoria
System Dependent
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Pantalla y multimedia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4a
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDCP Version
2.3 / 1.4
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
4096 x 2304 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
Salidas
eDP 1.4b, DP 1.4a, HDMI 2.1

Rendimiento teórico

FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.0752 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
384
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.4
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
Conectores de alimentación
None
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
12
Modelo de sombreado
6.6

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.0752 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
996
Vulkan
Puntaje
11501
OpenCL
Puntaje
9817

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.143 +6.3%
1.049 -2.4%
1.012 -5.9%
OpenCL
A2
35144 +258%
20836 +112.2%
12393 +26.2%
884 -91%