Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-N)

Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-N)
Análisis de la tarjeta gráfica Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-N)

Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-N): pruebas N200 y Core i3-N305

Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-N) se utiliza en Intel Processor N200, Core i3-N300 y Core i3-N305. En los tres casos, la gráfica contiene 32 bloques de ejecución, pero funciona a diferentes frecuencias. En el N200, la frecuencia máxima es de 750 MHz, mientras que en el Core i3-N300 y i3-N305 es de 1,25 GHz. Por lo tanto, la misma UHD Graphics 32EU puede diferir significativamente en velocidad.

Rendimiento en dispositivos específicos

La diferencia se puede observar claramente en 3DMark Time Spy Graphics.

Dispositivo Procesador RAM 3DMark Time Spy Graphics
Asus ExpertCenter PN42-BBN200MV Intel Processor N200 16 GB 342
Asus BR1402FG Intel Core i3-N305 8 GB 523
Maxtang MTN-ALN50 Intel Core i3-N305 16 GB 536
Acer Aspire Go 15 AG15-31P-34JP Intel Core i3-N305 8 GB 583

El Asus ExpertCenter PN42 con N200 obtiene 342 puntos, mientras que los sistemas con i3-N305 muestran entre 523 y 583 puntos. La diferencia alcanza aproximadamente el 70%.

La frecuencia máxima de la GPU en el i3-N305 es de 1,25 GHz frente a 750 MHz en el N200, lo que explica una parte significativa de la diferencia. Incluso los dispositivos con el mismo i3-N305 muestran resultados diferentes: en esta muestra, el rango es de 523 a 583 puntos.

Qué significan estos resultados

Incluso la versión en i3-N305 sigue siendo débil según los estándares de las GPU integradas modernas. Para navegación por internet, aplicaciones de oficina y reproducción de video, su potencia es suficiente, pero el margen para cargas 3D es pequeño.

Se pueden ejecutar juegos antiguos y poco exigentes con configuraciones y resoluciones bajas. En los juegos modernos, las capacidades de 32EU ya son insuficientes.

Conclusión

En el N200, el núcleo gráfico funciona a una frecuencia de hasta 750 MHz y en el sistema probado obtiene 342 puntos en Time Spy Graphics. En el i3-N300 y i3-N305, la frecuencia alcanza 1,25 GHz, y los dispositivos con i3-N305 en nuestra muestra obtienen entre 523 y 583 puntos.

Entre los Alder Lake-N con 32EU, la versión en N200 es notablemente más lenta. Si la velocidad de la gráfica integrada es importante, es preferible optar por el Core i3-N300 o el i3-N305.

Comparación de GPU

Comparar UHD Graphics 32EU (Alder Lake-N) con otros GPUs

Seleccione GPU de la lista desplegable.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
January 2023
Former Codename
Alder Lake-N
GPU Lithography
Intel 7
Nombre del modelo
Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-N)
Generación
Alder Lake-N
Reloj de impulso
750-1250 MHz (CPU dependent)
Núcleos RT
No
Unidades de cálculo
32
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
No
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
16
Fundición
Intel
Tamaño proceso
10 nm
Arquitectura
Xe-LP (Gen12LP)

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
DDR4 / DDR5 / LPDDR5 (System Shared)
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Dependent
Reloj de memoria
System Dependent
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Pantalla y multimedia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
3
Salidas
eDP 1.4b, DP 1.4, HDMI 2.1, MIPI-DSI 1.3

Rendimiento teórico

FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
0.64 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
256
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.4
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
Conectores de alimentación
None
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
8

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
0.64 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
567
Vulkan
Puntaje
6789
OpenCL
Puntaje
6128

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.007 +57.3%
0.988 +54.4%
0.92 +43.8%
0.28 -56.3%
OpenCL
A2
35144 +473.5%
20836 +240%
12393 +102.2%
8849 +44.4%