Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-HX)

Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-HX)
Análisis de la tarjeta gráfica Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-HX)

Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-HX): pruebas y rendimiento

Intel UHD Graphics 32EU se utiliza en algunos procesadores móviles Alder Lake-HX. A pesar de su proximidad con los potentes Core i7 y Core i9, se trata de una iGPU sencilla para escritorio, video y tareas sin una tarjeta gráfica dedicada. En juegos y tareas gráficas intensivas, los portátiles HX normalmente utilizan un GPU separado.

El GPU está construido sobre la arquitectura Xe-LP y contiene 32 bloques de ejecución. La frecuencia depende del procesador, y en lugar de memoria de video propia, utiliza la RAM del portátil.

Geekbench 6 OpenCL en portátiles específicos

Incluso la misma versión con 32 EU muestra resultados diferentes en distintos portátiles. La frecuencia de la iGPU, la configuración de la memoria, los controladores y la configuración del sistema afectan el resultado.

Dispositivo Procesador Memoria RAM Geekbench 6 OpenCL
Lenovo LOQ 15IAX9E Core i7-12650HX 16 GB DDR5 6 926
Lenovo ThinkPad P16 Gen 1 Core i9-12950HX 64 GB DDR5 7 591
Dell Precision 7670 Core i9-12950HX 32 GB DDR5 7 946

La diferencia entre el resultado mínimo y el máximo es de aproximadamente el 15%. Por lo tanto, el resultado de un portátil no se puede generalizar a todos los sistemas con UHD Graphics 32EU.

Según CPUTronic, esta gráfica obtiene 755 puntos en 3DMark Time Spy. Este es un resultado bajo, incluso para gráficos integrados de esta generación.

Juegos y tareas diarias

El escritorio de Windows, los navegadores, las aplicaciones de oficina y la reproducción de video no suponen una carga seria para UHD Graphics 32EU.

El GPU admite la decodificación de video por hardware y Intel Quick Sync, por lo que puede usarse para la reproducción y el procesamiento de video sin la necesidad de una gráfica dedicada.

Los juegos modernos exigentes en 1080p son demasiado pesados para esta iGPU. Los juegos antiguos y menos exigentes se pueden ejecutar en configuraciones bajas, pero no vale la pena elegir un portátil HX solo por su gráfica integrada.

Por qué Alder Lake-HX utiliza una iGPU sencilla

Alder Lake-HX está diseñado principalmente para un alto rendimiento del procesador, por lo que la gráfica integrada aquí es relativamente sencilla.

Los portátiles para juegos y estaciones de trabajo móviles basados en Alder Lake-HX generalmente están equipados con una tarjeta gráfica dedicada. UHD Graphics puede manejar la interfaz del sistema y la reproducción de video, mientras que los juegos, el renderizado 3D y otras tareas gráficas pesadas se llevan a cabo en un GPU separado.

Influencia de la memoria RAM

UHD Graphics 32EU utiliza la memoria RAM del portátil, por lo que su ancho de banda influye en el rendimiento de la iGPU. El modo de doble canal proporciona un mayor ancho de banda que el de un solo canal, pero incluso la rápida DDR5 no compensa la escasez de bloques de ejecución.

Conclusión

Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-HX) es una iGPU sencilla en potentes procesadores móviles Core de 12ª generación HX. Es adecuada para la interfaz del sistema, video y aplicaciones de oficina, pero es demasiado lenta para juegos modernos exigentes.

Al elegir un portátil con Core i7 o Core i9 HX, es más importante considerar la tarjeta gráfica dedicada. En tareas ligeras, el sistema puede utilizar UHD Graphics y no activar un GPU separado.

Comparación de GPU

Comparar UHD Graphics 32EU (Alder Lake-HX) con otros GPUs

Seleccione GPU de la lista desplegable.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
May 2022
Former Codename
Alder Lake-HX GT1
GPU Lithography
Intel 7
Nombre del modelo
Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-HX)
Generación
Alder Lake-HX
Reloj base
300 MHz
Reloj de impulso
1350-1550 MHz (CPU dependent)
Interfaz de bus
Ring Bus
Núcleos RT
No
Unidades de cálculo
32
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
No
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
16
Fundición
Intel
Tamaño proceso
10 nm
Arquitectura
Xe-LP (Generation 12.2)

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
System Shared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Pantalla y multimedia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4a
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
5120 x 3200 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
Salidas
eDP 1.4b, DP 1.4a, HDMI 2.1

Rendimiento teórico

FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
0.742 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
256
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.4
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
Conectores de alimentación
None
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
8
Modelo de sombreado
6.6

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
0.742 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
755
Vulkan
Puntaje
8310
OpenCL
Puntaje
7182

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.007 +35.7%
0.988 +33.2%
0.92 +24%
0.28 -62.3%
OpenCL
A2
35144 +389.3%
20836 +190.1%
12393 +72.6%
8849 +23.2%