AMD Radeon RX 5300

AMD Radeon RX 5300

AMD Radeon RX 5300: Budget-Grafikkarte für Gamer und mehr

Wir klären, ob sich in 2023 ein Blick auf dieses Modell lohnt.


Architektur und Hauptmerkmale

RDNA: Grundlage der Leistung

Die AMD Radeon RX 5300 basiert auf der RDNA (Navi 14)-Architektur — der ersten Generation des revolutionären Designs von AMD, das die veraltete GCN-Architektur ablöst. Der Fertigungsprozess beträgt 7 nm (TSMC), was eine verbesserte Energieeffizienz und Kompaktheit bietet.

Besondere Funktionen:

- FidelityFX: Eine Sammlung von Technologien zur Verbesserung der Grafik, einschließlich kontrastrichtiger adaptiver Schärfe (CAS) und Upscaling (FSR 1.0).

- Radeon Image Sharpening: Verbesserung der Bildschärfe ohne nennenswerte Leistungseinbußen.

- DirectX 12 Ultimate: Unterstützung moderner APIs, jedoch wird Ray Tracing auf Softwareebene durch Shader-Berechnungen implementiert, was die FPS stark reduziert.

Wichtig: Die RX 5300 ist nicht mit Hardware-Ray-Acceleratoren ausgestattet (wie in RDNA 2/3), weshalb Ray Tracing in Spielen eher eine experimentelle Option ist.


Speicher: Geschwindigkeit gegen Volumen

GDDR6 und schmale Schnittstelle

Die Karte verwendet 3 GB GDDR6-Speicher mit einer 96-Bit-Schnittstelle. Die Bandbreite beträgt 168 GB/s (14 Gbit/s × 96 Bit / 8). Zum Vergleich: Der Konkurrent GTX 1650 Super hat eine 128-Bit-Schnittstelle und 192 GB/s.

Einfluss auf Spiele:

- 3 GB sind für moderne Projekte kritisch. In Spielen wie Cyberpunk 2077 oder Hogwarts Legacy können bei hohen Einstellungen Ruckler aufgrund von VRAM-Mangel auftreten.

- 168 GB/s reichen für 1080p aus, aber bei 1440p gibt es Einschränkungen.

Tipp: Verwenden Sie mittlere oder niedrige Textur-Einstellungen, um ein Überlaufen des Puffers zu vermeiden.


Leistung in Spielen

1080p – komfortable Zone

Tests zeigen folgende Ergebnisse (durchschnittliche FPS, Einstellungen „Hoch“):

- Fortnite: 75-90 FPS (ohne Ray Tracing).

- Apex Legends: 60-70 FPS.

- Red Dead Redemption 2: 45-55 FPS (benötigt Optimierung).

- Cyberpunk 2077: 30-40 FPS (FSR 1.0 auf „Qualität“ hebt auf bis zu 50 FPS).

Ray Tracing: In Shadow of the Tomb Raider sinkt die FPS mit aktiviertem RT auf 22-28, was es unnütz macht.

Auflösungen über 1080p:

- 1440p: Erfordert Einstellungen auf „Mittel“ zu reduzieren. Zum Beispiel bietet Call of Duty: Warzone 40-50 FPS.

- 4K: Nicht empfohlen – VRAM-Mangel und niedrige Bandbreite.


Professionelle Anwendungen

Nicht für Gaming, aber für grundlegende Aufgaben

- Videobearbeitung: In Premiere Pro bewältigt die RX 5300 das Rendern von 1080p-Videos dank Unterstützung von OpenCL und AMD AMF. 4K-Zeitleisten können jedoch laggen.

- 3D-Modellierung: In Blender zeigt die Karte bescheidene Ergebnisse. Das Rendern einer BMW-Szene dauert ~25 Minuten (zum Vergleich, RTX 3060 – ~7 Minuten).

- Wissenschaftliche Berechnungen: Die Unterstützung von OpenCL ermöglicht den Einsatz der GPU im Maschinenlernen (auf Grundniveau), aber 3 GB Speicher sind eine erhebliche Einschränkung.

Fazit: Für Profis ist dies eine vorübergehende Lösung. Besser, etwas mehr für ein Modell mit 8+ GB VRAM auszugeben.


Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP und Empfehlungen

- TDP: 100 W. Stromversorgung über einen 6-poligen Anschluss.

- Netzteil: Mindestens 400 W (450 W empfohlen mit Puffer).

- Kühlung: Die meisten Modelle (zum Beispiel ASUS Phoenix) verwenden einen kompakten Kühler mit einem Lüfter. Temperatur unter Last – 70-75°C.

Gehäuse-Tipps:

- Minimalgehäuse mit guter Belüftung (2-3 Lüfter).

- Vermeiden Sie dichte Montagen – die Karte ist empfindlich gegenüber Überhitzung.


Vergleich mit Mitbewerbern

Budgetsegment im Fokus

- NVIDIA GTX 1650 Super: 4 GB GDDR6, 128-Bit-Schnittstelle. Verglichen nach FPS, aber 10-15% teurer.

- AMD RX 5500 XT (4 GB): Höhere Leistung (+15%) und mehr Speicher, aber TDP 130 W.

- Intel Arc A380: 6 GB GDDR6, besser in DX12, aber Probleme mit Treibern und Stabilität.

Warum RX 5300?

- Der niedrigste Preis im Segment (ab 120 $ gebraucht).

- Unterstützung von FSR 1.0/2.0 für Upscaling.


Praktische Tipps

Systemzusammenstellung

- Netzteil: 450 W (80+ Bronze). Beispiele: be quiet! System Power 9, EVGA 450 BR.

- Plattform: Kompatibel mit PCIe 4.0, funktioniert jedoch auf PCIe 3.0 ohne Verluste.

- Treiber: Verwenden Sie Adrenalin 23.x mit deaktivierten automatischen Updates (bekannte Bugs bei der Neuinstallation der Software).

Wichtig: Für Motherboards mit UEFI aktualisieren Sie das BIOS auf die neueste Version, um Probleme mit der Kompatibilität zu vermeiden.


Vor- und Nachteile

Stärken:

- Niedriger Preis.

- Energieeffizienz (7 nm).

- Unterstützung von FSR zur Erhöhung der FPS.

Schwächen:

- Nur 3 GB VRAM.

- Fehlende hardwaremäßige Ray-Tracing-Funktion.

- Eingeschränkte Leistung in 1440p.


Fazit

Für wen ist die RX 5300 geeignet?

- Gamer mit 1080p 60 Hz Monitor: Für CS2, Fortnite, Apex Legends auf mittleren Einstellungen.

- Besitzer älterer PCs: Als Aufrüstung für Systeme mit Prozessoren der Leistungsklasse Ryzen 3 3100 oder Core i3-10100.

- Budget-Systeme: Bei einer Begrenzung von 300-400 $ für das gesamte System.

Alternativen: Wenn das Budget es zulässt, bietet die RX 6600 oder Intel Arc A750 zukünftige Reserven. Aber wenn maximale Einsparungen erforderlich sind, bleibt die RX 5300 eine Option für wenig anspruchsvolle Aufgaben.


Autor: Technischer Experte, aktualisiert im Oktober 2023.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
May 2020
Modellname
Radeon RX 5300
Generation
Navi
Basis-Takt
1327MHz
Boost-Takt
1645MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
Transistoren
6,400 million
Einheiten berechnen
22
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
88
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
RDNA 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
3GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
96bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
168.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
52.64 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
144.8 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
9.265 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
289.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.725 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1408
L2-Cache
1536KB
TDP (Thermal Design Power)
100W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
6.5
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
4.725 TFLOPS
Blender
Punktzahl
91.04

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
4.931 +4.4%
4.864 +2.9%
4.311 -8.8%
Blender
1506.77 +1555.1%
848 +831.5%
429 +371.2%
194.8 +114%