AMD Radeon RX 5300

AMD Radeon RX 5300

Über GPU

Die AMD Radeon RX 5300 ist eine solide und budgetfreundliche GPU-Option für Einsteiger-Gamer oder diejenigen, die nach einer kostengünstigen Grafiklösung für ihren Desktop-PC suchen. Mit einem Basis-Takt von 1327MHz und einem Boost-Takt von 1645MHz bietet diese GPU eine anständige Leistung für ihren Preis, was sie zu einer guten Wahl für gelegentliches oder leichtes Gaming macht. Die 3GB GDDR6-Speichergröße und der 1750MHz-Speichertakt bieten ausreichende Speicherbandbreite für Gaming in 1080p-Auflösungen und grundlegende Videobearbeitungsaufgaben. Die 1408 Shader-Einheiten und 1536KB L2-Cache tragen zu einer reibungslosen und effizienten Grafikdarstellung bei, während die 100W TDP sicherstellt, dass die GPU innerhalb vernünftiger Leistungsverbrauchsniveaus arbeitet. In Bezug auf die Leistung bietet die AMD Radeon RX 5300 eine theoretische Leistung von 4,632 TFLOPS, was respektabel ist für die Marktpositionierung der GPU. Auch wenn sie nicht mit höherwertigen GPUs in Bezug auf rohe Leistung konkurrieren kann, bietet sie dennoch solide Leistung für ihren vorgesehenen Anwendungsfall. Insgesamt ist die AMD Radeon RX 5300 eine zuverlässige und erschwingliche GPU-Option für diejenigen, die grundlegende Gaming- und Multimedi Fähigkeiten suchen. Sie bietet eine gute Balance zwischen Preis und Leistung, was sie zu einer geeigneten Wahl für preisbewusste Verbraucher macht. Für anspruchsvolleres Gaming oder professionelle Workloads sollten Nutzer jedoch die Optionen mit größerer Speicherkapazität und Rechenleistung in Betracht ziehen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
May 2020
Modellname
Radeon RX 5300
Generation
Navi
Basis-Takt
1327MHz
Boost-Takt
1645MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Speicherspezifikationen

Speichergröße
3GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
96bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
168.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
52.64 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
144.8 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
9.265 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
289.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.725 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1408
L2-Cache
1536KB
TDP (Thermal Design Power)
100W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
4.725 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
4.759 +0.7%
4.752 +0.6%