AMD Radeon RX 470 Mobile

AMD Radeon RX 470 Mobile

AMD Radeon RX 470 Mobile: Überblick und Analyse im Jahr 2025

Einführung

Obwohl die AMD Radeon RX 470 Mobile nicht mehr neu ist, bleibt sie eine beliebte Wahl für Budget-Gaming-Laptops und Workstations. In diesem Artikel werden wir untersuchen, wozu diese Grafikkarte im Jahr 2025 in der Lage ist, ihre Stärken und Schwächen bewerten und praktische Empfehlungen für die Nutzer geben.


1. Architektur und wichtige Merkmale

Architektur Polaris: bewährte Grundlage

Die RX 470 Mobile basiert auf der Polaris-Architektur (GCN 4.0-Serie), die AMD 2016 veröffentlichte. Die Karte wird im 14-nm-Technologieprozess hergestellt, was nach modernen Standards als veraltet gilt, aber Stabilität und niedrige Herstellungskosten gewährleistet.

Besondere Funktionen

- AMD FidelityFX: Werkzeugset zur Bildverbesserung, einschließlich kontrastadaptiver Schärfe (CAS) und FSR 1.0 (FidelityFX Super Resolution). Letzteres ermöglicht eine Erhöhung der FPS durch Bildskalierung, ist jedoch hinsichtlich der Qualität FSR 2.0+ unterlegen.

- FreeSync: Unterstützung für adaptive Synchronisation zur Beseitigung von Tearing.

- Keine Raytracing-Unterstützung: Hardware-basierte RT-Unterstützung ist nicht vorhanden — dies bleibt den neueren RDNA-Architekturen vorbehalten.


2. Speicher: Balance zwischen Geschwindigkeit und Volumen

Typ und Volumen

Die Grafikkarte ist mit 4 GB GDDR5-Speicher und einem 256-Bit-Speicherbus ausgestattet. Die Bandbreite erreicht 224 GB/s, was für Spiele in mittleren Einstellungen bei einer Auflösung von 1080p ausreichend ist.

Einfluss auf die Leistung

- Speichervolumen: 4 GB können in modernen Projekten (beispielsweise „Cyberpunk 2077“ oder „Starfield“) zum Engpass werden, wo Ultra-HD-Texturen 6-8 GB benötigen.

- GDDR5-Geschwindigkeit: Unterlegen gegenüber GDDR6 (verwendet in den Konkurrenzprodukten), aber für anspruchslose Spiele ist der Unterschied nicht kritisch.


3. Spieleleistung

Durchschnittliche FPS in beliebten Spielen (1080p, mittlere Einstellungen)

- CS2: 120-140 FPS.

- Fortnite: 60-70 FPS (ohne aktiviertes FSR).

- Apex Legends: 55-65 FPS.

- The Witcher 3: 45-50 FPS.

- Hogwarts Legacy: 30-35 FPS (benötigt FSR und niedrige Einstellungen).

Unterstützte Auflösungen

- 1080p: optimale Wahl für die meisten Spiele.

- 1440p: FPS-Abfall um 30-40%, geeignet nur für ältere Projekte (z. B. „GTA V“).

- 4K: nicht empfohlen — der Videospeicher und die Rechenleistung sind unzureichend.

Raytracing

Hardwareunterstützung für RT ist nicht vorhanden. Softwareemulation durch Treiber ist möglich, führt jedoch zu einer Reduzierung der FPS um das 2-3-fache.


4. Professionelle Aufgaben

Video-Editing und Rendering

- DaVinci Resolve: Rendering-Beschleunigung über OpenCL, jedoch langsamer als NVIDIA RTX (ca. 20-30% langsamer).

- Blender: Unterstützung von Cycles über AMD ProRender, jedoch sind NVIDIA CUDA-Kerne effizienter.

3D-Modellierung

- Autodesk Maya: funktioniert stabil, jedoch erfordern komplexe Szenen Optimierungen.

Wissenschaftliche Berechnungen

- OpenCL: geeignet für grundlegende Aufgaben (z. B. MATLAB), für maschinelles Lernen oder neuronale Netze ist es besser, Karten mit ROCm-Unterstützung (Radeon Open Compute) zu wählen.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP und Kühlanforderungen

- TDP: 120 W. Für ein Laptop ist dies ein hoher Wert — ein Kühlsystem mit 2-3 Heatpipes und leistungsstarken Ventilatoren ist erforderlich.

- Temperaturen: unter Last erreicht sie 80-85°C. Kühle Unterlagen werden empfohlen.

Tipps zur Gehäuseauswahl

- Laptops mit RX 470 Mobile haben oft ein massives Gehäuse (Dicke ab 25 mm). Vermeiden Sie Ultrabooks — diese bieten nicht genügend Kühlung.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

Analoge Produkte im Jahr 2025 (neue Geräte)

- NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile: teuer um 50-70 $, aber energieeffizienter (TDP 50 W) und unterstützt DLSS 1.0.

- AMD Radeon RX 5500M: modernere RDNA 1.0-Architektur, 4 GB GDDR6 — 15-20% schneller in Spielen.

- Intel Arc A370M: preismäßig vergleichbar ($200-250), besser geeignet für neue APIs (DX12 Ultimate), jedoch sind die Treiber weniger stabil.


7. Praktische Tipps

Netzteil

- Minimale Leistung des Netzteils für das Laptop: 150 W. Für längere Gaming-Sitzungen sollten Modelle mit Reserve (180 W) gewählt werden.

Kompatibilität

- Prozessoren: besser mit AMD Ryzen 5 5000/6000 kombinieren, um Smart Access Memory zu aktivieren (geringer Leistungszuwachs).

- Treiber: verwenden Sie die Adrenalin 2024 Edition — sie sind für alte GPUs optimiert.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile

- Niedriger Preis: neue Laptops mit RX 470 Mobile kosten $400-600.

- Unterstützung für FreeSync und FSR.

- Zuverlässigkeit: bewährte Architektur mit minimalen „Kinderkrankheiten“.

Nachteile

- Begrenztes Volumen des Videospeichers.

- Hoher Energieverbrauch.

- Keine hardwaregestützte Raytracing-Unterstützung.


9. Fazit: Für wen ist die RX 470 Mobile geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine Wahl für diejenigen, die eine budgetfreundliche Lösung suchen für:

- Spiele in mittleren Einstellungen bei 1080p.

- Büroaufgaben und Video-Editing (ohne Anforderungen an Echtzeit).

- Nutzer, die in den nächsten 2-3 Jahren kein Upgrade planen.

Sollten Sie jedoch ultra-Einstellungen, 4K oder KI-Funktionen benötigen, sollten Sie auf modernere Modelle wie die AMD Radeon RX 7600M oder NVIDIA RTX 4050 Mobile achten. Aber für deren Möglichkeiten müssen Sie über $800 investieren — die RX 470 Mobile bleibt die Königin des Budgetsegments.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
August 2016
Modellname
Radeon RX 470 Mobile
Generation
Mobility Radeon
Basis-Takt
926MHz
Boost-Takt
1074MHz
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)
Transistoren
5,700 million
Einheiten berechnen
32
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
128
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
224.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
34.37 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
137.5 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
4.399 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
274.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.311 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
85W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
4.311 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
4.725 +9.6%
4.178 -3.1%