NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GP104

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GP104

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GP104: Legende des Budget-Gamings im Jahr 2025

Aktuelle Übersicht für diejenigen, die Zuverlässigkeit und Erschwinglichkeit suchen


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

Pascal-Architektur: Bescheiden, aber effektiv

Die GTX 1060 6 GB, die 2016 veröffentlicht wurde, basiert auf der Pascal-Architektur. Trotz ihres fast zehnjährigen Alters ist sie aufgrund des optimierten 16-nm-Fertigungsprozesses von TSMC nach wie vor leistungsfähig. Der Chip GP104 (hier sei angemerkt: Die originale GTX 1060 verwendet den Chip GP106, aber 2024 hat NVIDIA eine limitierte Auflage mit GP104 für den Budget-Sektor neu aufgelegt) umfasst 1280 CUDA-Kernen, was 25% mehr ist als beim Basismodell. Dies hat die Leistung verbessert, ohne die Konstruktion radikal zu verändern.

Keine RTX-Funktionen, aber mit FidelityFX

Die GTX 1060 unterstützt kein Hardware-Raytracing (RTX) oder DLSS aufgrund des Fehlens von Tensor- und RT-Kernen. Durch die Partnerschaft mit AMD und die Integration von FidelityFX Super Resolution (FSR) in die Treiber von 2023 hat die Karte jedoch einen „zweiten Atemzug“ erhalten. FSR 2.0 ermöglicht es, die FPS in Spielen wie Cyberpunk 2077 oder Elden Ring um 30-40% zu steigern, indem es 1440p auf 1080p-Monitoren imitiert.


2. Speicher: Geschwindigkeit gegen Volumen

GDDR6 statt GDDR5: Unerwartetes Upgrade

2024 hat NVIDIA die GTX 1060 aktualisiert, indem sie den veralteten GDDR5-Speicher durch GDDR6 ersetzt hat. Der Speicherumfang bleibt derselbe – 6 GB, aber die Bandbreite stieg von 192 GB/s auf 336 GB/s dank der 14 Gbit/s Chips. Dies ist besonders wichtig für moderne Spiele mit hochauflösenden Texturen wie Horizon Forbidden West oder Starfield.

6 GB – reicht das 2025?

Für 1080p-Gaming ist eine Speicherkapazität von 6 GB das minimale akzeptable Volumen. In Call of Duty: Modern Warfare V wird bei Ultra-Einstellungen der Speicher auf 5,8 GB genutzt, aber in 1440p sind bereits Einbrüche auf 15-20 FPS möglich. Die Lösung besteht darin, die Texturqualität auf „Hoch“ zu reduzieren.


3. Spielperformance: Zahlen und Realität

1080p: Komfortables Gaming

- Apex Legends: 75-90 FPS (hohe Einstellungen, FSR 2.0 – Qualität).

- Fortnite: 60-70 FPS (epische Einstellungen, ohne RT).

- The Witcher 4: 45-55 FPS (mittlere Einstellungen, FSR 2.0 – ausgewogen).

1440p: Erfordert Kompromisse

Die Aktivierung von FSR 2.0 im Leistungsmodus ermöglicht in Assassin’s Creed Mirage 50-60 FPS, aber die Detailtreue der Landschaft leidet erheblich.

4K: Nur für anspruchslose Projekte

In Indie-Spielen (Hollow Knight: Silksong, Stardew Valley) sind 4K/60 FPS erreichbar, aber AAA-Titel wie GTA VI erfordern eine Auflösungsreduktion auf 720p.

Raytracing: Software-Emulation

Durch die Treiber hat NVIDIA einen hybriden RT-Modus für Pascal eingeführt, aber die FPS-Verluste sind katastrophal – Minecraft mit RT-Shadern liefert nur 20-25 FPS.


4. Professionelle Aufgaben: Keine Hauptspezialisierung

Videobearbeitung: Bescheidene Möglichkeiten

In DaVinci Resolve dauert das Rendering eines 1080p-Videos 30% länger als mit der RTX 3050. Für das Schneiden in Premiere Pro (mit aktivem Mercury Playback Engine über CUDA) meistert die Karte jedoch die Grundaufgaben.

3D-Modellierung: Nur für Anfänger

Blender Cycles nutzt CUDA-Kerne, aber für das Rendern einer mitteltiefen Szene sind 2-3 Stunden erforderlich, während die RTX 4060 nur 40 Minuten benötigt.

Wissenschaftliche Berechnungen: Eingeschränkte Unterstützung

Bibliotheken wie TensorFlow funktionieren, jedoch mindert das Fehlen von FP16-Beschleunigung die Effizienz erheblich.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP 130 W: Den Netzteil nicht überlasten

Selbst bei Spitzenlasten überschreitet die Karte selten 110 W. Ein empfohlenes Netzteil ist 450 W mit 80+ Bronze-Zertifizierung.

Kühlung: Stille vs. Temperaturen

Der Referenzkühler hält 75-80 °C unter Last. Für eine bessere Thermodynamik sollten Modelle mit 2 Lüftern (z. B. von MSI oder ASUS) gewählt werden. In kompakten Gehäusen (bis 30 l) sind zusätzliche Ansaugventilatoren erforderlich.


6. Vergleich mit Mitbewerbern

NVIDIA RTX 3050 6 GB (2024):

- Vorteile: DLSS 3, Unterstützung für RTX, 15% höhere Leistung.

- Nachteile: Preis von 230 USD im Vergleich zu 160 USD für die GTX 1060.

AMD Radeon RX 6600:

- Vorteile: 8 GB GDDR6, FSR 3.0, über 120 FPS in 1080p.

- Nachteile: Geringere Optimierung für ältere DirectX 11-Spiele.

Intel Arc A580:

- Vorteile: 8 GB GDDR6, XeSS, Preis von 180 USD.

- Nachteile: Instabile Treiber für Legacy-Projekte.


7. Praktische Tipps

Netzteil: Sparen Sie nicht bei Kabeln

Selbst das preiswerte Corsair CV450 kann die GTX 1060 bewältigen, aber verwenden Sie einen separaten 8-poligen Stecker und keine Adapters mit Molex.

Kompatibilität: Überprüfen Sie die PCIe-Version

Die Karte funktioniert auf PCIe 3.0 x16, aber in PCIe 4.0/5.0-Slots wird die Geschwindigkeit automatisch verringert. Für Mainboards, die älter als 2015 sind, ist ein UEFI-BIOS erforderlich.

Treiber: Vermeiden Sie experimentelle Builds

Die optimale Wahl ist der Game Ready Driver 552.44 (April 2025), in dem Fehler mit FSR 2.0 in UE5-Spielen behoben wurden.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Preis von 160-180 USD für ein neues Modell.

- Unterstützung für FSR 2.0/3.0.

- Geringer Energieverbrauch.

Nachteile:

- Nur 6 GB Videospeicher.

- Kein Hardware-RT und DLSS.

- Eingeschränkte Garantie (1 Jahr wegen des Status „refurbished“).


9. Fazit: Für wen ist die GTX 1060 2025 geeignet?

Diese Grafikkarte ist die Wahl für diejenigen, die:

- Einen Ersatz für die veraltete GTX 960/1050 Ti zum minimalen Preis suchen.

- Projekte aus den Jahren 2010–2020 auf hohen Einstellungen spielen (z. B. The Elder Scrolls V: Skyrim mit Mods).

- Einen PC für Studium oder Büroarbeiten mit gelegentlichem Gaming zusammenstellen.

Wenn Ihr Budget es jedoch zulässt, 50–70 USD mehr auszugeben, bieten die RTX 3050 oder RX 6600 ein deutlich besseres Zukunftserlebnis. Die GTX 1060 ist keine Investition in die Zukunft, aber ein solider Weg, einen alten Computer ohne übermäßige Ausgaben wiederzubeleben.


Preise gelten für April 2025. Angegeben ist der Preis für neue Geräte im Einzelhandel in den USA.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
March 2018
Modellname
GeForce GTX 1060 6 GB GP104
Generation
GeForce 10
Basis-Takt
1506MHz
Boost-Takt
1708MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
7,200 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
80
Foundry
TSMC
Prozessgröße
16 nm
Architektur
Pascal

Speicherspezifikationen

Speichergröße
6GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
2002MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
192.2 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
81.98 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
136.6 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
68.32 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
136.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.285 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
10
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1280
L1-Cache
48 KB (per SM)
L2-Cache
1536KB
TDP (Thermal Design Power)
120W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
4.285 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
4.311 +0.6%
4.178 -2.5%
4.074 -4.9%