AMD FirePro W9000

AMD FirePro W9000

Über GPU

Die AMD FirePro W9000 GPU ist eine leistungsstarke Grafikverarbeitungseinheit, die für den professionellen Einsatz in Desktop-Workstations konzipiert ist. Mit ihren 6 GB GDDR5-Speicher, einem Speichertakt von 1375 MHz und 2048 Shading-Einheiten ist die W9000 gut gerüstet, um anspruchsvolle Aufgaben wie 3D-Rendering, Videobearbeitung und computergestütztes Design zu bewältigen. Eine der herausragenden Eigenschaften der W9000 ist ihre beeindruckende theoretische Leistung von 3,994 TFLOPS, die auch bei der Arbeit mit komplexen Visualisierungen und Simulationen für reibungslosen und effizienten Betrieb sorgt. Darüber hinaus hilft der 768KB L2-Cache, die Verarbeitungsgeschwindigkeiten zu optimieren und die Latenz zu reduzieren, was ein nahtloses Benutzererlebnis bietet. Der 274W TDP der W9000 mag auf der höheren Seite liegen, aber dies ist angesichts ihrer hohen Leistungsfähigkeit zu erwarten. Es ist erwähnenswert, dass diese GPU möglicherweise ein robustes Kühlsystem benötigt, um optimale Leistung zu gewährleisten und Überhitzung zu vermeiden. Insgesamt ist die AMD FirePro W9000 eine erstklassige GPU, die außergewöhnliche Leistung und Zuverlässigkeit für professionelle Anwendungen bietet. Ihr großzügiger Speicher, hoher Speichertakt und beeindruckende Shading-Einheitenzahl machen sie zu einer starken Wahl für Benutzer, die eine GPU benötigen, die auch bei schweren Arbeitslasten mühelos zurechtkommt. Ob Sie ein professioneller Designer, Architekt oder Ingenieur sind, die W9000 ist eine solide Investition, die dazu beitragen kann, Ihren Workflow zu verbessern und hervorragende Ergebnisse zu liefern.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
June 2012
Modellname
FirePro W9000
Generation
FirePro
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
6GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1375MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
264.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
31.20 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
124.8 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
998.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.074 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
768KB
TDP (Thermal Design Power)
274W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
4.074 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
4.094 +0.5%
4.086 +0.3%