AMD FirePro W9000

AMD FirePro W9000

AMD FirePro W9000: Professionelle Leistung für anspruchsvolle Aufgaben im Jahr 2025

Einführung

Die AMD FirePro W9000 ist eine Grafikkarte, die für Fachleute im Bereich 3D-Modellierung, Rendering und wissenschaftliche Berechnungen entwickelt wurde. Obwohl sie vor mehr als zehn Jahren auf den Markt kam, bleibt dieses Modell im Jahr 2025 in bestimmten Szenarien nach wie vor relevant. In diesem Artikel werden wir ihre Architektur, Leistung und Funktionen analysieren, um zu verstehen, für wen sie heute nützlich sein könnte.


Architektur und Hauptmerkmale

Die FirePro W9000 basiert auf der Architektur Graphics Core Next (GCN 1.0), die als Grundlage für viele nachfolgende Entwicklungen von AMD diente. Die Karte wurde im 28-nm-Fertigungsprozess hergestellt, der zur damaligen Zeit ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Leistung und Energieeffizienz gewährte.

Einzigartige Funktionen:

- Unterstützung für OpenCL 1.2 und DirectX 11.2, was für professionelle Anwendungen relevant ist, aber die Kompatibilität mit modernen Spielen einschränkt.

- Die Technologie AMD Eyefinity ermöglicht den Anschluss von bis zu sechs Monitoren – eine nützliche Option für Ingenieure und Designer.

- App Acceleration – Optimierung für Programme wie AutoCAD und Maya.

Es sei darauf hingewiesen, dass die FirePro W9000 moderne Funktionen wie Raytracing (RTX) oder FidelityFX Super Resolution (FSR) nicht unterstützt. Das macht sie für Gamer weniger attraktiv, ist jedoch für spezialisierte Aufgaben nicht kritisch.


Speicher: Typ, Größe und Bandbreite

Die Karte ist mit 6 GB GDDR5-Speicher ausgestattet und verfügt über eine 384-Bit-Speicherschnittstelle, was eine Bandbreite von 264 GB/s gewährleistet. Im Vergleich dazu erreichen moderne Karten mit GDDR6X (z.B. NVIDIA RTX 4080) bis zu 1 TB/s, aber 2012 waren solche Werte revolutionär.

Einfluss auf die Leistung:

- Die große Speicherkapazität ermöglicht die Arbeit mit schweren 3D-Modellen und Texturen.

- Die hohe Bandbreite beschleunigt Render- und wissenschaftliche Berechnungen.

Für Aufgaben im Bereich des maschinellen Lernens oder der Arbeit mit neuronalen Netzwerken sind jedoch 6 GB im Jahr 2025 bereits unzureichend – moderne Modelle benötigen mindestens 12–16 GB.


Spieleleistung: Bedingte Ausdauer

Die FirePro W9000 wurde nicht für Spiele entwickelt, aber ihre Fähigkeiten können in älteren Projekten bewertet werden:

- The Witcher 3 (1080p, Ultra): ~25–30 FPS.

- CS:GO (1440p, High): ~90–110 FPS.

- Cyberpunk 2077 (1080p, Low): <20 FPS – das Spiel ist praktisch unspielbar.

Unterstützte Auflösungen:

- 1080p: akzeptabel für weniger anspruchsvolle Spiele.

- 1440p und 4K: nur in Projekten aus den 2010er Jahren wie Skyrim oder Dota 2.

Raytracing fehlt, und die Treiber sind nicht für moderne APIs (DirectX 12 Ultimate, Vulkan) optimiert.


Professionelle Aufgaben: Wo die W9000 weiterhin glänzt

1. Videobearbeitung:

- In Adobe Premiere Pro (unter Verwendung von OpenCL) dauert das Rendern von 4K-Videos 20–30 % länger als auf der NVIDIA Quadro RTX 4000, aber für das Schneiden in 1080p meistert die Karte die Aufgabe souverän.

2. 3D-Modellierung:

- In Autodesk Maya und Blender (Cycles) erfolgt das Rendern komplexer Szenen stabil dank optimierter Treiber.

3. Wissenschaftliche Berechnungen:

- Die Unterstützung von OpenCL ermöglicht den Einsatz der Karte in MATLAB oder für Simulationen physikalischer Prozesse, jedoch ist die Geschwindigkeit geringer als bei modernen GPUs mit CUDA (NVIDIA) oder ROCm (AMD).


Energieverbrauch und Wärmeabführung

TDP der FirePro W9000 – 274 W, was ein durchdachtes Kühlsystem erfordert.

Empfehlungen:

- Ein Gehäuse mit mindestens drei Lüftern (2 zur Luftzufuhr, 1 zur Abluft).

- Ein Tower-Kühler für die CPU, um Überhitzung zu vermeiden.

- Ideale Betriebstemperatur – bis 85°C unter Last.

Zum Vergleich: Moderne Karten der NVIDIA RTX 4070 Ti (285 W) bieten bei ähnlichem TDP die doppelte Leistung.


Vergleich mit Mitbewerbern

1. NVIDIA Quadro K6000 (2013):

- 12 GB GDDR5, 288 GB/s, TDP 225 W.

- Besser bei CUDA-Anwendungen, aber teurer zum Zeitpunkt der Markteinführung (5.000 $ im Vergleich zu 3.500 $ für die W9000).

2. Moderne Alternativen (2025):

- AMD Radeon Pro W7800 (32 GB): 420 W, Unterstützung für FSR 3.0, Preis ab 2.500 $.

- NVIDIA RTX 5000 Ada Generation: 24 GB GDDR6X, Raytracing, 4.000 $+.

Die FirePro W9000 fällt in der Geschwindigkeit zurück, bietet jedoch auf dem Sekundärmarkt einen Preisvorteil (der Neupreis im Jahr 2025 ist offiziell nicht mehr aktuell – das Modell wurde eingestellt).


Praktische Tipps

1. Netzteil: Mindestens 600 W mit 80+ Gold-Zertifizierung.

2. Kompatibilität:

- Motherboards mit PCIe 3.0 x16 (abwärtskompatibel mit PCIe 4.0/5.0).

- Aktualisierte Treiber von der AMD-Website (Legacy-Zweig).

3. Treiber: Verwenden Sie spezialisierte Pakete „Pro Edition“ für Stabilität in Arbeitsanwendungen.


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Zuverlässigkeit und Langlebigkeit.

- Unterstützung für Multi-Monitor-Konfigurationen.

- Optimierung für professionelle Software.

Nachteile:

- Hoher Energieverbrauch.

- Keine Unterstützung für moderne APIs und Technologien.

- Eingeschränkte Speicherkapazität für Aufgaben im Jahr 2025.


Fazit: Für wen ist die FirePro W9000 geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine Wahl für diejenigen, die:

1. Mit „Hardware“-professionellen Anwendungen aus den 2010er Jahren arbeiten (z. B. alte Versionen von SolidWorks).

2. Eine budgetfreundliche Lösung für grundlegende 3D-Modellierung oder Videobearbeitung suchen (bei einem Kauf von gebraucht für 200–300 $).

3. Ein Multi-Monitor-System benötigen, ohne in moderne GPUs zu investieren.

Für Spiele, KI-Entwicklung oder 8K-Rendering ist die W9000 bereits nicht mehr relevant. Allerdings macht ihre legendäre Zuverlässigkeit und der niedrige Preis auf dem Sekundärmarkt sie zu einem Nischen-, aber praktischen Werkzeug im Jahr 2025.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
June 2012
Modellname
FirePro W9000
Generation
FirePro
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
4,313 million
Einheiten berechnen
32
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
128
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
6GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1375MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
264.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
31.20 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
124.8 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
998.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.074 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
768KB
TDP (Thermal Design Power)
274W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
4.074 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
4.178 +2.6%
4.014 -1.5%
3.856 -5.4%