AMD Radeon RX 580 Mobile

AMD Radeon RX 580 Mobile

AMD Radeon RX 580 Mobile: Übersicht und Analyse der Möglichkeiten im Jahr 2025

Einleitung

Selbst Jahre nach der Veröffentlichung bleibt die AMD Radeon RX 580 Mobile eine beliebte Wahl für budgetfreundliche Gaming-Laptops. Im Jahr 2025 findet man sie nach wie vor in neuen Einsteigergeräten, die ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Preis und Leistung bieten. Aber wie relevant ist sie heute? Lassen Sie uns die Details durchgehen.


1. Architektur und Hauptmerkmale

Architektur Polaris und 14-nm Fertigungsprozess

Die RX 580 Mobile basiert auf der Polaris-Architektur (Modifikation Polaris 20), die im 14-nm Verfahren von GlobalFoundries hergestellt wird. Es handelt sich um eine leicht verbesserte Version der ursprünglichen RX 480 mit höheren Taktraten und optimiertem Stromverbrauch.

Einzigartige Funktionen

Die Karte unterstützt eine Reihe von AMD Radeon Software-Technologien:

- FidelityFX (kontrastadaptive Schärfe, Detailverbesserung).

- FreeSync zur Synchronisierung der Bildwiederholrate mit dem Monitor.

- Radeon Chill zur Senkung des Stromverbrauchs in wenig bewegten Szenen.

RTX und DLSS: Hardware-Raytracing und KI-Skalierung fehlen – dies ist die Domäne neuer GPUs wie RDNA 3/4 oder NVIDIA RTX 30/40 Serien.


2. Speicher: Typ, Größe und Einfluss auf die Leistung

Speicherkonfiguration

- Typ: GDDR5 (nicht GDDR6 oder HBM).

- Größe: 8 GB – das reicht für die meisten Spiele auch im Jahr 2025 aus.

- Bus: 256-Bit.

- Speicherbandbreite: 256 GB/s (Speichertakt von 8 GHz).

Praktische Auswirkungen

GDDR5 ist in der Geschwindigkeit GDDR6/X unterlegen, aber für 1080p-Gaming reicht der Speicher von 8 GB aus. In grafikintensiven Spielen (z.B. Cyberpunk 2077) können bei Ultra-Einstellungen aufgrund der begrenzten Bandbreite Einbrüche auftreten.


3. Leistung in Spielen

Durchschnittlicher FPS in beliebten Titeln (1080p, mittlere/hohe Einstellungen):

- CS2: 120–140 FPS.

- Fortnite: 60–75 FPS (Epic, ohne DLSS).

- Apex Legends: 70–85 FPS.

- Hogwarts Legacy: 35–45 FPS (Einstellungen müssen reduziert werden).

Unterstützung von Auflösungen

- 1080p: Optimal für RX 580 Mobile.

- 1440p: Nur in weniger anspruchsvollen Spielen (z.B. Rocket League) oder bei reduzierter Detailstufe.

- 4K: Nicht empfohlen – unzureichende Rechenleistung.

Raytracing

Das Fehlen von Hardware-Unterstützung für RT-Kerne macht Raytracing auf der RX 580 Mobile unpraktisch. Die Aktivierung von RT in Cyberpunk 2077 senkt die FPS auf 10–15.


4. Professionelle Anwendungen

Videobearbeitung und Rendering

- DaVinci Resolve: Läuft stabil in 1080p, 4K-Timelines können jedoch ruckeln.

- Blender: Unterstützt OpenCL, aber das Rendering ist langsamer als auf NVIDIA mit CUDA.

3D-Modellierung

Programme wie AutoCAD oder SolidWorks laufen, aber komplexe Projekte benötigen leistungsstärkere GPUs.

Wissenschaftliche Berechnungen

Geeignet für grundlegende Aufgaben mit OpenCL, aber für ML/AI ist es besser, Karten mit ROCm-Unterstützung zu wählen (z.B. Radeon Pro oder die neuesten RDNA 4).


5. Stromverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP und Kühlanforderungen

- TDP: 150–185 W (abhängig vom Laptop-Modell).

- Temperaturen: Ohne gute Kühlung erreicht sie unter Last 85–90°C.

Empfehlungen

- Wählen Sie Laptops mit Dual-Lüfter-Kühlungssystem.

- Verwenden Sie Kühlunterlagen, um die Temperaturen um 5–7°C zu senken.

- Reinigen Sie regelmäßig die Lüfter von Staub.


6. Vergleich mit Konkurrenten

Alternativen im Jahr 2025:

- NVIDIA GTX 1650 Mobile: Vergleichbar in der Leistung, aber energieeffizienter (TDP 50 W).

- AMD Radeon RX 6600M: 30–40% schneller, unterstützt FSR 3.0 und partielles RT.

- Intel Arc A580 Mobile: Besser in der Handhabung neuer APIs (Vulkan, DX12), aber die Treiber sind weniger stabil.

Fazit:

Die RX 580 Mobile verliert im Vergleich zu modernen Budget-GPUs in Bezug auf Energieeffizienz und Unterstützung neuer Technologien, punktet jedoch beim Preis.


7. Praktische Tipps

Netzteil

Laptops mit RX 580 Mobile benötigen ein Netzteil mit 180–230 W. Verwenden Sie nur originale Adapter.

Kompatibilität

- Plattformen: Kompatibel mit Windows 10/11 und Linux (AMDGPU-Treiber).

- FreeSync: Stellen Sie sicher, dass der Monitor die Technologie unterstützt.

Treiber

- Aktualisieren Sie über AMD Adrenalin Edition – Optimierungsverbesserungen für alte GPUs werden weiterhin veröffentlicht.

- Vermeiden Sie „Beta-Versionen“ für kritische Aufgaben.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Preis der Laptops (600–800 $).

- 8 GB Speicher für die Arbeit mit Texturen.

- Unterstützung von FreeSync.

Nachteile:

- Hoher Stromverbrauch.

- Kein Raytracing und FSR 3.0.

- Veralteter Fertigungsprozess.


9. Fazit: Für wen ist die RX 580 Mobile geeignet?

Diese Grafikkarte ist die Wahl für diejenigen, die:

- Ein günstiges Gaming-Laptop für 1080p-Gaming suchen.

- Nicht planen, Raytracing zu verwenden oder die neuesten AAA-Titel auf Ultra-Einstellungen zu spielen.

- Eine grundlegende Leistung für grafische Arbeiten benötigen.

Alternativen: Wenn das Budget es zulässt, sollten Sie auf Laptops mit RX 6600M oder RTX 3050 Ti achten – diese bieten eine bessere Zukunftssicherheit.


Im Jahr 2025 bleibt die RX 580 Mobile eine Nischenlösung, doch für anspruchslose Benutzer ist sie nach wie vor relevant. Wichtig ist, ihre Möglichkeiten realistisch einzuschätzen und keine Wunder von einer 8 Jahre alten Architektur zu erwarten.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
April 2017
Modellname
Radeon RX 580 Mobile
Generation
Mobility Radeon
Basis-Takt
1000MHz
Boost-Takt
1077MHz
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)
Transistoren
5,700 million
Einheiten berechnen
36
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
144
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
256.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
34.46 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
155.1 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
4.963 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
310.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.864 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2304
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
100W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
4.864 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
5.081 +4.5%
4.931 +1.4%
4.725 -2.9%