AMD Radeon RX 7800
Sobre GPU
A AMD Radeon RX 7800 é uma GPU de alto desempenho projetada para jogos de desktop e aplicativos gráficos intensivos. Com um clock base de 1800MHz e um clock de impulso de 2800MHz, esta GPU oferece velocidade e capacidade de resposta excepcionais, garantindo jogabilidade suave e renderização rápida de designs visuais complexos.
Uma das características marcantes da Radeon RX 7800 é sua impressionante memória GDDR6 de 16GB, que permite acesso rápido a grandes quantidades de dados e texturas, resultando em qualidade visual deslumbrante e experiências de jogo imersivas. O clock de memória de 2250MHz ainda melhora a capacidade da GPU de lidar com cargas de trabalho exigentes sem comprometer o desempenho.
Com 3840 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2, a Radeon RX 7800 demonstra uma notável potência de processamento paralelo, permitindo-lhe lidar de forma eficiente com tarefas gráficas avançadas e cálculos intensivos. Além disso, o TDP da GPU de 300W garante operação estável e confiável sob cargas de trabalho pesadas, tornando-a adequada também para aplicações profissionais.
O desempenho teórico da Radeon RX 7800 de 43,01 TFLOPS destaca sua capacidade de oferecer desempenho gráfico excepcional, tornando-a uma escolha ideal para jogadores, criadores de conteúdo e profissionais que buscam uma GPU poderosa para seus sistemas de desktop. No geral, a AMD Radeon RX 7800 é uma GPU de primeira linha que oferece velocidade, capacidade de memória e eficiência computacional excepcionais, tornando-a uma opção convincente para usuários que necessitam de capacidades gráficas de alto desempenho.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2023
Nome do modelo
Radeon RX 7800
Geração
Navi III
Relógio Base
1800MHz
Relógio Boost
2800MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
Unknown
Núcleos RT
60
Unidades de Cálculo
60
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
240
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
RDNA 3.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
576.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
358.4 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
672.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
86.02 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1344 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
42.15
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3840
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4MB
TDP
300W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
128
PSU Sugerido
700W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
42.15
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
20021
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy