AMD Radeon RX 7800

AMD Radeon RX 7800

AMD Radeon RX 7800: Hibrid de potência e acessibilidade para jogos e criatividade

Abril de 2025


Arquitetura e principais características

RDNA 4: Evolução da eficiência

A placa de vídeo RX 7800 é construída com a arquitetura AMD RDNA 4, fabricada com a tecnologia de 3 nm da TSMC. Isso proporciona 20% mais transistores em comparação com a RDNA 3, além de reduzir o consumo de energia em 15%. Principais recursos:

- Ray Accelerators 2.0 — unidades aprimoradas para rastreamento de raios, que aumentaram a velocidade de renderização de RT em 35% em comparação com a RX 6800.

- FidelityFX Super Resolution 4 — algoritmo de upscaling com suporte a IA, que no modo "Qualidade" oferece um ganho de FPS de até 50% sem perda significativa de detalhes.

- Unidades de Computação Híbridas — núcleos que redistribuem adaptativamente recursos entre gráficos e cálculos, úteis para streaming e multitarefa.

A arquitetura também oferece suporte a DisplayPort 2.1 e HDMI 2.1a, permitindo o uso com monitores 4K@240 Hz ou 8K@60 Hz.


Memória: Velocidade e capacidade

GDDR7 e 16 GB — equilíbrio para o futuro

A RX 7800 é equipada com 16 GB de memória GDDR7 com um barramento de 256 bits. A largura de banda atinge 672 GB/s graças à velocidade de 21 Gbps por módulo. Isso é 40% superior à GDDR6 na RX 6800.

Para jogos em 1440p e 4K, essa quantidade é mais do que suficiente: mesmo em projetos exigentes como Avatar: Frontiers of Pandora com configurações máximas, a placa de vídeo não utiliza mais de 12-13 GB. Já para tarefas profissionais, como renderização de vídeo em 8K, 16 GB é o nível mínimo confortável.


Desempenho em jogos: 1440p — novo padrão

Alto FPS e rastreamento de raios

Nos testes de abril de 2025, a RX 7800 apresenta os seguintes resultados (FPS médio, configurações Ultra, sem FSR):

- Cyberpunk 2077 (1440p): 78 FPS (com RT Ultra — 48 FPS, com FSR 4 — 72 FPS).

- Starfield (1440p): 94 FPS.

- Call of Duty: Black Ops 6 (4K): 62 FPS (FSR 4 Qualidade — 88 FPS).

Para 1080p, a placa é excessiva — ela mantêm estável acima de 120 FPS em qualquer jogo. Em 4K com FSR 4, a maioria dos projetos se mantém confortável, mas sem upscaling é melhor reduzir as configurações para High. O rastreamento de raios ainda consome 30-40% do desempenho, mas o FSR 4 parcialmente compensa as perdas.


Tarefas profissionais: Não apenas jogos

OpenCL, ROCm e competição com NVIDIA

A RX 7800 suporta OpenCL 3.0 e ROCm 6.0, tornando-a adequada para edição no DaVinci Resolve, renderização 3D no Blender e aprendizado de máquina. No entanto, em comparação com a NVIDIA RTX 4070 Ti (preço: $699), ela se sai pior em tarefas otimizadas para CUDA:

- Renderização de cena no Blender Cycles: RX 7800 — 8.4 min., RTX 4070 Ti — 6.1 min.

- Videocodificação no Premiere Pro: diferença de 15% a favor da NVIDIA.

Por outro lado, em programas OpenCL, como HandBrake, a AMD é de 10-20% mais rápida, graças a otimizações do ROCm.


Consumo de energia e dissipação de calor

TDP de 230 W: Não é a mais exigente

A RX 7800 possui TDP de 230 W, 10% inferior ao da RX 6900 XT. Para a montagem, será necessário:

- Fonte de energia de pelo menos 650 W (recomenda-se 750 W para margem de segurança).

- Gabinete com boa ventilação (3-4 ventoinhas).

O sistema de refrigeração de referência (dois ventoinhas) mantém a temperatura até 75°C sob carga. Modelos de parceiros (como Sapphire Nitro+) com três ventoinhas reduzem o aquecimento para 65-68°C. Para PCs compactos, é melhor evitar o design de referência — pode haver throttling em gabinetes Mini-ITX.


Comparação com concorrentes

Onde a RX 7800 se destaca?

- NVIDIA RTX 5070 ($599): 15% mais rápida em RT, mas $100 mais cara. FSR 4 vs DLSS 4 — paridade.

- Intel Arc A770 16GB ($349): Mais barata, mas em 4K fica atrás em 25-30%.

- AMD RX 7700 XT ($449): Modelo mais fraco perde 20% de desempenho e 4 GB de memória.

A RX 7800 ($499) ocupa o nicho de "placa ideal" para 1440p: é mais barata que as soluções topo de gama, mas oferece potência suficiente para os próximos 3-4 anos.


Dicas práticas para montagem

1. Fonte de energia: Escolha modelos com certificação 80+ Gold e proteção contra picos de tensão (como Corsair RM750x).

2. Placa-mãe: PCIe 5.0 x16 é desejável, mas PCIe 4.0 não será um gargalo.

3. Drivers: Adrenalin 2025 Edition é estável, mas desative "Instant Replay" se houver lags em jogos DX12.

4. Monitor: A opção ideal é um QHD de 27 polegadas (1440p) com taxa de 144-165 Hz e suporte a FreeSync Premium.


Prós e contras da RX 7800

✅ Pontos fortes:

- Performance ideal para 1440p.

- 16 GB de memória com margem para o futuro.

- Ótima otimização do FSR 4.

- Preço acessível ($499).

❌ Pontos fracos:

- O rastreamento de raios ainda é inferior ao da NVIDIA.

- Drivers para software profissional requerem configuração manual.

- O resfriamento de referência é um pouco barulhento.


Conclusão: Para quem a RX 7800 é ideal?

Esta placa de vídeo é a escolha para quem busca equilíbrio entre preço e potência. É perfeita:

- Para gamers, jogando em 1440p ou 4K com FSR.

- Para streamers, que precisam de desempenho estável em OBS e jogos ao mesmo tempo.

- Para entusiastas, que não estão dispostos a pagar a mais por modelos top de linha.

No entanto, profissionais que dependem de CUDA e fãs de RT ultra-realista devem considerar a NVIDIA. No geral, a RX 7800 é um compromisso bem-sucedido no mercado de 2025.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2023
Nome do modelo
Radeon RX 7800
Geração
Navi III
Relógio Base
1800MHz
Relógio Boost
2800MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
Unknown
Núcleos RT
60
Unidades de Cálculo
60
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
240
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
RDNA 3.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
576.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
358.4 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
672.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
86.02 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1344 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
42.15 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3840
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4MB
TDP
300W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
128
PSU Sugerido
700W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
42.15 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
20021

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
51.381 +21.9%
46.165 +9.5%
37.75 -10.4%
33.418 -20.7%
3DMark Time Spy
36233 +81%
9097 -54.6%