AMD Radeon RX 7900M

AMD Radeon RX 7900M

Sobre GPU

A AMD Radeon RX 7900M é uma GPU móvel de alta qualidade que conta com especificações e desempenho impressionantes. Com uma velocidade base de 1825MHz e uma velocidade de aumento de 2090MHz, esta GPU oferece velocidade e potência excepcionais para jogos exigentes e aplicações profissionais. Os 16GB de memória GDDR6, com uma frequência de memória de 2250MHz, garantem um desempenho suave e responsivo, mesmo ao lidar com grandes conjuntos de dados e texturas de alta resolução. Uma das características marcantes do RX 7900M são suas 4608 unidades de sombreamento, que permitem efeitos de iluminação e sombra complexos, além de renderização realista em jogos e aplicações em 3D. O cache L2 de 6MB melhora ainda mais a capacidade da GPU de lidar eficientemente com cargas de trabalho intensivas. Em termos de consumo de energia, o RX 7900M tem um TDP de 180W, o que é razoável considerando o alto desempenho que entrega. O desempenho teórico de 38,52 TFLOPS demonstra a capacidade da GPU de lidar com tarefas intensivas de computação com facilidade. No geral, a AMD Radeon RX 7900M é uma GPU móvel de primeira linha que oferece desempenho excepcional para jogos e aplicações profissionais. Suas especificações impressionantes, incluindo altas velocidades de clock, capacidade generosa de memória e um grande número de unidades de sombreamento, a tornam uma escolha convincente para usuários que exigem o melhor desempenho gráfico possível de seus dispositivos móveis. Seja você um jogador, criador de conteúdo ou usuário profissional, o RX 7900M está bem equipado para lidar com as tarefas mais exigentes com facilidade.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
October 2023
Nome do modelo
Radeon RX 7900M
Geração
Navi Mobile
Relógio Base
1825MHz
Relógio Boost
2090MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
57,700 million
Núcleos RT
72
Unidades de Cálculo
72
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
288
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
RDNA 3.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
576.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
267.5 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
601.9 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
77.05 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1204 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
37.75 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4608
Cache L1
256 KB per Array
Cache L2
6MB
TDP
180W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
128

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
37.75 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
18134

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
46.913 +24.3%
42.15 +11.7%
33.418 -11.5%
30.615 -18.9%
3DMark Time Spy
36233 +99.8%
9097 -49.8%