AMD Radeon PRO W7800 48 GB

AMD Radeon PRO W7800 48 GB

Sobre GPU

A AMD Radeon PRO W7800 é uma entrada notável no mercado de GPUs profissionais, com especificações impressionantes que atendem a cargas de trabalho exigentes em criação de conteúdo, renderização 3D e análise de dados. Com generosos 48GB de memória GDDR6, oferece amplo espaço para lidar com texturas de alta resolução e conjuntos de dados complexos, tornando-se uma escolha robusta para profissionais. Operando a uma velocidade base de clock de 1895 MHz e um clock boost de 2525 MHz, a W7800 entrega um desempenho teórico de 46.155 TFLOPS. Esse poder se traduz em desempenho excepcional tanto em renderização em tempo real quanto em simulações em larga escala, tornando-a uma opção ideal para profissionais que exigem rapidez e eficiência. As 4480 unidades de shader contribuem para sua capacidade de lidar com tarefas gráficas complexas com facilidade. A velocidade do clock da memória de 2250 MHz garante acesso rápido aos dados e melhora o desempenho geral, enquanto o cache L2 de 6 MB otimiza as cargas de trabalho, minimizando a latência. Com um TDP de 281W, a GPU opera de forma eficiente sem consumir energia excessiva, o que é um ponto positivo para usuários preocupados com o meio ambiente. Em resumo, a AMD Radeon PRO W7800 se destaca como uma escolha sólida para profissionais que buscam uma GPU de alto desempenho capaz de lidar com aplicações intensivas com elegância. Sua combinação de grande capacidade de memória, velocidades de clock impressionantes e desempenho teórico poderoso a torna uma ferramenta formidável em qualquer configuração de workstation. Seja para efeitos visuais, aprendizado de máquina ou cálculos complexos, a W7800 está pronta para atender às demandas dos fluxos de trabalho modernos.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2023
Nome do modelo
Radeon PRO W7800 48 GB
Geração
Radeon Pro Navi(Navi III Series)
Relógio Base
1895 MHz
Relógio Boost
2525 MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
57.7 billion
Núcleos RT
70
Unidades de Cálculo
70
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
280
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
RDNA 3.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
48GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
2250 MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
864.0GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
323.2 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
707.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
90.50 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1414 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
46.155 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4480
Cache L1
256 KB per Array
Cache L2
6 MB
TDP
281W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.8
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
128
PSU Sugerido
600 W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
46.155 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
60.838 +31.8%
36.672 -20.5%