NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104

NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104

NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104: 게이머와 전문가를 위한 그래픽 카드 리뷰 및 분석

2025년 4월 기준


서론

NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104는 가격과 성능 간의 균형을 유지한 인기 모델 RTX 3060의 업데이트 버전입니다. 새로운 세대의 GPU가 출시되었음에도 불구하고 이 카드 는 최신 기술 지원과 접근성 덕분에 여전히 수요가 높습니다. 이 기사에서는 아키텍처, 게임 성능, 전문적 가능성, 실제 사용의 세부사항을 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

Ampere 아키텍처

그래픽 카드는 2020년에 출시된 Ampere 아키텍처(NVIDIA 2세대 RTX)를 기반으로 합니다. 삼성의 8nm 공정으로 제작된 GA104 칩은 높은 트랜지스터 밀도와 에너지 효율성을 제공합니다.

RT 코어 및 텐서 코어

- RT 코어는 레이 트레이싱(Ray Tracing)을 담당하여 사실적인 조명과 그림자를 생성합니다.

- 텐서 코어는 DLSS(Deep Learning Super Sampling)를 포함한 인공지능 알고리즘의 작업을 가속화합니다.

DLSS 3.0 및 FidelityFX 호환성

- DLSS 3.0은 프레임 생성을 통해 게임의 FPS를 증가시키고, 이미지 업스케일링을 제공합니다. 예를 들어, Cyberpunk 2077에서 DLSS를 활성화하면 최대 40-50%의 성능 증가가 나타납니다.

- AMD의 FidelityFX Super Resolution (FSR)이 API를 통해 지원되어 최적화된 게임 목록을 확장합니다.


2. 메모리: 종류, 용량 및 속도

GDDR6 및 대역폭

- 12GB GDDR6는 192비트 버스로 구성되어 360GB/s의 대역폭을 제공합니다.

- 메모리 용량은 Blender에서 3층 씬 렌더링 또는 DaVinci Resolve에서 8K 영상 작업을 수행하는 데 충분합니다.

성능에 미치는 영향

고해상도 텍스처를 사용하는 게임(Horizon Forbidden West, Microsoft Flight Simulator 2024)에서 12GB는 1440p에서 울트라 설정으로 지연 없이 원활한 게임을 제공합니다. 4K에서는 메모리가 부족할 수 있으며, 특히 RTX가 활성화된 경우 더욱 그렇습니다.


3. 게임 성능

인기 게임에서의 평균 FPS (1080p / 1440p / 4K):

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RT Ultra, DLSS Balanced): 65 / 45 / 28 FPS.

- Alan Wake 2 (High, RT Medium, DLSS Quality): 70 / 55 / 35 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V (Ultra, DLSS Performance): 110 / 85 / 60 FPS.

레이 트레이싱

RTX 활성화 시 FPS가 30-40% 감소하지만 DLSS 3.0이 손실을 보상합니다. 예를 들어, Control에서 RTX High와 DLSS가 활성화된 상태로 1440p에서 안정적으로 60 FPS를 기록합니다.

추천 해상도

- 1080p: 모든 게임에서 최대 설정.

- 1440p: DLSS/FSR을 활용한 고 설정.

- 4K: 요구 사항이 낮은 게임 또는 중간 프리셋에 적합.


4. 전문 작업

비디오 편집 및 3D 렌더링

- Adobe Premiere Pro에서 4K 영상 렌더링 시 RTX 2060보다 25% 더 빠른 시간 소요.

- Blender (CUDA): BMW 씬의 Cycles 렌더링이 ~7분 소요, RTX 3060 8GB에서 ~10분 소요.

과학적 계산

CUDAOpenCL 지원으로 기계 학습 (TensorFlow, PyTorch)과 MATLAB에서의 시뮬레이션에 적합합니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP 및 쿨링 요구 사항

- TDP 170W: 550W 이상의 파워 서플라이 권장.

- 온도: 부하 시 65-75°C (레퍼런스 디자인).

쿨링 팁

- 공기 유입을 위한 2-3개 팬이 장착된 케이스.

- 오버클럭을 위해 3팬 쿨러(ASUS Dual OC, MSI Gaming X)가 적합합니다.


6. 경쟁사와의 비교

AMD Radeon RX 7600 XT

- 가격: $320-350.

- 장점: RTX 없이 4K에서 뛰어난 성능.

- 단점: 레이 트레이싱 성능 부족 및 DLSS 3.0 대응 없음.

Intel Arc A770

- 가격: $280-300.

- 장점: 저렴하며 AV1 인코딩 지원.

- 단점: 구형 게임에 대한 불안정한 드라이버.

결론: RTX 3060 GA104는 RTX+DLSS 시나리오에서 경쟁자들보다 우수하지만, "기본" 성능에서 4K에서는 뒤쳐집니다.


7. 실용 팁

파워 서플라이

- 최소 550W, 80+ Bronze 인증 필요.

- 추천 모델: Corsair CX550M, EVGA 600 BQ.

호환성

- PCIe 4.0 x16 (PCIe 3.0과의 호환성).

- Ryzen 5000/7000 또는 Intel 12-14세대 조립에 적합.

드라이버

- 게임 준비 — 게이머를 위한 새로운 릴리스 최적화.

- 스튜디오 드라이버 — Adobe, Autodesk 작업용.


8. 장단점

장점:

- DLSS 3.0 및 RTX 지원.

- 복잡한 작업을 위한 12GB 메모리.

- 개선된 쿨링 솔루션을 가진 모델의 낮은 소음 수준.

단점:

- 4K에서 제한된 성능.

- 경쟁사들이 더 나은 가격 대비 "기본" 성능 제공.


9. 최종 결론: 누가 RTX 3060 GA104를 선택해야 할까요?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 이상적입니다:

- 1080p/1440p에서 최대 설정 및 RTX로 게임하는 게이머.

- 편집 또는 3D 모델링을 위해 CUDA가 필요한 전문가.

- NVIDIA 기술을 중시하는 $300-350의 예산을 가진 열정적인 사용자.

2025년 현재 RTX 3060 GA104는 접근성과 드라이버 최적화 덕분에 여전히 유효한 선택입니다. 그러나 만약 4K에서 타협 없이 성능이 우선이라면 RTX 4070이나 RX 7700 XT와 같은 더 강력한 모델을 고려하는 것이 좋습니다.


가격은 2025년 4월 기준 새로운 장비에 대한 것입니다. 현재 가격은 판매자에게 확인하시기 바랍니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
September 2021
모델명
GeForce RTX 3060 GA104
세대
GeForce 30
기본 클럭
1320MHz
부스트 클럭
1777MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
17,400 million
레이 트레이싱 코어
28
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
112
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
112
파운드리
Samsung
제조 공정 크기
8 nm
아키텍처
Ampere

메모리 사양

메모리 크기
12GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
1875MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
360.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
85.30 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
199.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
12.74 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
199.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
12.485 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
28
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
3584
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
3MB
TDP
170W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
전원 연결자
1x 12-pin
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
48
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

FP32 (float)
점수
12.485 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
8719

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
12.036 -3.6%
11.642 -6.8%
3DMark 타임 스파이
14965 +71.6%
10778 +23.6%
4802 -44.9%