NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB

GPU 정보

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10GB GPU는 강력한 그래픽 카드로, 게임 및 그래픽 집중적 작업에 최상위 성능을 제공합니다. 1557MHz의 베이스 클럭 속도와 1670MHz의 부스트 클럭 속도로, 이 GPU는 가장 요구 사항이 높은 게임과 응용 프로그램도 쉽게 처리할 수 있습니다. GDDR5X메모리 10GB 및 1376MHz의 메모리 클럭 속도로, 가장 요구 사항이 높은 텍스처와 그래픽도 빠르고 효율적으로 로드 및 렌더링될 수 있습니다. 3200개의 섀딩 유닛과 10.69 TFLOPS의 이론적 성능으로, GTX 1080 Ti는 고해상도 및 프레임률에서 부드럽고 유동적인 그래픽을 제공할 수 있습니다. 250W TDP는 시장의 다른 일부 GPU보다 높을 수 있지만, 이 카드가 제공하는 엄청난 전원과 성능을 위한 필수적인 교환 조건입니다. 진지한 게이머, 콘텐츠 크리에이터 또는 그래픽 및 디자인 작업을 하는 전문가라면, GTX 1080 Ti가 던지는 모든 것을 처리할 수 있는 전원과 능력을 갖추고 있습니다. 4K 게임부터 VR 경험까지, 이 카드는 최고의 그래픽 성능을 찾는 사람에게 최상위 선택지입니다. 전반적으로, NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10GB GPU는 최상위 그래픽 성능을 찾는 사람들에게 우수한 선택지입니다. 높은 클럭 속도, 풍부한 메모리 및 인상적인 섀딩 유닛으로, 이 카드는 던지는 모든 것을 쉽게 처리할 수 있는 카드입니다. 게임 또는 그래픽 및 디자인 작업을 하는 경우, 이 GPU는 탁월한 결과를 제공할 수 있는 전원과 성능을 갖추고 있습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
모델명
GeForce GTX 1080 Ti 10 GB
세대
GeForce 10
기본 클럭
1557MHz
부스트 클럭
1670MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
11,800 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
200
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
16 nm
아키텍처
Pascal

메모리 사양

메모리 크기
10GB
메모리 타입
GDDR5X
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
1376MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
528.4 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
133.6 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
334.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
167.0 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
334.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
10.904 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
25
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
3200
L1 캐시
48 KB (per SM)
L2 캐시
0MB
TDP
250W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
전원 연결자
1x 6-pin + 1x 8-pin
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
80
권장 전원 공급 장치
600W

벤치마크

FP32 (float)
점수
10.904 TFLOPS
Blender
점수
610
OctaneBench
점수
133

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
11.373 +4.3%
10.608 -2.7%
10.114 -7.2%
Blender
1436 +135.4%
258 -57.7%
62 -89.8%