NVIDIA GeForce GTX 660

NVIDIA GeForce GTX 660
Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 660

NVIDIA GeForce GTX 660: тесты разных версий, FPS в играх и стоит ли покупать сегодня

NVIDIA GeForce GTX 660 вышла в 2012 году как видеокарта среднего класса для игр в Full HD. Розничная версия получила архитектуру Kepler, 960 CUDA-ядер и 2 ГБ GDDR5. Сегодня GTX 660 интересна прежде всего как дешёвая карта для старых игр: производительности GK106 ещё хватает для многих проектов эпохи DirectX 9-11, но 2 ГБ видеопамяти и прекращённая поддержка драйверов резко ограничивают её в новых играх.

Результаты конкретных GeForce GTX 660

GTX 660 выпускалась ASUS, MSI, EVGA, Gigabyte, Point of View и другими производителями. Большинство моделей отличались заводским разгоном и системой охлаждения, но разница в производительности между ними обычно оставалась небольшой.

Ниже приведены результаты четырёх нереференсных GTX 660, протестированных в одной системе.

Видеокарта GPU Base / Boost 3DMark 11
ASUS GTX660-DC2T-2GD5 DirectCU II TOP 1072 / 1137 МГц 7082
EVGA GeForce GTX 660 SC 2GB 1046 / 1111 МГц 6807
Point of View GTX 660 Ultra Charged 1084 / 1163 МГц 6645
MSI N660 TF 2GD5/OC Twin Frozr 1033 / 1098 МГц 6632

ASUS DirectCU II TOP оказалась быстрее остальных участников теста. При этом Point of View Ultra Charged имела более высокую заявленную Boost-частоту, но преимущества над ASUS это ей не дало.

Разрыв между четырьмя картами составляет менее 7%. На вторичном рынке состояние охлаждения и самой платы сегодня значительно важнее небольшого заводского разгона.

GTX 660 и GTX 660 OEM - не одна и та же карта

Под названием GeForce GTX 660 NVIDIA выпускала две заметно различающиеся версии.

Параметр GTX 660 GTX 660 OEM
CUDA-ядер 960 1152
Базовая частота 980 МГц 823 МГц
Boost 1033 МГц 888 МГц
Видеопамять 2 ГБ GDDR5 1,5 или 3 ГБ GDDR5

OEM-модификация использовала другую конфигурацию GPU и встречалась главным образом в готовых компьютерах. Поэтому результаты GTX 660 OEM не стоит смешивать в одной выборке с обычной розничной GTX 660 только на основании названия адаптера.

При добавлении старых результатов в базу желательно проверять количество CUDA-ядер, частоты и объём памяти конкретной карты.

Производительность GTX 660 в играх

Игровые тесты хорошо показывают первоначальное позиционирование GTX 660. В проектах своего времени карта была рассчитана прежде всего на 1920×1080 и высокие или максимальные настройки.

Игра Настройки GTX 660
Battlefield 3 1080p, Ultra ~42-45 FPS
The Witcher 2 1080p, Ultra ~48-51 FPS
Sleeping Dogs 1080p, Ultra ~53-55 FPS

Для игр начала 2010-х это всё ещё приемлемый уровень. Многие проекты того периода можно запускать в Full HD без перехода на минимальные настройки.

С современными играми ситуация намного хуже. Основным ограничением становятся 2 ГБ VRAM: тяжёлые текстуры быстро заполняют видеопамять, появляются просадки и подгрузки данных, а часть новых игр либо работает плохо, либо вообще не рассчитана на настолько старую архитектуру.

Питание и требования к системе

Референсная GTX 660 имеет заявленную мощность около 140 Вт и использует один шестиконтактный разъём дополнительного питания. NVIDIA рекомендовала блок питания системы мощностью от 450 Вт.

Для старого офисного ПК важнее другое: GTX 660 требует отдельного 6-pin питания, поэтому установить её можно не в любую готовую систему.

Поддержка драйверов закончилась

GTX 660 относится к настольным видеокартам поколения Kepler. Полноценные Game Ready Driver для таких моделей NVIDIA прекратила выпускать в 2021 году, а период последующих обновлений безопасности также завершён.

Для старых игр это не критично: существующие драйверы уже хорошо оптимизированы под проекты того времени. Но исправлений для новых релизов, оптимизации современных игровых движков и поддержки новых функций GTX 660 больше не получает.

Покупка GTX 660 на вторичном рынке

Возраст конкретного экземпляра сегодня важнее того, выпущен он ASUS, MSI или EVGA. Большинству сохранившихся GTX 660 уже больше десяти лет.

Перед покупкой стоит проверить:

  • стабильную работу под нагрузкой без артефактов;
  • температуру GPU;
  • состояние и шум вентиляторов;
  • работу видеовыходов;
  • состояние шестиконтактного разъёма питания.

Высохшая термопаста и изношенные вентиляторы для карт такого возраста обычны. Замена термопасты может помочь с температурами, но она не решает проблемы деградации памяти, силовой части или самого GPU.

Переплачивать за условную GTX 660 TOP или SuperClocked только ради заводского разгона почти бессмысленно. Лучше выбрать экземпляр, который работает стабильно и имеет исправное охлаждение.

GTX 660 сегодня: только для старых игр и дешёвых сборок

GTX 660 стоит рассматривать только при очень низкой цене. Для старых игр и временного ПК её производительности ещё достаточно, но 2 ГБ памяти и отсутствие актуальных драйверов практически исключают её из современных игровых сборок.

Если выбирать между несколькими GTX 660, лучше брать наиболее исправный экземпляр, а не переплачивать за заводской разгон или более дорогую версию ASUS, MSI либо EVGA.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
September 2012
Название модели
GeForce GTX 660
Поколение
GeForce 600
Базоввая частота
980MHz
Boost Частота
1032MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,540 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1502MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
144.2 GB/s

Дисплей и мультимедиа

Выходы
2x DVI
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
20.64 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
82.56 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
82.56 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.021 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
960
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
384KB
TDP
140W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
3.0
DirectX
12 (11_0)
Разъемы питания
1x 6-pin
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
24
Шейдерная модель
5.1
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

FP32 (float)
2.021 TFLOPS
3DMark Time Spy
1285
Blender
126
OctaneBench
28
Vulkan
11719
OpenCL
11135
Hashcat
25551 H/s

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.157 +6.7%
2.099 +3.9%
3DMark Time Spy
4682 +264.4%
3619 +181.6%
2329 +81.2%
1526 +18.8%
Blender
1408.56 +1017.9%
802 +536.5%
391 +210.3%
191.62 +52.1%
OctaneBench
288 +928.6%
123 +339.3%
69 +146.4%
Vulkan
83205 +610%
55601 +374.5%
34493 +194.3%
16654 +42.1%
OpenCL
53439 +379.9%
34541 +210.2%
18130 +62.8%
884 -92.1%
Hashcat / H/s
33607 +31.5%
31509 +23.3%
24493 -4.1%
23908 -6.4%

Похожие сравнения видеокарт