Intel UHD Graphics 48EU

Intel UHD Graphics 48EU
Обзор видеокарты Intel UHD Graphics 48EU

Intel UHD Graphics 48EU: как память влияет на производительность

Intel UHD Graphics 48EU - версия интегрированной графики Xe G4 с 48 исполнительными блоками для мобильных процессоров Tiger Lake. Её производительность сильно зависит от конфигурации памяти, лимитов мощности и охлаждения: разница между ноутбуками в Time Spy превышает 40%.

В 2026 году её производительности хватает для повседневной работы, просмотра видео и нетребовательных игр. Для современных требовательных игр производительности уже недостаточно.

Где встречается Intel UHD Graphics 48EU

Xe G4 с 48 EU устанавливалась в мобильные Tiger Lake начального уровня, включая Core i3-1115G4, Core i3-1125G4, Pentium Gold 7505 и Celeron 6305.

Поскольку встроенная графика использует оперативную память ноутбука, две системы с одним и тем же GPU могут заметно отличаться по скорости. На результат влияют режим работы памяти, частоты GPU, лимиты мощности и охлаждение.

Бенчмарки в разных ноутбуках

В 3DMark разница между ноутбуками достигает десятков процентов.

Устройство Процессор ОЗУ 3DMark Time Spy Time Spy Graphics
Lenovo ThinkBook 14 G2 ITL Core i3-1115G4 8 ГБ 715 634
Dell Inspiron 15 5502 Core i3-1115G4 8 ГБ 804 723
Lenovo IdeaPad 3 15ITL05 Core i3-1115G4 8 ГБ 888 798
Acer Aspire 5 A515-56-P8NZ Pentium Gold 7505, одноканальная память 8 ГБ 718 641
Acer Aspire 5 A515-56-P8NZ Pentium Gold 7505, двухканальная память 8 ГБ 911 822
Realme Book Slim Core i3-1115G4 8 ГБ 1018 913

Особенно заметна разница на Acer Aspire 5. После перехода с одноканальной на двухканальную память результат Time Spy Graphics увеличивается с 641 до 822 баллов, примерно на 28%.

Различаются и ноутбуки с одним и тем же Core i3-1115G4. Lenovo ThinkBook 14 G2 показывает 634 балла Time Spy Graphics, а Realme Book Slim - 913. Такую разницу нельзя объяснить только памятью: влияют также лимиты мощности и охлаждение.

Среднее значение мало говорит о скорости конкретного ноутбука.

Игры

В Shadow of the Tomb Raider Acer Aspire 5 с Pentium Gold 7505 показывает около 25 fps при 1280 x 720 и минимальных настройках. В Cyberpunk 2077 Lenovo IdeaPad 3 с Core i3-1115G4 показывает около 14-15 fps при 720p и низком пресете.

Даже в 720p современные требовательные игры работают слишком медленно.

Для старых игр и нетребовательных онлайн-проектов производительности хватает заметно чаще.

Повседневная работа и видео

В повседневных задачах высокая графическая производительность обычно не требуется. Возможностей 48EU хватает для интерфейса Windows, браузера, офисных приложений и просмотра видео.

Аппаратное декодирование снижает нагрузку на процессор при воспроизведении видео, а Intel Quick Sync помогает в задачах кодирования и транскодирования.

Для сложного видеомонтажа и 3D-рендеринга 48EU слишком медленная, но с воспроизведением видео и базовой обработкой она справляется.

Почему важна оперативная память

У Intel UHD Graphics 48EU нет собственной видеопамяти, поэтому она использует оперативную память ноутбука.

Одноканальная память ограничивает пропускную способность и может заметно снижать графическую производительность.

Если в ноутбуке установлен только один модуль памяти, добавление второго может заметно ускорить встроенную графику.

Intel UHD Graphics 48EU в 2026 году

Для браузера, офисных программ и видео Intel UHD Graphics 48EU всё ещё достаточно.

Старые игры и нетребовательные онлайн-проекты также работают при сниженных настройках графики. Для современных AAA-игр, 3D-рендеринга и других требовательных к GPU задач производительности недостаточно.

При покупке подержанного ноутбука стоит проверить конфигурацию памяти, состояние аккумулятора, экран и цену. В 2026 году 48EU стоит рассматривать только как базовую графику в недорогом подержанном ноутбуке.

Сравнение GPU

Сравнить UHD Graphics 48EU с другими GPUs

Пожалуйста, выберите GPU из выпадающего списка.

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Integrated
Дата выпуска
September 2020
Former Codename
Tiger Lake GT2
GPU Lithography
10 nm SuperFin
Название модели
Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs
Поколение
Tiger Lake
Интерфейс шины
Ring Bus
RT ядра
No
Вычислительные юниты
48
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
No
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
24
Производитель
Intel
Размер процесса
10 nm SuperFin
Архитектура
Xe-LP (Generation 12.1)
Используется в процессорах

Характеристики памяти

Объем памяти
System Shared
Тип памяти
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
System Shared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Дисплей и мультимедиа

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.0b
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
4096 x 2304 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
Выходы
eDP 1.4b, MIPI-DSI 2.0, DP 1.4, HDMI 2.0b

Теоретическая производительность

FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
0.8832 TFLOPS

Функции ИИ

AI Software Frameworks Supported by GPU
Intel oneAPI, oneDNN, oneMKL
Intel Deep Learning Boost on GPU
No

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
384
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.4
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
Разъемы питания
None
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
12

Бенчмарки

FP32 (float)
0.8832 TFLOPS
3DMark Time Spy
855
Vulkan
9447
OpenCL
8418

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.007 +14%
0.988 +11.9%
0.92 +4.2%
0.28 -68.3%
3DMark Time Spy
3817 +346.4%
1205 +40.9%
Vulkan
59828 +533.3%
34688 +267.2%
OpenCL
A2
35144 +317.5%
20836 +147.5%
12393 +47.2%
8849 +5.1%

Похожие сравнения видеокарт