Результат сравнения видеокарт
Ниже приведены результаты сравнения видеокарт
Intel UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N)
и
Intel UHD Graphics 48EU
по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.
Преимущества
- Новее Дата выпуска: January 2023 (January 2023 vs September 2020)
- Больше Блоки шейдинга: 384 (192 vs 384)
Общая информация
Intel
Производитель
Intel
January 2023
Дата выпуска
September 2020
Integrated
Платформа
Integrated
Alder Lake-N GT1
Former Codename
Tiger Lake GT2
Intel 7
GPU Lithography
10 nm SuperFin
Intel UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N)
Название модели
Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs
Alder Lake-N
Поколение
Tiger Lake
750-1200 MHz (CPU dependent)
Boost Частота
-
Ring Bus
Интерфейс шины
Ring Bus
No
RT ядра
No
24
Вычислительные юниты
48
No
Tensor ядра
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
No
12
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
24
Intel
Производитель
Intel
10 nm
Размер процесса
10 nm SuperFin
Xe-LP (Generation 12.2)
Архитектура
Xe-LP (Generation 12.1)
Характеристики памяти
System Shared
Объем памяти
System Shared
System Shared
Тип памяти
System Shared
System Shared
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
System Shared
Частота памяти
System Shared
System Dependent
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent
Дисплей и мультимедиа
Decode Only
AV1 Encode/Decode
Decode Only
1.4
DisplayPort Extensions
1.4
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
2.1
HDMI Version
2.0b
Yes
Intel Quick Sync Video
Yes
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
-
Max Resolution eDP
4096 x 2304 @ 60Hz
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz
3
Number of Displays Supported
4
eDP 1.4b, DP 1.4, HDMI 2.1, MIPI-DSI 1.3
Выходы
eDP 1.4b, MIPI-DSI 2.0, DP 1.4, HDMI 2.0b
Теоретическая производительность
0.288
TFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
0.8832
TFLOPS
Функции ИИ
-
AI Software Frameworks Supported by GPU
Intel oneAPI, oneDNN, oneMKL
-
Intel Deep Learning Boost on GPU
No
Другое
192
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
384
1.4
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.4
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
No
CUDA
No
12.1
DirectX
12.1
None
Разъемы питания
None
6
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
12
Бенчмарки
FP32 (float)
/ TFLOPS
UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N)
0.288
UHD Graphics 48EU
0.8832
+207%
3DMark Time Spy
UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N)
321
UHD Graphics 48EU
855
+166%
Vulkan
UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N)
3803
UHD Graphics 48EU
9447
+148%
OpenCL
UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N)
3326
UHD Graphics 48EU
8418
+153%
Похожие сравнения видеокарт
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
<a href="https://cputronic.com/index.php/ru/gpu/compare/intel-uhd-graphics-24eu-alder-lake-n-vs-intel-uhd-graphics-48eu" target="_blank">Intel UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N) vs Intel UHD Graphics 48EU</a>