Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-HX)

Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-HX)
Análisis de la tarjeta gráfica Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-HX)

Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-HX): pruebas de la gráfica integrada Core i5-12450HX

Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-HX) es un pequeño núcleo gráfico integrado del Core i5-12450HX con 16 bloques de ejecución. La frecuencia máxima es de 1,3 GHz, y el rendimiento es notablemente inferior al de las gráficos Iris Xe móviles y las Intel Arc. En laptops con tarjeta gráfica discreta, esta iGPU se utiliza para el escritorio, el navegador y la reproducción de videos.

¿En qué laptops se encuentra la UHD Graphics 16EU?

El Core i5-12450HX se ha encontrado en laptops para juegos de bajo costo y varios años después de su lanzamiento. Un ejemplo característico es el Lenovo LOQ 15IAX9 y sus versiones relacionadas 15IAX9E y 15IAX9I.

  • Lenovo LOQ 15IAX9
  • Lenovo LOQ 15IAX9E
  • Lenovo LOQ 15IAX9I

Estos modelos incluían las tarjetas gráficas discretas GeForce RTX o Intel Arc.

Resultados en dispositivos reales

En Geekbench 6 Compute están disponibles varios resultados del Core i5-12450HX con pruebas específicas de la UHD Graphics 16EU.

Dispositivo Memoria SO API Geekbench 6 Compute
Lenovo LOQ 15IAX9 (83GS) 16 GB Windows 11 OpenCL 3365
Lenovo LOQ 15IAX9 (83GS) 16 GB Windows 11 OpenCL 3394
Lenovo LOQ 15IAX9E (83LK) 16 GB Windows 10 OpenCL 3461
Lenovo LOQ 15IAX9 (83GS) 16 GB Windows 11 Vulkan 3959
Lenovo LOQ 15IAX9 (83GS) 30,6 GB Ubuntu 25.04 Vulkan 2920

En tres ejecuciones bajo Windows, el resultado de OpenCL fue de 3365 a 3461 puntos.

Con Vulkan, la variación es más notable. Bajo Windows, el resultado fue de 3959 puntos, mientras que en Ubuntu fue de 2920. La diferencia no solo está relacionada con la cantidad de memoria: el sistema operativo y los controladores también influyen en el rendimiento.

Geekbench a veces identifica incorrectamente esta iGPU. En algunos resultados bajo Windows, se muestra como Intel UHD Graphics 770. Sin embargo, en estas laptops está instalado el Core i5-12450HX, y Geekbench muestra 16 bloques de cómputo y una frecuencia de hasta 1300 MHz. Esto se refiere a la gráfica 16EU de Alder Lake-HX, y no a la más potente UHD Graphics 770 de escritorio.

Rendimiento

El rendimiento teórico es de aproximadamente 0,33 TFLOPS FP32. Esta cifra es baja incluso para gráficos integrados: para juegos modernos y cálculos gráficos intensivos, las capacidades de 16EU son insuficientes.

Las Radeon 680M, Radeon 780M y las modernas Intel Arc pertenecen a una clase de gráficos integrados significativamente más poderosa.

Para el escritorio, el navegador, aplicaciones de oficina y reproducción de video, el rendimiento es suficiente. Al reproducir video, el bloque multimedia integrado permite no utilizar la tarjeta gráfica discreta.

¿Qué pasa con los juegos?

Los 16 bloques de ejecución no son suficientes para juegos exigentes. Reducir la resolución y los ajustes solo ayuda en proyectos antiguos y poco exigentes.

Se pueden ejecutar juegos antiguos, pero no vale la pena comprar una laptop con Core i5-12450HX solo por la gráfica integrada. Estos modelos generalmente cuentan con una tarjeta gráfica discreta que se utiliza en los juegos.

El papel de la gráfica integrada

La UHD Graphics 16EU es necesaria principalmente para funcionar sin un GPU discreto. Proporciona salida para el escritorio y video, y permite usar el navegador y aplicaciones de oficina sin tener que activar constantemente una tarjeta gráfica separada.

El Core i5-12450HX incorpora un pequeño bloque gráfico, y la mayoría de las laptops con este procesador utilizan una tarjeta gráfica discreta.

Conclusión

La Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-HX) es una iGPU auxiliar del Core i5-12450HX, más que un reemplazo de una tarjeta gráfica discreta.

En el Lenovo LOQ, los resultados son de alrededor de 3,4 mil puntos en Geekbench 6 OpenCL y hasta 3959 puntos en Vulkan bajo Windows. Para juegos modernos, el rendimiento es insuficiente. Para el escritorio, el navegador y la reproducción de video, es adecuado.

Comparación de GPU

Comparar UHD Graphics 16EU (Alder Lake-HX) con otros GPUs

Seleccione GPU de la lista desplegable.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
May 2022
Former Codename
Alder Lake GT0.5
GPU Lithography
Intel 7
Nombre del modelo
Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-HX)
Generación
Alder Lake-HX
Reloj base
300 MHz
Reloj de impulso
1300 MHz
Interfaz de bus
Ring Bus
Núcleos RT
No
Unidades de cálculo
16
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
No
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
8
Fundición
Intel
Tamaño proceso
10 nm
Arquitectura
Xe-LP (Generation 12.2)
Usada en Procesadores

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
System Shared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Pantalla y multimedia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4a
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
5120 x 3200 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
Salidas
eDP 1.4b, DP 1.4a, HDMI 2.1

Rendimiento teórico

FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
0.3328 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
128
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.4
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
Conectores de alimentación
None
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
4
Modelo de sombreado
6.6

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
0.3328 TFLOPS
Vulkan
Puntaje
3959
OpenCL
Puntaje
3461

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.007 +202.6%
0.988 +196.9%
0.92 +176.4%
OpenCL
A2
35144 +915.4%
20836 +502%
12393 +258.1%
8849 +155.7%