Intel UHD Graphics 710

Intel UHD Graphics 710
Test der Intel UHD Graphics 710 Grafikkarte

Intel UHD Graphics 710: Fürs Büro reicht sie, für Spiele nicht mehr

Die Intel UHD Graphics 710 ist eine der schwächsten integrierten Grafikeinheiten für die LGA1700-Plattform. Sie kam im Celeron G6900 und Pentium Gold G7400 zum Einsatz und wurde später auch im Intel Processor 300 und 300T verwendet. Für Büroanwendungen, den Browser und Videos reicht ihre Leistung aus, in Spielen zeigen sich die Grenzen der 16 Ausführungseinheiten jedoch sofort.

Die UHD Graphics 710 verfügt über keinen eigenen Videospeicher und nutzt den Arbeitsspeicher des Computers. Die Basistaktfrequenz beträgt 300 MHz, der maximale Takt hängt vom Prozessor ab und erreicht beim Intel Processor 300 und 300T 1,45 GHz.

In welchen Prozessoren wird die UHD Graphics 710 verwendet?

Prozessor Generation Ausführungseinheiten Maximaler GPU-Takt
Intel Celeron G6900 Alder Lake 16 EU 1,30 GHz
Intel Pentium Gold G7400 Alder Lake 16 EU 1,35 GHz
Intel Processor 300 Raptor Lake 16 EU 1,45 GHz
Intel Processor 300T Raptor Lake 16 EU 1,45 GHz

Die späteren Modelle Processor 300 und 300T erhielten einen höheren GPU-Takt, an der Architektur und der Anzahl der Ausführungseinheiten änderte sich jedoch nichts. Die zusätzlichen 100-150 MHz bringen einen kleinen Leistungszuwachs, aber keinen Wechsel in eine andere Leistungsklasse.

Benchmarks der UHD Graphics 710

Der Pentium Gold G7400 zeigt das tatsächliche Leistungsniveau der UHD Graphics 710 gut. Zum Vergleich lassen sich der Core i3-12100 und der Core i5-12400 mit ihrer UHD Graphics 730 heranziehen, die bereits über 24 Ausführungseinheiten verfügt.

Prozessor Integrierte Grafik 3DMark Time Spy Graphics Shadow of the Tomb Raider 720p Minimal World War Z 720p Low Strange Brigade 720p Low
Pentium Gold G7400 UHD Graphics 710 381 16 FPS 34 FPS 34,9 FPS
Core i3-12100 UHD Graphics 730 625 24 FPS 54 FPS 51,9 FPS
Core i5-12400 UHD Graphics 730 649 24 FPS 59 FPS 52,5 FPS

Der Unterschied ist bereits innerhalb der unteren Intel-Produktreihe deutlich. Die UHD 730 erzielt im Time-Spy-Test etwa 64-70 % mehr Punkte und ist in Spielen deutlich schneller. Dabei gehört auch die UHD 730 selbst zur grundlegenden integrierten Grafikklasse.

Für die UHD 710 ist bereits Shadow of the Tomb Raider eine hohe Belastung: Der Pentium G7400 erreicht bei 720p und minimalen Einstellungen nur 16 FPS. Das ist für ein normales Durchspielen zu wenig.

World War Z und Strange Brigade schneiden besser ab: Bei 720p und niedrigen Einstellungen werden etwa 34-35 FPS erreicht. Diese Ergebnisse zeigen die obere Leistungsgrenze der UHD 710: In gut optimierten oder vergleichsweise wenig anspruchsvollen Spielen sind etwa 30 FPS noch möglich.

Welche Spiele schafft die UHD Graphics 710?

Die UHD Graphics 710 eignet sich vor allem für ältere Spiele und anspruchslose Online-Titel. Bei anspruchsvolleren Spielen müssen die Einstellungen und häufig auch die Auflösung auf 1280 x 720 reduziert werden.

Aussagekräftig ist World of Tanks enCore RT. Auf dem Pentium G7400 erreicht der Test bei 1920 x 1080 und minimaler Qualität 122,6 FPS. Beim Wechsel auf mittlere Einstellungen sinkt das Ergebnis jedoch auf 21,8 FPS. Die Leistungsreserven der UHD 710 sind sehr schnell erschöpft.

Spiele wie League of Legends, Dota 2, ältere Counter-Strike-Titel, World of Tanks und viele Spiele früherer Generationen lassen sich mit angemessenen Einstellungen spielen.

Für Cyberpunk 2077, aktuelle Assassin’s-Creed-Spiele, anspruchsvolle Shooter und neue AAA-Spiele ist die UHD 710 zu schwach. Eine Reduzierung der Auflösung auf 720p kann den Mangel an Recheneinheiten nicht ausgleichen.

Für Büroanwendungen und Videos reicht die UHD 710 aus

Bei Arbeitsaufgaben sind die Anforderungen an die GPU deutlich geringer. Die UHD Graphics 710 bewältigt Browser, Office-Anwendungen, Videokonferenzen, Streaming-Videos und die normale Nutzung zu Hause problemlos.

Intel Quick Sync Video für die Hardware-Kodierung und -Dekodierung von Videos wird unterstützt. Über DisplayPort ist eine Auflösung von bis zu 7680 x 4320 bei 60 Hz möglich, über HDMI bis zu 4096 x 2160 bei 60 Hz. Es werden bis zu vier Displays unterstützt, wobei die tatsächliche Anzahl der Anschlüsse vom Mainboard abhängt.

Für einen Bürocomputer oder ein Heimsystem, bei dem Spiele nicht die Hauptaufgabe sind, ist eine dedizierte Grafikkarte nicht zwingend erforderlich.

Lohnt es sich 2026, die UHD Graphics 710 zu wählen?

Die UHD Graphics 710 ist nur als grundlegende integrierte Grafikeinheit für die Bildausgabe, Videos und anspruchslose Anwendungen sinnvoll. Für einen Bürocomputer, einen Heimserver oder ein Übergangssystem ohne dedizierte Grafikkarte reicht sie aus.

Bei Spielen sieht die Situation deutlich schlechter aus. Bereits Shadow of the Tomb Raider erreicht bei 720p und minimalen Einstellungen nur 16 FPS, während die UHD Graphics 730 deutlich schneller ist, obwohl auch sie zur Einstiegsklasse gehört.

Wenn der Computer ohne dedizierte Grafikkarte gekauft wird und regelmäßig darauf gespielt werden soll, sollte man die UHD Graphics 710 besser nicht wählen. Im Jahr 2026 dient sie in erster Linie der Bildausgabe und ist keine vollwertige Gaming-Lösung.

GPU-Vergleich

UHD Graphics 710 mit anderen GPUs vergleichen

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Basic

Markenname
Intel
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
January 2022
Former Codename
Alder Lake GT1
GPU Lithography
Intel 7
Modellname
Intel UHD Graphics 710
Generation
Alder Lake
Basis-Takt
300 MHz
Boost-Takt
1300-1450 MHz (CPU dependent)
Bus-Schnittstelle
Ring Bus
RT-Kerne
No
Einheiten berechnen
16
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
No
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
8
Foundry
Intel
Prozessgröße
10 nm
Architektur
Xe-LP (Generation 12.2)
In Prozessoren verwendet

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
DDR4 / DDR5 (System Shared)
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Dependent
Speichertakt
System Shared
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Anzeige und Medien

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4a
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
5120 x 3200 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
Ausgänge
eDP 1.4b, DP 1.4a, HDMI 2.1

Theoretische Leistung

FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
0.3456 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
128
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.4
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.5
CUDA
No
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
None
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
4
Shader-Modell
6.6

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
0.3456 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
381

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.007 +191.4%
0.988 +185.9%
0.92 +166.2%
3DMark Time Spy
3817 +901.8%
1864 +389.2%
1205 +216.3%