AMD Radeon Vega 6
О видеокарте
Графический процессор AMD Radeon Vega 6 - это интегрированное графическое решение, разработанное для ноутбуков и настольных компьютеров. С базовой частотой 300 МГц и максимальной 1700 МГц, этот графический процессор способен обеспечивать плавную и эффективную работу для различных задач, включая игры, видеоредактирование и потребление мультимедиа.
Одной из выдающихся особенностей Radeon Vega 6 является размер и тип общей памяти системы, позволяющие плавную интеграцию с оперативной памятью системы и обеспечивающие более быстрый доступ к данным и скорость их передачи. С 384 шейдерными блоками и TDP 45 Вт, этот графический процессор достигает хорошего баланса между производительностью и энергоэффективностью.
Что касается реальной производительности, Radeon Vega 6 способен обеспечить теоретическую производительность в 1,306 TFLOPS, что делает его подходящим для запуска современных игр и приложений на средних и высоких настройках. На тесте 3DMark Time Spy он набрал впечатляющие 805 баллов, демонстрируя его способность справляться с требовательными графическими задачами.
В целом, графический процессор AMD Radeon Vega 6 - это надежный выбор для пользователей, которые ищут экономичное интегрированное графическое решение, обеспечивающее хорошую производительность для повседневных вычислительных задач и непринужденных игр. Его эффективное потребление энергии и общая память системы делают его универсальным вариантом для широкого круга пользователей, от студентов до профессионалов. Независимо от того, вы просто просматриваете веб-сайты, редактируете фотографии или играете, Radeon Vega 6 способен справиться со всем этим легко.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Integrated
Дата выпуска
April 2021
Название модели
Radeon Vega 6
Поколение
Cezanne
Базоввая частота
300MHz
Boost Частота
1700MHz
Интерфейс шины
IGP
Транзисторы
9,800 million
Вычислительные юниты
6
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
24
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
GCN 5.1
Характеристики памяти
Объем памяти
System Shared
Тип памяти
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
SystemShared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
13.60 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
40.80 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
2.611 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
81.60 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.332
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
384
TDP
45W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
8
Бенчмарки
FP32 (float)
1.332
TFLOPS
3DMark Time Spy
821
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy