Intel UHD Graphics 710

Intel UHD Graphics 710
Intel UHD Graphics 710 그래픽 카드 리뷰

Intel UHD Graphics 710: 사무용으로는 충분하지만, 게임에는 더 이상 부족하다

Intel UHD Graphics 710은 LGA1700 플랫폼용 Intel 내장 그래픽 중 하나로, 성능이 가장 낮은 편에 속한다. Celeron G6900과 Pentium Gold G7400에 탑재됐으며, 이후 Intel Processor 300과 300T에도 적용됐다. 사무 작업, 웹 브라우징, 동영상 재생에는 충분하지만, 게임에서는 16개의 실행 유닛이라는 한계가 바로 드러난다.

UHD Graphics 710에는 전용 비디오 메모리가 없으며 컴퓨터의 시스템 메모리를 사용한다. 기본 클럭은 300MHz이고, 최대 클럭은 프로세서에 따라 달라진다. Intel Processor 300과 300T에서는 1,45GHz에 달한다.

UHD Graphics 710이 사용되는 프로세서

프로세서 세대 실행 유닛 GPU 최대 클럭
Intel Celeron G6900 Alder Lake 16 EU 1,30GHz
Intel Pentium Gold G7400 Alder Lake 16 EU 1,35GHz
Intel Processor 300 Raptor Lake 16 EU 1,45GHz
Intel Processor 300T Raptor Lake 16 EU 1,45GHz

후속 제품인 Processor 300과 300T는 GPU 클럭이 더 높아졌지만, 아키텍처와 실행 유닛 수는 바뀌지 않았다. 100~150MHz의 추가 클럭은 소폭의 성능 향상만 제공할 뿐, 다른 성능 등급으로 올라설 정도는 아니다.

UHD Graphics 710 벤치마크

Pentium Gold G7400은 UHD Graphics 710의 실제 성능 수준을 잘 보여준다. 비교 대상으로는 24개의 실행 유닛을 갖춘 UHD Graphics 730이 탑재된 Core i3-12100과 Core i5-12400을 함께 볼 수 있다.

프로세서 내장 그래픽 3DMark Time Spy Graphics Shadow of the Tomb Raider 720p 최소 World War Z 720p 낮음 Strange Brigade 720p 낮음
Pentium Gold G7400 UHD Graphics 710 381 16 FPS 34 FPS 34,9 FPS
Core i3-12100 UHD Graphics 730 625 24 FPS 54 FPS 51,9 FPS
Core i5-12400 UHD Graphics 730 649 24 FPS 59 FPS 52,5 FPS

Intel의 보급형 제품군 안에서도 차이는 뚜렷하다. UHD Graphics 730은 Time Spy에서 약 64~70% 더 높은 점수를 기록하며, 게임에서도 눈에 띄게 빠르다. 그럼에도 UHD Graphics 730 자체는 기본적인 내장 그래픽에 속한다.

UHD Graphics 710에서는 Shadow of the Tomb Raider부터 이미 부담이 큰 작업이 된다. Pentium G7400은 720p와 최저 설정에서 16 FPS만 기록한다. 정상적으로 플레이하기에는 너무 낮은 수치다.

World War Z와 Strange Brigade에서는 결과가 더 낫다. 720p 낮은 설정에서 약 34~35 FPS를 기록한다. 이러한 결과는 UHD Graphics 710의 성능 상한을 보여준다. 최적화가 잘됐거나 비교적 사양 요구가 낮은 게임에서는 약 30 FPS를 얻을 수 있다.

UHD Graphics 710으로 어떤 게임을 구동할 수 있나

UHD Graphics 710은 주로 오래된 게임과 사양 요구가 낮은 온라인 게임에 적합하다. 더 무거운 게임에서는 설정을 낮춰야 하며, 해상도도 1280 x 720까지 낮춰야 하는 경우가 많다.

World of Tanks enCore RT가 대표적인 예다. Pentium G7400에서 1920 x 1080 해상도와 최저 품질로 테스트하면 122,6 FPS가 나온다. 하지만 중간 설정으로 바꾸면 결과가 21,8 FPS까지 떨어진다. UHD Graphics 710의 성능 여유는 매우 빠르게 소진된다.

League of Legends, Dota 2, 구형 Counter-Strike, World of Tanks 및 이전 세대의 여러 게임은 적절한 설정에서 실행할 수 있다.

Cyberpunk 2077, 최신 Assassin's Creed, 사양 요구가 높은 슈팅 게임과 새로운 AAA 게임을 구동하기에는 UHD Graphics 710이 너무 약하다. 해상도를 720p로 낮춰도 부족한 실행 유닛을 보완할 수 없다.

사무 작업과 동영상에는 충분한 UHD Graphics 710

일반적인 작업에서는 GPU 요구 수준이 훨씬 낮다. UHD Graphics 710은 웹 브라우저, 오피스 애플리케이션, 화상 회의, 스트리밍 동영상과 일반적인 가정용 작업을 문제없이 처리한다.

하드웨어 동영상 인코딩과 디코딩을 위한 Intel Quick Sync Video도 지원한다. DisplayPort를 사용하면 60Hz에서 최대 7680 x 4320 해상도를 지원하며, HDMI를 사용하면 60Hz에서 최대 4096 x 2160 해상도를 지원한다. 최대 4대의 디스플레이를 지원하지만, 실제 출력 수는 메인보드에 따라 달라진다.

게임이 주된 용도가 아닌 사무용 컴퓨터나 가정용 시스템이라면 별도의 그래픽카드는 필수가 아니다.

2026년에 UHD Graphics 710을 선택할 가치가 있을까

UHD Graphics 710은 화면 출력, 동영상 재생, 사양 요구가 낮은 애플리케이션을 위한 기본 내장 그래픽으로만 의미가 있다. 사무용 컴퓨터, 홈 서버 또는 별도의 그래픽카드가 없는 임시 시스템에는 충분하다.

게임에서는 상황이 훨씬 나쁘다. Shadow of the Tomb Raider는 이미 720p 최저 설정에서 16 FPS를 기록하며, UHD Graphics 730은 자체적으로 보급형 내장 그래픽임에도 훨씬 빠르다.

별도의 그래픽카드 없이 컴퓨터를 구매하고 정기적으로 게임을 할 계획이라면 UHD Graphics 710은 선택하지 않는 편이 좋다. 2026년 기준으로 UHD Graphics 710은 본격적인 게이밍 솔루션이라기보다 화면 출력 수단에 가깝다.

GPU 비교

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기초적인

라벨 이름
Intel
플랫폼
Integrated
출시일
January 2022
Former Codename
Alder Lake GT1
GPU Lithography
Intel 7
모델명
Intel UHD Graphics 710
세대
Alder Lake
기본 클럭
300 MHz
부스트 클럭
1300-1450 MHz (CPU dependent)
버스 인터페이스
Ring Bus
레이 트레이싱 코어
No
컴퓨트 유닛
16
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
No
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
8
파운드리
Intel
제조 공정 크기
10 nm
아키텍처
Xe-LP (Generation 12.2)
탑재된 프로세서

메모리 사양

메모리 크기
System Shared
메모리 타입
DDR4 / DDR5 (System Shared)
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Dependent
메모리 클럭
System Shared
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent

디스플레이 및 미디어

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4a
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
5120 x 3200 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
출력 포트
eDP 1.4b, DP 1.4a, HDMI 2.1

이론적 성능

FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
0.3456 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
128
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.4
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.5
CUDA
No
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
None
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
4
쉐이더 모델
6.6

벤치마크

FP32 (float)
점수
0.3456 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
381

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.007 +191.4%
0.988 +185.9%
0.92 +166.2%
3DMark 타임 스파이
3817 +901.8%
1864 +389.2%
1205 +216.3%