AMD Radeon Vega 7 Mobile

AMD Radeon Vega 7 Mobile

AMD 라데온 베가 7 모바일: 2025년 리뷰 및 분석

예산 노트북을 위한 통합 그래픽 — 주목할 가치가 있을까?


1. 아키텍처 및 주요 특징

베가 아키텍처: 검증된 시간의 기초

AMD 라데온 베가 7 모바일은 Ryzen 5000 및 6000 시리즈 모바일 프로세서에 통합된 그래픽 솔루션입니다. 베가 아키텍처는 최신 RDNA 3/4에 비해 뒤쳐지지만, 예산 장치에 여전히 유효합니다. 공정 기술은 7nm로, 성능과 에너지 효율성 사이의 균형을 제공합니다.

고유 기능

베가 7은 AMD의 FidelityFX Super Resolution (FSR) 1.0 및 2.0 기술을 지원하여 리샘플링을 통해 게임의 FPS를 높일 수 있습니다. 그러나 하드웨어 레이 트레이싱(Ray Tracing)은 지원하지 않으며, 이를 위해서는 RDNA 2 이상의 아키텍처가 필요합니다.


2. 메모리: 통합 솔루션의 제한

유형 및 용량

베가 7은 시스템 RAM(DDR4 또는 LPDDR5, 프로세서에 따라 다름)을 사용합니다. VRAM의 용량은 BIOS 설정과 노트북의 RAM(일반적으로 8–16GB)에 따라 동적으로 조정되며 최대 2GB까지 사용할 수 있습니다.

대역폭

메모리 접근 속도는 RAM의 사양에 의해 제한됩니다. 예를 들어, DDR4-3200에서 대역폭은 약 51.2 GB/s이며, 이는 GDDR6를 사용하는 독립형 그래픽 카드보다 3~4배 낮습니다. 이는 요구 사항이 높은 게임에서 "병목" 현상을 초래합니다.


3. 게임 성능: 소박한 결과

1080p — 가벼운 프로젝트에 적합

CS:GODota 2에서 베가 7은 중간 설정에서 60–80 FPS를 기록합니다. Fortnite(성능 모드 + FSR)에서는 약 45–55 FPS입니다. 그러나 Cyberpunk 2077와 같은 최신 AAA 타이틀은 낮은 설정에서도 20–25 FPS로 실행됩니다.

1440p 및 4K: 이 카드에는 적합하지 않음

제한된 성능과 메모리 대역폭으로 인해 Full HD 이상의 해상도로 게임하는 것은 비효율적입니다. 예외는 오래된 프로젝트(예: Skyrim)나 클라우드 게임입니다.

레이 트레이싱: 지원 없음

RT 코어에 대한 하드웨어 지원이 제공되지 않습니다. FSR 또는 Radeon Software를 통한 소프트웨어 에뮬레이션은 가능하지만 FPS를 수용할 수 없는 수준까지 낮추게 됩니다.


4. 전문 작업: 기본 기능

비디오 편집 및 렌더링

DaVinci ResolvePremiere Pro에서 베가 7은 1080p 비디오 편집을 처리할 수 있지만, 4K 타임라인은 지연될 수 있습니다. OpenCL을 통한 렌더링 가속이 가능하지만, 독립형 GPU에 비해 속도는 낮습니다.

3D 모델링

BlenderAutoCAD에서 단순한 장면 작업에 적합하지만, 복잡한 프로젝트에는 더 많은 비디오 메모리와 연산 성능이 요구됩니다.

과학적 계산

OpenCL 지원 덕분에 기본적인 수준의 머신 러닝에 사용할 수 있지만, NVIDIA의 CUDA 코어와 비교할 수 없습니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP 및 냉각 추천

베가 7을 탑재한 전체 프로세서의 TDP는 15–25W입니다. 통합 GPU는 별도의 쿨러가 필요 없으며, 수동 냉각 또는 컴팩트한 방열판으로 충분합니다.

케이스 선택 팁

베가 7이 탑재된 노트북은 일반적으로 울트라북이나 예산 모델에 해당합니다. 안정적인 작동을 위해 하단 패널에 통풍구가 있는 장치와 더 나은 열 방출을 위한 알루미늄 본체를 선택하십시오.


6. 경쟁 제품과 비교

AMD 라데온 780M (RDNA 3)

Ryzen 8000 시리즈의 보다 현대적인 통합 그래픽이 베가 7보다 40–60% 높은 게임 성능을 보여줍니다. 이는 RDNA 3 아키텍처와 FSR 3.0 지원 덕분입니다.

NVIDIA GeForce MX550

독립형 카드 MX550(~$350)는 게임에서 2~3배 높은 FPS를 보여주지만, 능동 냉각이 필요하고 노트북 가격을 상승시킵니다.

Intel Iris Xe (12세대)

멀티미디어 작업에서 베가 7과 비슷하지만, 드라이버 최적화 정도에서 뒤처져 게임에서는 성능이 떨어집니다.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치

별도의 전원이 필요하지 않습니다 — 프로세서에 통합되어 있습니다.

호환성

Ryzen 5 5600U, Ryzen 7 5800U 및 유사한 프로세서를 탑재한 노트북에서만 작동합니다. 업그레이드를 위해서는 전체 장치 교체가 필요합니다.

드라이버

AMD 공식 웹사이트를 통해 Radeon Software Adrenalin을 정기적으로 업데이트하십시오. Windows의 자동 드라이버 업데이트를 끄는 것이 좋습니다 — 이들은 종종 구식입니다.


8. 장단점

장점:

- 낮은 전력 소비.

- 사무 작업 및 가벼운 게임에 적합.

- FPS 향상을 위한 FSR 지원.

단점:

- 현대 게임에서 약한 성능.

- 하드웨어 레이 트레이싱 미지원.

- 시스템 RAM 속도에 의존.


9. 결론: 베가 7 모바일은 누구에게 적합할까?

이 GPU는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

- 학생들 — 문서 작업, Zoom 및 부담 없는 게임에 적합.

- 사무 사용자들 — $500–700 가격대의 노트북에 이상적.

- 오래된 프로젝터/모니터 사용자 — HDMI 2.1을 통한 4K 출력 지원.

왜 선택하지 말아야 할까?

GTA VI와 같은 신작 게임을 하거나 3D 렌더링 작업을 할 계획이라면 RTX 4050 또는 Radeon 780M을 탑재한 노트북을 고려하십시오. 2025년의 베가 7 모바일은 가격과 기본 기능의 균형을 중시하는 사람들을 위한 선택입니다.


2025년의 베가 7 모바일 탑재 노트북 가격: $500–750 (신모델).

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Integrated
출시일
April 2021
모델명
Radeon Vega 7 Mobile
세대
Cezanne
기본 클럭
300MHz
부스트 클럭
1900MHz
버스 인터페이스
IGP
트랜지스터
9,800 million
컴퓨트 유닛
7
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
28
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
7 nm
아키텍처
GCN 5.1

메모리 사양

메모리 크기
System Shared
메모리 타입
System Shared
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Shared
메모리 클럭
SystemShared
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
15.20 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
53.20 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
3.405 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
106.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.736 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
448
TDP
45W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
8

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.736 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
1031

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.854 +6.8%
1.801 +3.7%
1.618 -6.8%
3DMark 타임 스파이
5182 +402.6%
3906 +278.9%
2755 +167.2%
1769 +71.6%