Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-N)

Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-N)
Обзор видеокарты Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-N)

Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-N): тесты N200 и Core i3-N305

Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-N) используется в Intel Processor N200, Core i3-N300 и Core i3-N305. Во всех трех случаях графика содержит 32 исполнительных блока, но работает на разных частотах. У N200 максимальная частота составляет 750 МГц, а у Core i3-N300 и i3-N305 - 1,25 ГГц. Поэтому одна и та же UHD Graphics 32EU может заметно отличаться по скорости.

Производительность в конкретных устройствах

Разница хорошо видна в 3DMark Time Spy Graphics.

Устройство Процессор ОЗУ 3DMark Time Spy Graphics
Asus ExpertCenter PN42-BBN200MV Intel Processor N200 16 ГБ 342
Asus BR1402FG Intel Core i3-N305 8 ГБ 523
Maxtang MTN-ALN50 Intel Core i3-N305 16 ГБ 536
Acer Aspire Go 15 AG15-31P-34JP Intel Core i3-N305 8 ГБ 583

Asus ExpertCenter PN42 с N200 набирает 342 балла, тогда как системы на i3-N305 показывают 523-583 балла. Разница достигает примерно 70%.

Максимальная частота GPU у i3-N305 составляет 1,25 ГГц против 750 МГц у N200, что объясняет значительную часть разницы. Даже устройства с одинаковым i3-N305 показывают разные результаты: в этой выборке разброс составляет от 523 до 583 баллов.

Что означают эти результаты

Даже версия на i3-N305 остается слабой по меркам современных интегрированных GPU. Для браузера, офисных приложений и воспроизведения видео ее мощности достаточно, но запас для 3D-нагрузки небольшой.

Старые и нетребовательные игры можно запускать при низких настройках и разрешении. В современных играх возможностей 32EU уже недостаточно.

Итог

В N200 графическое ядро работает на частоте до 750 МГц и в протестированной системе набирает 342 балла Time Spy Graphics. У i3-N300 и i3-N305 частота достигает 1,25 ГГц, а устройства на i3-N305 в нашей выборке набирают 523-583 балла.

Среди Alder Lake-N с 32EU версия в N200 заметно медленнее. Если скорость встроенной графики имеет значение, предпочтительнее Core i3-N300 или i3-N305.

Сравнение GPU

Сравнить UHD Graphics 32EU (Alder Lake-N) с другими GPUs

Пожалуйста, выберите GPU из выпадающего списка.

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Integrated
Дата выпуска
January 2023
Former Codename
Alder Lake-N
GPU Lithography
Intel 7
Название модели
Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-N)
Поколение
Alder Lake-N
Boost Частота
750-1250 MHz (CPU dependent)
RT ядра
No
Вычислительные юниты
32
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
No
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
16
Производитель
Intel
Размер процесса
10 nm
Архитектура
Xe-LP (Gen12LP)
Используется в процессорах

Характеристики памяти

Объем памяти
System Shared
Тип памяти
DDR4 / DDR5 / LPDDR5 (System Shared)
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Dependent
Частота памяти
System Dependent
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Дисплей и мультимедиа

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
3
Выходы
eDP 1.4b, DP 1.4, HDMI 2.1, MIPI-DSI 1.3

Теоретическая производительность

FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
0.64 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
256
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.4
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
Разъемы питания
None
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
8

Бенчмарки

FP32 (float)
0.64 TFLOPS
3DMark Time Spy
567
Vulkan
6789
OpenCL
6128

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.007 +57.3%
0.988 +54.4%
0.92 +43.8%
0.28 -56.3%
OpenCL
A2
35144 +473.5%
20836 +240%
12393 +102.2%
8849 +44.4%