NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER
NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER 그래픽 카드 리뷰

NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER 2026년: 게임 테스트와 6GB 카드 구매 여부

GeForce GTX 1660 SUPER는 2019년에 출시되었지만, 여전히 많은 게임에서 Full HD 성능을 제공합니다. 빠른 GDDR6 메모리는 이 모델이 일반 GTX 1660보다 더 나은 성능을 발휘하게 하고, GTX 1660 Ti에 가까워지도록 했습니다. 그래서 SUPER는 이 계열에서 가장 성공적인 카드 중 하나가 되었습니다.

2026년 상황은 달라졌습니다: 1080p에 대한 계산 성능은 여전히 충분하지만 6GB 비디오 메모리는 점점 더 큰 제약이 되고 있습니다. 따라서 GTX 1660 SUPER는 새로운 게임 PC의 기초로 고려하기보다는 주로 중고 시장에서 저렴한 비디오 카드로 보는 것이 좋습니다.

GDDR6가 GTX 1660 SUPER를 일반 GTX 1660보다 훨씬 더 흥미롭게 만들었다

GTX 1660 SUPER의 기반은 일반 GTX 1660과 동일한 1408 CUDA 코어를 가진 TU116입니다. 주요 차이점은 메모리입니다.

GDDR5에서 GDDR6으로의 전환은 대역폭을 192GB/s에서 336GB/s로 증가시켰습니다. 초기 게임 테스트에서 SUPER는 평균적으로 GTX 1660보다 약 10% 더 나은 성능을 보였고 GTX 1660 Ti와의 거리를 몇 퍼센트 정도로 좁혔습니다.

그러므로 오늘날 일반 GTX 1660은 저렴한 가격에만 의미가 있습니다. SUPER는 거의 동일한 GPU를 사용하지만 메모리 대역폭의 제약이 훨씬 적습니다.

GTX 1660 SUPER 게임 성능: 1080p에서 기대할 수 있는 것

GTX 1660 SUPER에 적합한 해상도는 여전히 Full HD입니다. 가벼운 게임에서는 높은 FPS를 기록할 수 있지만, 더 무거운 프로젝트에서는 중간 또는 높은 설정으로 조정해야 합니다.

게임 해상도 및 설정 평균 FPS
Rainbow Six Siege 1080p ~129 FPS
Forza Horizon 5 1080p High ~95 FPS
Far Cry New Dawn 1080p ~90 FPS
The Division 2 1080p ~74 FPS
Hogwarts Legacy 1080p Medium 조금 더 60 FPS

결과는 다양한 테스트 시스템과 게임 버전에서 얻어진 것이므로, 이를 기준으로 삼아야 하며, 모든 PC에 대해 보장된 FPS로 간주해서는 안 됩니다.

Counter-Strike 2, Valorant, Dota 2, Rainbow Six Siege 및 기타 네트워크 게임에서 GTX 1660 SUPER의 성능은 여전히 충분합니다. тяжелых AAA 프로젝트의 경우 1080p 및 중간 설정이 합리적인 출발점이 됩니다.

신작 게임에서는 고화질 텍스처가 GPU 성능이 떨어지기 전에 6GB 메모리에 부딪히는 경우가 많습니다.

다양한 GTX 1660 SUPER의 벤치마크 차이

GTX 1660 SUPER는 NVIDIA의 여러 파트너에 의해 출시되었습니다. 그러나 가장 오버클럭된 버전을 위해 추가 비용을 지불하는 것은 거의 의미가 없습니다.

비디오카드 3DMark Time Spy Extreme Graphics
Gigabyte GeForce GTX 1660 SUPER Gaming OC 6G ~2841
ASUS Dual GeForce GTX 1660 SUPER EVO OC ~2841
MSI GeForce GTX 1660 SUPER Gaming X ~2819
Zotac Gaming GTX 1660 SUPER Twin Fan ~2783

상단 줄과 하단 줄 사이의 차이는 약 **2%**입니다. 실제 게임에서는 이러한 차이가 거의 눈에 띄지 않습니다.

따라서 중고 GTX 1660 SUPER를 선택할 때는 특정 샘플의 상태, 냉각 시스템 및 소음 수준이 더 중요합니다. 좋은 두 개 또는 세 개의 팬이 있는 모델이 추가 FPS 때문에 선호되는 것이 아니라 열과 소음 때문입니다.

중고 시장: 다양한 마이닝용 GTX 1660 SUPER가 많다

GTX 1660 SUPER는 GDDR6와 상대적으로 낮은 전력 소비 덕분에 마이닝에 적극적으로 사용되었습니다. 따라서 카드의 나이는 단지 하나의 질문에 불과합니다. 특정 샘플이 어떻게 사용되고 관리되었는지가 더 중요합니다.

구매하기 전에 확인해야 할 사항:

  • 하중 아래 아티팩트의 부재;
  • 비디오 메모리의 안정성;
  • GPU 온도;
  • 팬의 소음, 유격 및 진동;
  • 조립 및 수리 흔적;
  • 장기간의 게임 또는 스트레스 하중 후 안정성;
  • BIOS가 기본 버전과 일치하는지 여부.

마이닝에 사용된 사실이 카드를 고장났다는 것을 의미하지는 않습니다. 그러나 GTX 1660 SUPER를 점검 없이 구매하는 것은 위험합니다: 이 모델의 가장 오래된 샘플은 약 7년이 되었습니다.

GTX 1660 SUPER와 대안: 가격이 전부

중고 시장에서 GTX 1660 SUPER는 다른 저렴한 비디오 카드와 분리해서 평가할 수 없습니다.

비디오카드 GTX 1660 SUPER와 비교 메모리 중요한 점
GTX 1660 느리다 6GB 상당히 저렴할 때만 의미가 있다
GTX 1660 Ti 약간 빠르다 6GB 큰 추가 비용은 정당화되지 않는다
RTX 2060 더 빠르다 6GB DLSS 및 하드웨어 레이 트레이싱 지원
RX 6600 눈에 띄게 더 빠르다 8GB 비슷한 가격일 때 훨씬 매력적이다

특히 Radeon RX 6600이 중요합니다. 이 카드는 GTX 1660 SUPER보다 빠르고 8GB 비디오 메모리를 제공하며 현대 게임에 대비한 여유가 더 큽니다. 두 카드의 가격이 비슷하다면 GTX 1660 SUPER를 선택하는 것은 거의 의미가 없어집니다.

RTX 2060 또한 가격 차이가 적은 경우 더 관심을 끌며, 성능이 더 높고 DLSS 지원이 호환 가능한 게임에서 크게 도움이 될 수 있습니다.

GTX 1660 SUPER는 DLSS를 지원하지 않지만 Turing NVENC를 갖췄다

GTX 1660 SUPER는 Turing 아키텍처에 속하지만 GTX 16 시리즈에는 전용 RT 및 텐서 코어가 없습니다. 따라서 하드웨어 레이 트레이싱과 DLSS는 사용할 수 없습니다.

현재 DLSS가 없는 것은 몇 년 전보다 더 느껴집니다: GTX 1660 SUPER는 주로 자체 성능이나 FSR과 같은 범용 스케일링 기술에 의존해야 합니다.

이 카드는 Turing NVENC를 갖추고 있습니다. 게임 플레이 녹화 및 스트리밍을 위한 하드웨어 비디오 코덱은 여전히 유용한 장점입니다.

2026년에 GTX 1660 SUPER를 구매할 가치가 있는가

예, 그러나 저렴하게만.

GTX 1660 SUPER는 여전히 Full HD에 적합합니다, 특히 네트워크 게임, 오래된 AAA 프로젝트 또는 GTX 1050 Ti, GTX 960과 같은 카드의 업그레이드와 관련하여 말입니다.

그러나 단점은 이미 너무 분명해졌습니다: 6GB VRAM, DLSS의 부재, 하드웨어 레이 트레이싱의 부재 및 대부분 샘플들의 나이가 많습니다.

구매 시 주요 기준은 RX 6600입니다. GTX 1660 SUPER가 단지 조금 더 저렴하다면 절약할 가치가 없습니다: Radeon은 더 빠르고 8GB 메모리를 가지고 있습니다. GTX 1660 SUPER는 최신 대안보다 상당히 저렴하게 판매될 때만 정말 흥미로워집니다.

2026년, GTX 1660 SUPER는 여전히 1080p에서 작동 가능한 카드지만 그 매력은 성능보다 가격에 의해 좌우됩니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
October 2019
모델명
GeForce GTX 1660 SUPER
세대
GeForce 16
기본 클럭
1530MHz
부스트 클럭
1785MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
6,600 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
88
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
12 nm
아키텍처
Turing

메모리 사양

메모리 크기
6GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
336.0 GB/s

디스플레이 및 미디어

출력 포트
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
85.68 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
157.1 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
10.05 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
157.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.926 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
22
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1408
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
1536KB
TDP
125W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
7.5
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
1x 8-pin
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
48
쉐이더 모델
6.6
권장 전원 공급 장치
300W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
25 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
51 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
81 fps
배틀필드 5 2160p
점수
42 fps
배틀필드 5 1440p
점수
80 fps
배틀필드 5 1080p
점수
99 fps
GTA 5 2160p
점수
59 fps
GTA 5 1440p
점수
78 fps
GTA 5 1080p
점수
174 fps
FP32 (float)
점수
4.926 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
점수
1248
3DMark 타임 스파이
점수
6104
Blender
점수
847
OctaneBench
점수
123
Vulkan
점수
59828
OpenCL
점수
63654

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
45 +80%
36 +44%
13 -48%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
88 +72.5%
70 +37.3%
32 -37.3%
12 -76.5%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
147 +81.5%
110 +35.8%
51 -37%
29 -64.2%
배틀필드 5 2160p / fps
58 +38.1%
50 +19%
11 -73.8%
배틀필드 5 1440p / fps
116 +45%
53 -33.8%
배틀필드 5 1080p / fps
144 +45.5%
125 +26.3%
37 -62.6%
GTA 5 2160p / fps
146 +147.5%
68 +15.3%
7 -88.1%
GTA 5 1440p / fps
153 +96.2%
103 +32.1%
82 +5.1%
12.3 -84.2%
GTA 5 1080p / fps
231 +32.8%
176 +1.1%
136 -21.8%
69 -60.3%
FP32 (float) / TFLOPS
5.147 +4.5%
5.062 +2.8%
4.841 -1.7%
4.725 -4.1%
3DMark 타임 스파이
10154 +66.3%
8009 +31.2%
4410 -27.8%
3419 -44%
3DMark Steel Nomad
1305 +4.6%
1081 -13.4%
1047 -16.1%
Blender
2554 +201.5%
1466 +73.1%
436 -48.5%
202 -76.2%
Vulkan
117828 +96.9%
84792 +41.7%
34688 -42%
17987 -69.9%
OpenCL
84493 +32.7%
42238 -33.6%
26013 -59.1%