NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti 그래픽 카드 리뷰

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti 2026년: 구매할 가치가 있는지, 어떤 게임을 실행할 수 있는지

2026년의 GeForce GTX 1050 Ti는 더 이상 범용 예산형 그래픽 카드가 아니라 구형 PC의 저비용 업그레이드 솔루션으로 자리잡고 있습니다. 현재 가장 큰 장점은 약 75W의 전력 소비, 4GB의 전용 메모리, 추가 전원이 필요 없는 다양한 버전이 있다는 점입니다. 그러나 GP107의 성능은 이미 초급 수준에 이르렀고, Pascal 아키텍처를 위한 완전한 Game Ready 업데이트는 중단되었습니다.

따라서 GTX 1050 Ti는 현대 게임 그래픽 카드의 기준이 아닌, 기존 컴퓨터에 얼마나 저렴하게 설치할 수 있는지를 기준으로 평가해야 합니다.

GTX 1050 Ti 구형 PC용: 전원, 호환성 및 PS 요구 사항

시스템에 대한 낮은 요구 사항 덕분에 GTX 1050 Ti는 시장에서 유난히 오랫동안 살아남을 수 있었습니다. 많은 카드 버전은 PCIe를 통해 직접 전원을 공급받으며 별도의 6핀 케이블이 필요하지 않습니다. 구형 사무용 컴퓨터나 저가 조립 PC에서는 이러한 점이 상당한 장점입니다. 그래픽 카드를 설치하면서 자동으로 파워 서플라이를 교체할 필요가 없습니다.

컴팩트한 케이스를 위한 짧은 단일 팬 버전도 존재합니다. 그러나 GTX 1050 Ti에서 추가 전원의 부재를 필수 속성으로 간주할 수는 없습니다. 일부 공장 오버클럭 모델은 개별 6핀 커넥터를 장착하고 있기도 합니다.

구매하기 전에 GPU 이름뿐만 아니라 카드의 구체적인 모델도 확인하는 것이 좋습니다.

GTX 1050 Ti 벤치마크: 오버클럭에 대한 추가 비용은 거의 차이가 없다

GTX 1050 Ti의 공장 오버클럭은 성능 클래스에 거의 변화를 주지 않습니다. 인기 있는 ASUS, Gigabyte, MSI 및 Palit 버전 간의 차이는 3DMark Time Spy에서 일반적으로 약 1% 내외입니다.

그래픽 카드 3DMark Time Spy Graphics Time Spy Extreme Graphics Fire Strike Extreme Graphics
ASUS ROG Strix GTX 1050 Ti OC 2396 1124 3723
Gigabyte GTX 1050 Ti G1 Gaming 4G 2396 1124 3723
MSI GTX 1050 Ti Gaming X 4G 2385 1119 3707
Palit GTX 1050 Ti Dual OC 2374 1114 3690
GTX 1050 Ti의 평균 결과 2344 1100 3643

가장 빠른 공장 버전 중 하나라도 평균 결과 GTX 1050 Ti의 2344점에 비해 약 2396점에 불과합니다. 비싼 Gaming X, Strix 또는 G1 Gaming이 이 GPU를 더 높은 클래스의 그래픽 카드로 변환시키는 것은 아닙니다.

중고 시장에서는 특정 개체의 상태가 훨씬 더 중요합니다: 온도, 팬 소음, 부하의 안정성 및 아티팩트의 부재도 고려해야 합니다.

GTX 1050 Ti 게임 성능: 1080p의 FPS 및 4GB 메모리 한계

Full HD는 GTX 1050 Ti의 주요 해상도로 남아 있습니다. 카드의 성능은 최신 AAA 출시작보다 자신의 세대의 게임과 비교적 요구 사항이 적은 프로젝트에서 더 잘 나타납니다.

1920×1080에서의 성능 결과는 다음과 같습니다:

게임 테스트 프리셋 평균 FPS
Overwatch High 114
Rainbow Six Siege High 95
Doom Ultra 69
Rise of the Tomb Raider High 49
Battlefield V Maximum 46
Shadow of the Tomb Raider 테스트 프리셋 30

각 게임과 테스트 방법이 다르니, 이 표는 전체 성능 클래스를 나타내며 개별 프로젝트 간의 직접 비교는 아닙니다.

Overwatch와 Rainbow Six Siege에서 GTX 1050 Ti는 60 FPS를 확신 있게 넘어갑니다. Doom 역시 높은 프리셋에서도 빠르게 실행됩니다. 보다 중량감 있는 게임인 Rise of the Tomb Raider와 Battlefield V에서 성능은 약 45-50 FPS로 떨어지며, Shadow of the Tomb Raider는 30 FPS 근처에 있습니다.

최근의 프로젝트에서는 상황이 나쁘습니다. 제한 요소는 GPU뿐만 아니라 4GB GDDR5 메모리입니다. 최신 게임은 비디오 메모리를 보다 적극적으로 사용하므로 텍스처, 그림자 및 기타 중량 설정의 품질을 낮춰야 합니다.

GTX 1050 Ti에는 하드웨어 RT 코어와 Tensor 코어가 없습니다. 이 카드는 DLSS를 지원하지 않으며 하드웨어 레이 트레이싱 가속이 없습니다.

GTX 1050 Ti의 완전한 지원은 이미 종료되었습니다

2025년 10월부터 Maxwell, Pascal 및 Volta 아키텍처를 기반으로 한 GeForce 그래픽 카드는 더 이상 게임 최적화, 새로운 기능 및 일반적인 버그 수정이 포함된 일반 Game Ready 드라이버를 받지 않습니다.

GTX 1050 Ti는 완전히 지원받지 않게 된 것은 아닙니다. NVIDIA는 Pascal에 대한 중요한 보안 업데이트를 계속 출시하고 있으며, 이를 2028년 10월까지 계속할 계획입니다.

구형 및 이미 출시된 게임에는 큰 문제는 아닙니다. 그러나 새로운 출시작은 더 이상 Pascal에 대한 특별한 최적화를 받지 않으며, 미래의 호환성 문제는 수정되지 않을 수 있습니다. 지금 몇 년 더 사용할 목적으로 구매하는 그래픽 카드에게는 실질적인 단점입니다.

GTX 1050 Ti 중고 구매의 가치

구매는 두 가지 조건이 동시에 충족될 때 정당화됩니다: 카드가 정말 저렴하고, 컴퓨터의 전원 공급 또는 업그레이드 가능성이 제한적일 때입니다.

GTX 1050 Ti는 전원 공급이 제한되거나 성능이 저조한 구형 사무용 또는 가정용 PC에서 의미가 있습니다. 더 강력하고 전력을 많이 소모하는 그래픽 카드를 설치하는 데 파워 서플라이의 교체가 필요할 경우 GTX 1050 Ti는 적합합니다.

구매 전에 확인해야 할 사항은 다음과 같습니다:

  • 장시간 부하 시의 온도 및 안정성;
  • 팬의 작동 및 소음;
  • 아티팩트, 충돌 및 기타 결함의 부재;
  • 특정 버전의 추가 전원 공급 가능성과 파워 서플라이와의 호환성.

Strix, Gaming X 또는 기타 프리미엄 모델에 대해 소수의 성능 향상을 위해 추가 비용을 지불할 필요는 없습니다.

2026년에 GTX 1050 Ti를 구매할 가치가 있는가?

GTX 1050 Ti는 구형 PC의 저렴한 업그레이드로서만 구매할 가치가 있습니다. 전력 소비가 적고, 많은 버전이 추가 전원 없이도 작동하며, 성능이 여전히 1080p의 구형 및 요구 사항이 적은 게임을 위한 충분한 성능을 제공합니다.

새로운 게임용 컴퓨터에 대해서는 카드가 너무 오래되었습니다: 4GB 메모리는 현대 게임에서 제약이 되며, DLSS와 하드웨어 레이 트레이싱은 없고, Pascal에 대한 일반적인 Game Ready 업데이트는 중단되었습니다.

결국 가격이 결정적입니다. GTX 1050 Ti가 GTX 1650, RX 6400 및 기타 최신 옵션보다 눈에 띄게 저렴하다면 구매가 여전히 정당화될 수 있습니다. 작은 가격 차이가 있을 경우 더 현대적인 카드를 선택하는 것이 좋습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
October 2016
모델명
GeForce GTX 1050 Ti
세대
GeForce 10
기본 클럭
1291MHz
부스트 클럭
1392MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
3,300 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
48
파운드리
Samsung
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
Pascal

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1752MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
112.1 GB/s

디스플레이 및 미디어

출력 포트
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
44.54 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
66.82 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
33.41 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
66.82 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.181 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
6
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L1 캐시
48 KB (per SM)
L2 캐시
1024KB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
6.1
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
None
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
쉐이더 모델
6.4
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
11 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
20 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
29 fps
배틀필드 5 2160p
점수
17 fps
배틀필드 5 1440p
점수
35 fps
배틀필드 5 1080p
점수
47 fps
GTA 5 1080p
점수
172 fps
FP32 (float)
점수
2.181 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
점수
311
3DMark 타임 스파이
점수
2290
Blender
점수
238.12
Vulkan
점수
20143
OpenCL
점수
20836
Hashcat
점수
113137 H/s

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
45 +309.1%
35 +218.2%
24 +118.2%
13 +18.2%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
69 +245%
49 +145%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
129 +344.8%
101 +248.3%
72 +148.3%
41 +41.4%
배틀필드 5 2160p / fps
46 +170.6%
배틀필드 5 1440p / fps
100 +185.7%
배틀필드 5 1080p / fps
139 +195.7%
122 +159.6%
90 +91.5%
GTA 5 1080p / fps
231 +34.3%
176 +2.3%
136 -20.9%
69 -59.9%
FP32 (float) / TFLOPS
2.305 +5.7%
2.243 +2.8%
2.046 -6.2%
3DMark 타임 스파이
4682 +104.5%
3619 +58%
2329 +1.7%
371.8 -83.8%
3DMark Steel Nomad
323 +3.9%
317 +1.9%
157 -49.5%
Blender
1408.56 +491.5%
802 +236.8%
391 +64.2%
45.58 -80.9%
Vulkan
83205 +313.1%
55601 +176%
34493 +71.2%
5522 -72.6%
OpenCL
57633 +176.6%
36453 +75%
11291 -45.8%
3977 -80.9%
Hashcat / H/s
114752 +1.4%
113870 +0.6%
112347 -0.7%
105378 -6.9%