Intel UHD Graphics 16EU (Raptor Lake-HX)

Intel UHD Graphics 16EU (Raptor Lake-HX)
Intel UHD Graphics 16EU (Raptor Lake-HX) 그래픽 카드 리뷰

Intel UHD Graphics 16EU (Raptor Lake-HX): HX 프로세서의 내장 그래픽 성능

Intel UHD Graphics 16EU (Raptor Lake-HX)는 13세대 Intel Core HX 모바일 프로세서에서 사용됩니다. 16개의 실행 유닛은 3D 성능을 제한합니다. 내장 그래픽은 Windows 인터페이스, 비디오 재생 및 데스크탑 작업을 수행하는 데 충분하며, 별도의 그래픽 카드가 필요하지 않습니다.

실제 노트북 성능

Geekbench 6 Compute에서 Intel UHD Graphics 16EU를 탑재한 노트북의 결과는 다음과 같습니다:

장치 프로세서 메모리 iGPU 클럭 속도 Geekbench 6
COLORFUL X15 AT 23 Core i5-13500HX 32GB DDR5 1500 MHz OpenCL 4067
Acer Predator Helios Neo 16 PHN16-71 Core i5-13500HX 16GB DDR5-4800 1500 MHz OpenCL 3952
HP Omen 16-wf0xxx Core i5-13500HX 16GB DDR5 1500 MHz OpenCL 2961
Lenovo LOQ 15IRX10 Core i5-13450HX 24GB DDR5-4800 1450 MHz Vulkan 4463

동일한 Core i5-13500HX 프로세서를 장착한 노트북들도 결과가 크게 다르므로, 하나의 테스트 결과로 모든 구성에 대해 일반화할 수 없습니다. OpenCL에서 테스트된 모델들은 대략 3000-4000 점을 기록합니다. 강력한 HX 프로세서는 16 EU의 제한을 보완하지 못합니다.

동일한 프로세서를 가진 노트북 간의 차이는 결과가 특정 시스템 구성에 따라 달라진다는 것을 보여줍니다.

다양한 프로세서의 그래픽 클럭 속도

내장 그래픽의 최대 클럭 속도는 Core i5-13450HX에서 1.45GHz, Core i5-13500HX에서 1.50GHz, Core i7-13650HX에서 1.55GHz입니다.

0.384 TFLOPS로 표시된 값은 1.50GHz 클럭 속도를 기준으로 합니다. 1.45GHz 및 1.55GHz 버전의 경우 계산된 FP32 성능이 다릅니다.

진단 프로그램에서는 이 iGPU가 때때로 Intel UHD Graphics 770으로 정의되기도 합니다. 이것이 데스크탑 UHD Graphics 770의 성능과 같다는 뜻은 아닙니다. UHD Graphics 버전은 EU의 수와 최대 클럭 속도로 구분하는 것이 좋습니다.

HX 프로세서의 16 EU 이유

HX 프로세서는 주로 게이밍 노트북 및 모바일 워크스테이션에 설치됩니다. 이러한 시스템에서는 주로 별도의 그래픽 카드가 그래픽 부담을 담당하므로 높은 내장 그래픽 성능이 필요하지 않습니다.

Intel UHD Graphics 16EU는 하드웨어 비디오 디코딩, Quick Sync Video 및 외부 디스플레이 출력 기능을 지원합니다. 하이브리드 모드에서 노트북은 내장 그래픽으로 작동할 수 있으며, 이 경우 별도의 GPU를 사용하지 않고 배터리 소모를 줄일 수 있습니다.

게임

별도의 그래픽 카드 없이 간단한 게임이나 저사양의 오래된 프로젝트만 가능하므로, 현대의 고사양 게임에 대해서는 16 EU의 성능이 부족합니다.

Core i5-13450HX, Core i5-13500HX 및 Core i7-13650HX를 갖춘 노트북의 게임 성능은 주로 장착된 별도의 그래픽 카드에 의해 결정됩니다.

결론

Intel UHD Graphics 16EU는 Raptor Lake-HX에서 부차적인 역할을 하며, 심각한 3D 부담을 감당하도록 설계되지 않았습니다. 게임 및 3D 작업을 위한 HX 프로세서의 노트북을 선택할 때는 내장 그래픽의 성능보다 별도의 그래픽 카드 모델이 더 중요합니다.

GPU 비교

UHD Graphics 16EU (Raptor Lake-HX)을 다른 GPUs와 비교

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기초적인

라벨 이름
Intel
플랫폼
Integrated
출시일
January 2023
Former Codename
Raptor Lake-HX
GPU Lithography
Intel 7
모델명
Intel UHD Graphics 16EU (Raptor Lake-HX)
세대
Raptor Lake-HX
기본 클럭
300 MHz
부스트 클럭
1450-1550 MHz (CPU dependent)
버스 인터페이스
Ring Bus
레이 트레이싱 코어
No
컴퓨트 유닛
16
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
No
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
8
파운드리
Intel
제조 공정 크기
10 nm
아키텍처
Xe-LP (Generation 12.2)

메모리 사양

메모리 크기
System Shared
메모리 타입
System Shared
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Shared
메모리 클럭
System Shared
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent

디스플레이 및 미디어

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4a
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
5120 x 3200 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
출력 포트
eDP 1.4b, DP 1.4a, HDMI 2.1

이론적 성능

FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
0.384 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
128
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.4
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
전원 연결자
None
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
4
쉐이더 모델
6.6

벤치마크

FP32 (float)
점수
0.384 TFLOPS
Vulkan
점수
4463
OpenCL
점수
3952

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.007 +162.2%
0.988 +157.3%
0.92 +139.6%
OpenCL
A2
35144 +789.3%
20836 +427.2%
12393 +213.6%
8849 +123.9%