AMD Radeon RX 580

AMD Radeon RX 580
AMD Radeon RX 580 그래픽 카드 리뷰

AMD Radeon RX 580 2026년: 성능, 8GB 메모리와 실제 한계

AMD Radeon RX 580은 2017년에 출시되었지만 여전히 저가형 게임 PC에서 자주 사용됩니다. 오늘날 RX 580의 주요 장점은 8GB 비디오 메모리와 중고 시장에서의 낮은 가격이며, Polaris의 성능보다는 이 점이 더 중요합니다. 오래된 AAA 게임, 네트워크 프로젝트, 그리고 요구 사항이 낮은 게임에서는 여전히 충분히 사용할 수 있습니다. 새로운 고사양 프로젝트에서는 GPU의 한계가 잘 보이며, 중고 카드를 구매할 때 특정 카트의 상태가 브랜드나 공장 오버클럭보다 더 중요합니다.

특정 비디오 카드에서의 AMD Radeon RX 580 결과

비디오 카드 비디오 메모리 부스트 GPU 3DMark Time Spy
Sapphire NITRO+ RX 580 Limited Edition 8GB 최대 1450MHz 4,830
ASUS ROG Strix RX 580 O8G Gaming 8GB 최대 1380MHz 4,492
XFX Radeon RX 580 8GB 최대 1360MHz 4,311

결과는 다양한 테스트 스탠드에서 얻은 것이기 때문에, 이 표는 RX 580의 작동 범위를 나타내며, 파트너 버전 간의 정확한 차이를 보여주지 않습니다. 공장 오버클럭은 일반적으로 몇 퍼센트만 성능 향상을 제공합니다. 구형 카드의 경우, 냉각 상태, 전력 한계 및 부하 시 온도가 추가 메가헤르츠보다 더 중요합니다.

RX 580 - 본질적으로 가속화된 RX 480

Radeon RX 580은 Polaris 20에 기반하며 RX 480의 발전형이지 새로운 세대의 GPU가 아닙니다. AMD는 작동 주파수를 높여 약간의 성능 향상을 얻었지만 전력 소비도 증가했습니다.

완전한 RX 580은 2304개의 스트리밍 프로세서를 갖추고 있으며 4GB 또는 8GB GDDR5로 출시되었습니다. 오늘날에는 8GB 메모리 버전을 우선적으로 검색하는 것이 좋습니다.

게임에서 RX 580의 성능

RX 580의 주 해상도는 1920×1080입니다. 오래된 AAA 게임과 대부분의 네트워크 프로젝트에서는 카드를 통해 평균 FPS 이상을 유지할 수 있습니다.

현대의 고사양 게임들은 훨씬 더 많은 타협을 요구합니다. 설정을 낮추고 스케일링을 사용하며 60FPS의 안정적인 프레임 속도를 포기해야 하는 경우가 많습니다.

2560×1440에서는 RX 580이 대부분의 요구가 큰 게임에서 너무 느립니다. 이 경우 한계는 대부분 GPU에서 발생하며 비디오 메모리 용량이 아닙니다.

1080p에서 RX 580의 성능 예시

게임 설정 평균 FPS
Doom Eternal Nightmare 125
Forza Horizon 4 High 88
Death Stranding Default 78
Resident Evil Village Maximum 72
Shadow of the Tomb Raider Medium 62
Star Wars Jedi: Fallen Order Epic 61
Watch Dogs: Legion High 58

결과는 강력한 프로세서가 장착된 동일한 테스트 스탠드에서 얻었으며 GPU의 실제 수준을 잘 보여줍니다. 특정 PC에서는 프로세서, 드라이버, 비디오 카드의 주파수 및 게임 버전으로 인해 결과가 달라질 수 있습니다.

현대의 고사양 프로젝트에서는 상황이 현저히 나빠집니다: RX 580은 낮은 또는 중간 설정에 의존해야 하며 안정적인 60FPS는 항상 보장되지 않습니다.

8GB가 4GB보다 상당히 선호된다

4GB 및 8GB의 RX 580은 동일한 GPU를 사용하기 때문에 오래된 게임에서는 차이가 거의 없을 수 있습니다. 그러나 오늘날 4GB는 종종 텍스처 품질을 제한하고 데이터 로드를 유발합니다.

가격 차이가 크지 않다면 RX 580 8GB를 선택하는 것이 좋습니다. 추가 메모리는 Polaris를 더 빠르게 만들지는 않지만 4GB 버전의 가장 불편한 한계를 제거합니다.

RX 580 2048SP - 완전한 RX 580이 아니다

중고 시장 및 마켓플레이스에서는 Radeon RX 580 2048SP가 발견됩니다. 이름에도 불구하고 이는 더 약한 버전이며 RX 570에 더 가까운 구성입니다.

버전 스트리밍 프로세서 일반적인 메모리 속도
Radeon RX 580 2304 8 Gbit/s
Radeon RX 580 2048SP 2048 7 Gbit/s

RX 580 2048SP의 성능은 더 낮기 때문에 그 가격을 RX 570과 비교하는 것이 더 좋습니다. 마켓플레이스에서 미지의 RX 580을 구매하기 전에 스트리밍 프로세서 수를 별도로 확인하는 것이 좋습니다.

185W - 이렇게 성능에 비해 많은 소비

RX 580의 일반적인 전력 소비는 약 185W이며 일부 공장 버전은 그보다 더 많이 소비합니다. 현대 기준으로 볼 때 이는 카드의 주요 단점 중 하나입니다.

RX 580은 매우 저렴하게 구매할 수 있지만 높은 전력 소비는 그러한 구매의 매력을 감소시킵니다. 카드는 정상적인 파워 공급 장치와 충분한 통풍이 있는 케이스가 필요하며, 더 새로운 GPU는 비슷한 또는 더 높은 성능을 더 적은 소비로 제공할 수 있습니다.

따라서 현재 RX 580의 프리미엄 버전에 대한 큰 추가 비용은 의미가 없습니다.

중고 시장에서 RX 580은 특히 주의 깊게 확인해야 한다

RX 580은 채굴용으로 인기 있었던 비디오 카드 중 하나로, 중고 시장에서는 특정 카드를 확인하는 것이 특히 중요합니다. 큰 사용 시간은 반드시 고장 증거는 아니지만 그러한 카드의 팬이 마모되었거나, 써멀 페이스트가 마른 경우, BIOS가 변경되었거나 이전 수리의 흔적이 있을 수 있습니다.

구매하기 전에 다음을 확인해야 합니다:

  • 지속적인 부하에서의 온도;
  • 팬의 상태와 소음;
  • 아티팩트, 오류 및 정지 현상의 부재;
  • 부하 시 주파수의 안정성;
  • BIOS의 원본성 및 수리 흔적의 부재.

채굴 이후의 카드가 반드시 게임용 카드보다 나쁘지 않기는 하지만 안정적인 온도에서 작동했으며 관리가 잘된 경우에 해당합니다. 문제는 RX 580의 사용 이력이 종종 알려지지 않으며, 대부분의 카드의 나이가 이미 상당히 많다는 것입니다.

이 모델에 대한 상태와 사용 이력이 오늘날 로고와 공장 오버클럭보다 더 중요합니다.

현대의 기능은 Polaris 아키텍처에 의해 제한된다

RX 580에는 하드웨어 레이 트레이싱 기능이 없으며 비디오 인코딩 및 계산 블록의 성능은 더 현대적인 아키텍처보다 눈에 띄게 뒤떨어집니다.

8GB VRAM은 카드를 더 오랫동안 게임에 적합하게 만들지만 Polaris 자체의 한계를 보완하지는 못합니다. 새로운 프로젝트가 RX 580에 너무 부담이 크다면, 추가 비디오 메모리는 문제를 해결하지 못합니다.

오늘날 Radeon RX 580을 구매할 가치가 있는가

RX 580은 정말 저렴한 가격일 때만 의미가 있습니다. 이 카드의 주요 용도는 저렴한 PC에서 Full HD, 오래된 게임, 네트워크 프로젝트를 위한 것이거나 내장 그래픽이 없는 시스템을 위한 임시 비디오 카드입니다.

2304개의 스트리밍 프로세서와 8GB GDDR5가 장착된 완전한 RX 580을 찾는 것이 좋습니다. 공장 오버클럭은 중요하지 않으며, 카드의 상태, 냉각 시스템 및 사용 이력이 추가적인 30-100MHz보다 더 중요합니다.

RX 580이 더 최신 비디오 카드들보다 현저히 저렴하다면 구매를 정당화할 수 있습니다. 가격 차이가 적을 경우에는 더 새로운 아키텍처, 더 낮은 전력 소비 및 더 높은 성능을 위해 추가 비용을 지불하는 것이 좋습니다.

RX 580은 여전히 정상적인 1080p 성능을 발휘할 수 있지만, 실제로 매우 저렴하고 특정 카드의 상태가 좋을 때만 가능합니다. 2026년에는 이러한 카드의 가격과 상태가 의미를 결정합니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
April 2017
모델명
Radeon RX 580
세대
Polaris
기본 클럭
1257MHz
부스트 클럭
1340MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
5,700 million
컴퓨트 유닛
36
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
144
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
2000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
256.0 GB/s

디스플레이 및 미디어

출력 포트
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
42.88 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
193.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
6.175 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
385.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
6.299 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2304
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
2MB
TDP
185W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
1x 8-pin
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
쉐이더 모델
6.4
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
17 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
36 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
51 fps
배틀필드 5 2160p
점수
28 fps
배틀필드 5 1440p
점수
53 fps
배틀필드 5 1080p
점수
76 fps
GTA 5 1440p
점수
61 fps
FP32 (float)
점수
6.299 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
점수
1005
3DMark 타임 스파이
점수
4451
Hashcat
점수
204331 H/s

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
45 +164.7%
35 +105.9%
24 +41.2%
1 -94.1%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
69 +91.7%
49 +36.1%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
129 +152.9%
72 +41.2%
배틀필드 5 2160p / fps
46 +64.3%
34 +21.4%
배틀필드 5 1440p / fps
100 +88.7%
91 +71.7%
14 -73.6%
배틀필드 5 1080p / fps
139 +82.9%
122 +60.5%
90 +18.4%
20 -73.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +150.8%
103 +68.9%
82 +34.4%
61 +0%
FP32 (float) / TFLOPS
6.872 +9.1%
6.557 +4.1%
6.006 -4.7%
5.796 -8%
3DMark 타임 스파이
8014 +80%
6131 +37.7%
3421 -23.1%
2237 -49.7%
3DMark Steel Nomad
1047 +4.2%
1023 +1.8%
996 -0.9%
Hashcat / H/s
245484 +20.1%
210867 +3.2%
204331
204127 -0.1%
196096 -4%