AMD Radeon Vega 6 (Ryzen 2000/3000)

AMD Radeon Vega 6 (Ryzen 2000/3000)
AMD Radeon Vega 6 (Ryzen 2000/3000) 그래픽 카드 리뷰

AMD Radeon Vega 6: GTA V는 아직 버티지만, 고사양 게임에서는 이미 한계

모바일 Ryzen 2000 및 Ryzen 3000에 탑재된 AMD Radeon Vega 6는 주로 오래된 게임이나 사양이 높지 않은 게임에 적합합니다. GTA V, Dota 2, Rocket League는 720p 또는 1366x768 해상도에서 여전히 플레이할 수 있지만, 사양이 높은 게임에서는 프레임 레이트가 20~25 FPS 아래로 자주 떨어집니다.

Vega 6는 6개의 컴퓨트 유닛과 384개의 스트리밍 프로세서를 포함합니다. Ryzen 3 2300U에서는 클록이 최대 1100MHz에 이르며, Ryzen 3 3300U와 Ryzen 3 PRO 3300U에서는 1200MHz입니다. Vega 6에는 전용 비디오 메모리가 없기 때문에 FPS와 벤치마크 결과가 노트북의 시스템 메모리에 크게 좌우됩니다.

Radeon Vega 6가 사용된 프로세서

Vega 6는 Raven Ridge 및 Picasso 세대의 모바일 Ryzen 3에 탑재되었습니다.

프로세서 세대 Vega 6 클록 메모리
Ryzen 3 2300U Raven Ridge 최대 1100MHz DDR4-2400
Ryzen 3 PRO 2300U Raven Ridge 최대 1100MHz DDR4-2400
Ryzen 3 3300U Picasso 최대 1200MHz DDR4-2400
Ryzen 3 PRO 3300U Picasso 최대 1200MHz DDR4-2400
Ryzen 3 3350U Picasso 최대 1200MHz DDR4-2400

Ryzen 3000에서는 컴퓨트 유닛 수가 그대로 유지됐지만, Vega 6의 최대 클록은 1100MHz에서 1200MHz로 높아졌습니다.

실제 노트북에서의 성능

같은 Vega 6라도 노트북에 따라 점수가 크게 다르게 나올 수 있습니다.

노트북 프로세서 RAM 3DMark Fire Strike Graphics 3DMark Time Spy Graphics
Dell Inspiron 15 3585 Ryzen 3 2300U 8GB 2064 522
Lenovo ThinkPad X395 Ryzen 3 PRO 3300U 8GB 2245 -
HP Pavilion 15-cw1212ng Ryzen 3 3300U 16GB 2312 581

Ryzen 3 3300U를 탑재한 HP Pavilion은 Ryzen 3 2300U를 탑재한 Dell Inspiron보다 Fire Strike Graphics에서 12% 더 높은 점수를 기록합니다. Time Spy Graphics에서는 이 두 시스템의 차이가 약 11%입니다.

하지만 이 차이 전체를 APU 세대만의 결과로 볼 수는 없습니다. Vega 6의 클록, 메모리 구성, 전력 제한, 노트북의 냉각 성능도 점수에 영향을 줍니다. 내장 그래픽에서는 특히 RAM의 듀얼 채널 구성이 중요합니다.

Radeon Vega 6로 어떤 게임을 플레이할 수 있나

Vega 6의 주요 게임 해상도는 720p와 1366x768입니다. 이 해상도에서는 오래된 게임이나 사양이 높지 않은 게임이 30 FPS를 넘는 경우가 많습니다.

게임 해상도 및 설정 FPS
Dota 2 Reborn 1280x720, Low 68.9
Dota 2 Reborn 1366x768, Medium 46.2
Rocket League 1280x720, Performance 약 95
GTA V 1024x768, Lowest 약 50
GTA V 1366x768, Normal 약 39
Battlefield V 1280x720, Low 22.5
Shadow of the Tomb Raider 1280x720, Lowest 18
Counter-Strike 2 1920x1080, Low 25.7

테스트는 서로 다른 노트북에서 진행됐으므로, 표를 통해 Vega 6에서 어느 정도의 성능을 기대할 수 있는지는 가늠할 수 있지만 이 수치만으로 게임 간 성능을 비교할 수는 없습니다.

Dota 2는 720p Low에서 약 69 FPS, 1366x768 Medium에서 46 FPS를 기록합니다. Rocket League는 720p Performance 설정에서 약 95 FPS를 보여줍니다.

GTA V는 1366x768 Normal에서 약 39 FPS, 1024x768 Lowest에서 약 50 FPS를 기록합니다.

Battlefield V에서는 720p Low에서도 프레임 레이트가 22.5 FPS까지 떨어지며, Shadow of the Tomb Raider는 약 18 FPS를 기록합니다. 18~22.5 FPS에서는 게임을 쾌적하게 플레이하기 어렵습니다.

Counter-Strike 2는 1080p Low에서 약 26 FPS로 실행됩니다. 경쟁 게임을 하려면 해상도를 더 낮춰야 합니다.

RAM은 얼마나 중요한가

Vega 6는 전용 비디오 메모리 대신 시스템 DDR4를 사용하므로, RAM 대역폭이 FPS에 직접적인 영향을 줍니다.

Ryzen 3 2300U와 Ryzen 3 3300U는 듀얼 채널 DDR4-2400을 지원합니다. 일반적으로 메모리 모듈 2개를 장착한 노트북이 메모리 모듈 1개만 장착한 동일한 시스템보다 더 높은 FPS를 제공합니다.

Vega 6 탑재 노트북을 구매하거나 업그레이드할 때는 메모리 용량뿐만 아니라 듀얼 채널로 작동하는지도 확인해야 합니다.

결론

현재 Vega 6의 가장 큰 한계는 사양이 높은 게임입니다. 6개의 컴퓨트 유닛만으로는 이러한 게임을 처리하기에 이미 성능이 부족합니다.

Ryzen 3 3300U와 Ryzen 3 PRO 3300U에 탑재된 Vega 6는 최대 1200MHz의 클록 덕분에 Ryzen 3 2300U의 Vega 6보다 조금 빠르지만, RAM 구성에 따라 이 차이가 크게 줄어들거나 커질 수 있습니다.

최근 몇 년 사이 출시된 사양 높은 게임을 플레이하려면 더 최신의 내장 그래픽이나 별도의 그래픽 카드가 필요합니다.

GPU 비교

Radeon Vega 6 (Ryzen 2000/3000)을 다른 GPUs와 비교

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기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Integrated
출시일
January 2018
모델명
Radeon Vega 6 Graphics
세대
Vega
기본 클럭
300 MHz
부스트 클럭
1100-1200 MHz
컴퓨트 유닛
6
텍스처 매핑 유닛
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
24
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm / 12 nm
아키텍처
Vega (GCN 5.0)

메모리 사양

메모리 크기
System Shared
메모리 타입
DDR4
메모리 버스
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128-bit
대역폭
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
38.4 GB/s

디스플레이 및 미디어

AMD FreeSync
Yes
AV1 Encode/Decode
No
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode (8-bit); Decode (10-bit)

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
384
DirectX
DirectX 12 (Feature Level 12_1)
렌더 출력 파이프라인
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
8

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
6 fps
사이버펑크 2077 1080p
점수
6.35 fps
배틀필드 5 1080p
점수
12 fps
GTA 5 1080p
점수
12 fps
3DMark 타임 스파이
점수
551.5
Vulkan
점수
7524
OpenCL
점수
8414

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
125 +1983.3%
98 +1533.3%
71 +1083.3%
41 +583.3%
사이버펑크 2077 1080p / fps
75 +1081.1%
60 +844.9%
23 +262.2%
배틀필드 5 1080p / fps
132 +1000%
112 +833.3%
64 +433.3%
GTA 5 1080p / fps
186 +1450%
172 +1333.3%
151 +1158.3%
108 +800%
OpenCL
A2
35144 +317.7%
20836 +147.6%
12393 +47.3%
8849 +5.2%