Intel UHD Graphics 32EU (Raptor Lake-HX / Refresh)

Intel UHD Graphics 32EU (Raptor Lake-HX / Refresh)
Intel UHD Graphics 32EU (Raptor Lake-HX / Refresh) 그래픽 카드 리뷰

Intel UHD Graphics 32EU (Raptor Lake-HX / Refresh): 테스트 및 성능

Intel UHD Graphics 32EU는 13세대와 14세대 Core HX 프로세서에서 사용됩니다. 게이밍 노트북에서 일반적으로 NVIDIA GeForce RTX 전용 그래픽 카드와 함께 작동하며, 데스크탑, 비디오 및 하이브리드 그래픽 모드에 사용됩니다. 최신 게임에 대한 성능은 부족합니다.

UHD Graphics 32EU는 Xe-LP 아키텍처를 기반으로 하며 32개의 실행 블록을 포함하고 있습니다. GPU 구성은 Alder Lake-HX와 거의 변화가 없습니다. 노트북 간의 차이는 주로 iGPU의 주파수와 RAM에 관련이 있습니다.

실제 노트북에서의 성능

아래는 여러 HX 프로세서에 대한 Geekbench 6 결과입니다. 모든 결과는 통합 그래픽에 해당되며, 전용 그래픽 카드와는 관계가 없습니다.

장치 프로세서 최대 iGPU 주파수 Geekbench 6 OpenCL Geekbench 6 Vulkan
ASUS ROG Strix G16 G614JIR Core i9-14900HX 1650 MHz 8583 9803
ASUS ROG Strix SCAR 18 G834JY Core i9-13980HX 1650 MHz 8548 9730
Lenovo LOQ 15IRX10 Core i7-14700HX 1600 MHz 8219 9139

Core i9-14900HX와 Core i9-13980HX는 거의 동일한 결과를 보여줍니다. 두 프로세서 모두 최대 주파수 1.65 GHz의 32 EU를 사용합니다. Core i7-14700HX의 통합 그래픽 최대 주파수는 1.60 GHz이며, 두 Core i9보다 결과가 약간 낮습니다.

결과는 RAM 구성, 드라이버 버전 및 전력 소비 한도에 영향을 받습니다.

CPUTronic 데이터베이스에는 3DMark Time Spy에서 758점, Vulkan에서 9169점, OpenCL에서 7895점이 기록되어 있습니다. Alder Lake-HX 세대의 UHD Graphics 32EU는 각각 755, 8310, 7182점을 기록했습니다. Time Spy에서는 결과가 거의 동일하지만, OpenCL 및 Vulkan에서는 Raptor Lake-HX가 더 빠릅니다.

게임에서의 성능

최신 고사양 게임에서 UHD Graphics 32EU는 낮은 설정에서도 Full HD를 처리하기에 부족합니다.

게임 설정 해상도 FPS
Total War: Pharaoh Low 1920x1080 41.1
The Witcher 3 v4 Low 1920x1080 23.0
Cyberpunk 2077 Low, FSR Off 1920x1080 10.4
Cyberpunk 2077 Low, FSR Off 1280x720 19.1

1280x720 해상도에서도 Cyberpunk 2077은 겨우 19.1 FPS를 기록합니다. 게임 노트북의 주된 성능은 전용 그래픽 카드에 의해 결정됩니다.

HX 노트북에서 통합 그래픽의 역할

경량 작업 시 노트북은 Windows 인터페이스, 브라우저, 오피스 프로그램 및 비디오를 위해 통합 UHD Graphics를 사용할 수 있습니다. 이로 인해 전용 GPU의 성능이 필요하지 않을 때 에너지 소비가 줄어듭니다.

비디오 처리에는 하드웨어 인코딩 및 디코딩이 가능한 Intel Quick Sync Video 기술이 제공됩니다.

결론

3DMark Time Spy에서 Raptor Lake-HX 세대의 UHD Graphics 32EU는 Alder Lake-HX의 결과를 거의 재현하지만, OpenCL 및 Vulkan에서는 성능이 우수합니다. 최신 게임에 대해서는 통합 그래픽이 너무 약하기 때문에, 이러한 프로세서를 가진 노트북의 게임 성능은 전용 그래픽 카드에 의해 결정됩니다.

GPU 비교

UHD Graphics 32EU (Raptor Lake-HX / Refresh)을 다른 GPUs와 비교

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기초적인

라벨 이름
Intel
플랫폼
Integrated
출시일
January 2023
Former Codename
Raptor Lake-HX
GPU Lithography
Intel 7
모델명
Intel UHD Graphics 32EU (Raptor Lake-HX)
세대
Raptor Lake-HX
기본 클럭
300 MHz
부스트 클럭
1500-1650 MHz (CPU dependent)
버스 인터페이스
Ring Bus
레이 트레이싱 코어
No
컴퓨트 유닛
32
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
No
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
16
파운드리
Intel
제조 공정 크기
10 nm
아키텍처
Xe-LP (Generation 12.2)

메모리 사양

메모리 크기
System Shared
메모리 타입
DDR4 / DDR5 (System Shared)
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Dependent
메모리 클럭
System Dependent
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent

디스플레이 및 미디어

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4a
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDCP Version
2.3 / 1.4
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
5120 x 3200 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
출력 포트
eDP 1.4b, DP 1.4a, HDMI 2.1

이론적 성능

FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
0.794 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
256
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.4
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
전원 연결자
None
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
8
쉐이더 모델
6.6

벤치마크

FP32 (float)
점수
0.794 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
758
Vulkan
점수
9169
OpenCL
점수
7895

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.007 +26.8%
0.988 +24.4%
0.92 +15.9%
0.28 -64.7%