AMD Radeon 8050S Graphics

AMD Radeon 8050S Graphics
AMD Radeon 8050S Graphics 그래픽 카드 리뷰

Radeon 8050S 그래픽: 일반적인 iGPU와는 다른 Ryzen AI Max의 내장 그래픽

AMD Radeon 8050S 그래픽은 별도의 그래픽 카드도 아니고 기존의 Radeon RX 시리즈 모델도 아닙니다. 이 제품은 Ryzen AI Max 및 Ryzen AI Max PRO 프로세서 내의 그래픽 블록으로 보는 것이 더 정확합니다. AMD는 Radeon 8050S를 특정 APU의 사양에 명시하고 있으며, 독립적인 제품으로 홍보하고 있지 않습니다.

형식적으로 이것은 내장 그래픽이지만 규모 면에서는 Radeon 780M, 880M 또는 890M과 같은 일반적인 iGPU보다 훨씬 더 높습니다. 32개의 RDNA 3.5 그래픽 블록을 가지고 있으며, 높은 클럭 속도와 Ryzen AI Max 플랫폼의 넓은 LPDDR5X 메모리에 접근할 수 있습니다. 따라서 Radeon 8050S는 이미지 출력과 가벼운 게임뿐만 아니라 컴팩트한 작업 시스템, 비디오 편집, 3D 작업, 로컬 AI 작업 및 1080p 게임에도 흥미로운 옵션입니다.

공식적으로 알려진 사항

AMD는 Radeon 8050S 그래픽에 대해 32개의 그래픽 블록과 최대 2800MHz의 클럭 속도를 공식적으로 명시하고 있습니다. 이 그래픽은 RDNA 3.5 아키텍처를 기반으로 하며, Ryzen AI Max APU 내에서 작동하고 있습니다. 그 옆에는 Zen 5 CPU 코어, XDNA 2 NPU 및 빠른 통합된 LPDDR5X 메모리가 있습니다. 플랫폼의 상위 구성에서는 256비트 LPDDR5X 메모리를 사용하며, 총 RAM 용량은 시리즈에 따라 128GB 또는 192GB까지 확장될 수 있습니다.

중요한 점은 일부 매개변수가 Radeon 8050S 자체가 아니라 전체 Ryzen AI Max 플랫폼에 적용된다는 것입니다. 메모리 버스 폭, 사용할 수 있는 RAM 용량, 전력 한계 및 냉각은 특정 프로세서 및 장치에 따라 다릅니다. 잘 냉각된 미니 PC의 Radeon 8050S와 엄격한 한계가 있는 슬림형 케이스의 Radeon 8050S는 느낌이 다를 수 있습니다.

셰이더, TMU 및 ROP: 비공식적으로 알려진 사항

AMD는 Radeon 8050S의 셰이더, TMU 및 ROP의 수에 대해 별도로 명시하지 않습니다. 그러나 일부 매개변수는 RDNA 구성에서 도출할 수 있습니다.

Radeon 8050S는 32개의 CU를 가지고 있습니다. RDNA 아키텍처에서 하나의 CU는 일반적으로 64개의 스트림 프로세서를 포함하므로, 계산된 셰이더 수는 다음과 같습니다: 32 × 64 = 2048 스트림 프로세서. 같은 논리에 따라 CU당 4개의 텍스처 블록을 계산하면 약 128 TMU를 얻을 수 있습니다.

ROP에 대해서는 조심스럽게 접근해야 합니다. 64 ROP라는 값이 외부 데이터베이스에 있지만, AMD는 이를 별도로 언급하지 않습니다. FP32 성능이 약 11.5 TFLOPS에 이를 것이라는 예측도 있긴 하지만 이는 이론적인 계산이며 공식 사양의 별도 항목은 아닙니다.

기사를 위한 정보와 참고 페이지에서는 이러한 값을 사용할 수 있지만, 주의가 필요합니다: 32 CU 및 최대 2800MHz의 클럭 속도는 공식적이며, 2048 셰이더 및 128 TMU는 추정치이고, 64 ROP는 외부 데이터베이스의 정보입니다.

Ryzen AI Max 그래픽에서의 Radeon 8050S 위치

Radeon 8050S는 Ryzen AI Max의 소규모 그래픽 구성 그룹에 속합니다. AMD는 이들을 별도의 Radeon 8000S 그래픽 카드 시리즈로 규정하고 있지 않지만, 매개변수상 서로 비교하기에 편리합니다.

그래픽 CU 클럭 속도 위치
Radeon 8040S 16 최대 2800MHz 하위 구성
Radeon 8050S 32 최대 2800MHz 중간 옵션
Radeon 8060S 40 최대 2900MHz Ryzen AI Max 300의 상위 구성
Radeon 8065S 40 최대 3000MHz Ryzen AI Max PRO 400의 상위 구성

이러한 맥락에서 Radeon 8050S는 강력한 중간 모델로 보입니다. 그래픽 블록이 두 배 더 많은 Radeon 8040S보다 훨씬 강력한 성능을 보입니다. 그러나 Radeon 8060S와 8065S는 여전히 상위 클래스에 해당합니다: 이들은 40 CU를 가지고 있어 약 25% 더 많은 그래픽 배열을 제공합니다.

실제 장치에서는 이러한 차이가 단순히 CU 수 차이와 같지 않을 수 있습니다. 냉각, 전력 한계 및 메모리가 결정적인 역할을 합니다. 그러나 전반적인 로직은 간단합니다: 8040S는 하위 옵션, 8050S는 강력한 중간 옵션, 8060S/8065S는 Ryzen AI Max에서 최상위 옵션입니다.

Radeon 8050S와 비교할 수 있는 제품

Radeon 8050S는 일반적인 내장 그래픽과 비교하기에는 다소 불편합니다. 크고 넓으며 다른 플랫폼을 위해 설계되었습니다. 하지만 수준을 이해하기 위해 다음과 같이 방향을 잡습니다:

GPU 클래스 인식하는 방법
Radeon 890M 강력한 일반적인 iGPU Radeon 8050S보다 현저히 낮음
Radeon 8040S 하위 그래픽 Ryzen AI Max 16 CU로 인해 8050S보다 낮음
Radeon 8050S 32 CU RDNA 3.5 강력한 신형 내장 그래픽
Radeon 8060S 40 CU RDNA 3.5 8050S보다 빠른 성능
GeForce RTX 4050 Laptop 독립형 GPU ray tracing, CUDA 및 NVIDIA 소프트웨어에서 더 강력하고 예측 가능함

주요 메시지는: Radeon 8050S는 일반 내장 그래픽보다 하급 독립형 모바일 GPU에 더 가깝습니다. 그러나 여전히 APU의 일부로 남아 있습니다: 자체 GDDR 메모리, 별도의 TGP 및 독립적인 보드가 없습니다.

RTX 4050 Laptop과의 비교는 작업에 따라 다릅니다. RTX 4050은 일반적으로 ray tracing, CUDA, NVIDIA 최적화 게임 및 전문 소프트웨어에서 더 안전합니다. Radeon 8050S는 컴팩트함, 전체 메모리 풀 및 별도의 그래픽 카드가 없는 것이 중요할 때 더 흥미로운 선택이 될 수 있습니다.

Radeon 8050S의 예비 벤치마크

Radeon 8050S의 초기 테스트 결과는 일반적인 내장 그래픽 수준이 아님을 보여줍니다. 합성 벤치마크에서는 이미 하위 독립형 모바일 GPU와 유사한 수준에 있으며, 결과는 구체적인 장치, 냉각 및 전력 한계에 따라 달라질 수 있습니다.

테스트 Radeon 8050S
3DMark Time Spy 약 9000
3DMark Time Spy Graphics 약 9500-10100
Geekbench 6 OpenCL 약 81000
PassMark G3D 약 16200
Blender GPU 약 1190

수준 측면에서 이 결과는 Radeon 890M과 같은 일반적인 내장 GPU보다 훨씬 높으며, 하위 독립형 모바일 솔루션에 더 가깝습니다. 그러나 GeForce RTX 4050 Laptop 또는 RTX 4060 Laptop과의 비교는 작업에 따라 다릅니다: 순수한 래스터화에서는 Radeon 8050S가 iGPU로서 매우 강력하게 보이지만, ray tracing, CUDA 및 전문 소프트웨어에서는 독립형 NVIDIA가 더 안전한 선택인 경우가 많습니다.

게임: 이제 더 이상 단순한 iGPU가 아니지만, 여전히 독립형 RTX는 아님

게임에서 Radeon 8050S는 1080p를 위한 강력한 내장 그래픽으로 바라보는 것이 좋습니다. 사용 가능한 테스트에서 보이는 성능은 예전에는 독립형 모바일 그래픽카드에 가까운 수준입니다.

게임 설정 해상도 FPS
F1 24 낮음 1920×1080 약 179
F1 24 보통 1920×1080 약 169
Cyberpunk 2077 낮음 1920×1080 약 111
Cyberpunk 2077 울트라 1920×1080 약 63
Cyberpunk 2077 울트라, FSR 끔 1920×1080 약 56
Baldur’s Gate 3 보통 1920×1080 약 86
Baldur’s Gate 3 높음 1920×1080 약 70
Doom: The Dark Ages 보통 1920×1080 약 52
Doom: The Dark Ages 높음 1920×1080 약 41

이 결과는 Radeon 8050S의 특성을 잘 보여줍니다. 1080p에서는 현대 게임을 최소한의 설정만으로도 실행할 수 있습니다: Cyberpunk 2077의 울트라 설정에서 약 60 FPS를 유지할 수 있으며, Baldur’s Gate 3의 높음 설정에서 약 70 FPS를 기록하고, 덜 무거운 게임에서 훨씬 더 많은 여유를 제공합니다.

하지만 이것이 모든 노트북이나 Radeon 8050S가 탑재된 미니 PC의 보장된 성능은 아닙니다. 성능은 케이스, 냉각, 전력 한계, 메모리 및 드라이버에 따라 달라집니다. 1440p에서는 Radeon 8050S를 가벼운 게임이나 FSR과 함께 시도해 볼 수 있지만, 기본적으로 편안한 시나리오는 여전히 1080p입니다.

무거운 ray tracing은 또한 Radeon 8050S의 강점이 아닙니다. RDNA 3.5는 하드웨어 가속 트레이싱을 지원하지만, 그러한 작업에서 독립형 RTX는 일반적으로 훨씬 더 안정적인 성능을 보입니다.

작업 과제 및 AI

작업 과제에서는 Radeon 8050S가 게임보다 더 흥미로울 수 있습니다. 이 제품의 강점은 GPU, CPU, NPU 및 통합 메모리의 조합입니다.

영상 편집, 그래픽 처리, 3D 시청, 인터페이스 가속 및 가벼운 렌더링을 위해 Radeon 8050S는 내장형 솔루션으로서 신뢰할 수 있는 성능을 보여줍니다. 특히 대용량 메모리가 있는 시스템은 중요합니다: 일부 작업에서는 GPU 속도뿐만 아니라 대형 프로젝트나 모델을 메모리에 유지할 수 있는 가능성도 중요합니다.

AI와 관련해서는 더 복잡합니다. 하드웨어적으로 Ryzen AI Max는 강력해 보입니다: 하나의 칩에 CPU, GPU 및 NPU가 있습니다. 통합 메모리는 로컬 모델 실험에도 도움이 됩니다. 하지만 소프트웨어가 CUDA 기반으로 설계된 경우, 독립형 NVIDIA가 더욱 편리할 가능성이 큽니다. 작업이 AMD ROCm, DirectML, Vulkan 또는 기타 호환 가속 옵션을 통해 잘 작동한다면, Radeon 8050S는 매우 흥미로운 옵션이 될 수 있습니다.

따라서 AI의 경우 이를 RTX의 일반적인 대체재가 아닌, 메모리, 에너지 효율성 및 장치 형식이 중요한 컴팩트한 로컬 실험을 위한 강력한 플랫폼으로 인식하는 것이 좋습니다.

구매 전 알아야 할 사항

단순히 Radeon 8050S라는 이름만으로 장치를 구매하는 것은 위험합니다. 동일한 그래픽이 다양한 시스템에서 다르게 작동할 수 있습니다.

주요 제한 사항은 다음과 같습니다:

  • 특정 장치의 냉각 및 전력 한계;
  • LPDDR5X 메모리의 속도 및 용량;
  • 노트북이나 미니 PC 제조업체의 설정;
  • 별도의 그래픽 메모리 없음;
  • 드라이버 및 필요한 소프트웨어 지원 의존성;
  • NVIDIA에 비해 CUDA 작업과의 호환성이 더 약함.

Radeon 8050S는 제조업체가 메모리와 냉각에 아끼지 않는 시스템에서 특히 흥미롭습니다. 이 경우, 이 제품은 하위 독립형 그래픽을 대체할 수 있으며 장치를 더 간단하고 컴팩트하며 조용하게 만듭니다.

하지만 최고의 FPS, 무거운 ray tracing, CUDA, 전문 GPU 렌더링 또는 NVIDIA 소프트웨어에서의 안정적 작업이 주요 목표인 경우, 독립형 그래픽 카드가 더 예측 가능한 선택입니다.

결론

Radeon 8050S 그래픽은 AMD의 가장 흥미로운 내장 그래픽 중 하나입니다. 이는 별도의 그래픽 카드도 아니며, 독립적으로 판매되지 않지만 Ryzen AI Max 내에서 매우 강력한 위치를 차지하고 있습니다: 32 CU RDNA 3.5, 최대 2800MHz의 클럭 속도 및 계산된 약 2048 개의 스트림 프로세서입니다.

Radeon 8050S에서 가장 중요한 것은 블록의 수뿐만 아니라 이 주변의 전체 플랫폼입니다. 넓은 LPDDR5X 메모리, 강력한 CPU, NPU 및 대형 내장 GPU는 Ryzen AI Max를 하위 독립형 그래픽이 탑재된 노트북 및 미니 PC의 비정상적인 대안으로 만듭니다.

이는 어떤 그래픽 카드의 대체재가 아닙니다. CUDA, 무거운 ray tracing 및 전문 GPU 렌더링을 위해서는 독립형 NVIDIA 또는 Radeon RX 방향을 살펴보는 것이 좋습니다. 하지만 매우 강력한 내장 그래픽을 갖춘 컴팩트하고 다재다능한 컴퓨터가 필요하다면, Radeon 8050S는 자신의 클래스에서 가장 성공적인 옵션 중 하나입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Integrated
출시일
January 2025
모델명
AMD Radeon 8050S Graphics
세대
Radeon 8000S
부스트 클럭
2800 MHz
버스 인터페이스
Integrated
레이 트레이싱 코어
32
컴퓨트 유닛
32
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
No
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
128
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
4 nm
아키텍처
RDNA 3.5

메모리 사양

메모리 크기
System Shared
메모리 타입
System Shared LPDDR5x
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256-bit
메모리 클럭
LPDDR5x-8000
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
256 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
179 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
358 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
22.94 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
358.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
11.47 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2048
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12
CUDA
No
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.8
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
36 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
71 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
103 fps
사이버펑크 2077 2160p
점수
14 fps
사이버펑크 2077 1440p
점수
35 fps
사이버펑크 2077 1080p
점수
61 fps
FP32 (float)
점수
11.47 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
9171
Blender
점수
1188.98
Vulkan
점수
64265
OpenCL
점수
66950

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
71 +97.2%
12 -66.7%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
138 +94.4%
94 +32.4%
53 -25.4%
32 -54.9%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
73 -29.1%
41 -60.2%
사이버펑크 2077 2160p / fps
67 +378.6%
45 +221.4%
25 +78.6%
사이버펑크 2077 1440p / fps
75 +114.3%
59 +68.6%
11 -68.6%
사이버펑크 2077 1080p / fps
127 +108.2%
69 +13.1%
21 -65.6%
FP32 (float) / TFLOPS
12.393 +8%
11.006 -4%
10.649 -7.2%
3DMark 타임 스파이
17481 +90.6%
11690 +27.5%
5070 -44.7%
Blender
3477 +192.4%
2039.9 +71.6%
318 -73.3%
Vulkan
128478 +99.9%
92202 +43.5%
38993 -39.3%
17454 -72.8%
OpenCL
131309 +96.1%
91174 +36.2%
48080 -28.2%
28301 -57.7%