Intel UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N)

Intel UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N)
Intel UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N) 그래픽 카드 리뷰

Intel UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N): Intel N100 및 N97 테스트

Intel UHD Graphics 24EU는 Intel N100 및 N97을 포함한 Alder Lake-N 프로세서에서 사용됩니다. N100을 장착한 장비는 3DMark Time Spy Graphics에서 약 320점을 기록합니다. 현대 게임에는 부족하지만, 데스크탑 작업, 비디오 및 요구 사항이 낮은 게임에서는 그래픽이 잘 작동합니다.

N100 및 N97: 동일한 24 EU, 다른 주파수

UHD Graphics 24EU는 Xe-LP 아키텍처에 해당하며 24개의 실행 블록을 포함하고 있습니다. 별도의 비디오 메모리는 없으며, GPU는 RAM을 사용합니다.

Intel Processor N100의 최대 그래픽 코어 주파수는 750MHz입니다. N97은 동일한 24 EU에서 1.2GHz에 도달합니다.

N100을 기반으로 한 시스템은 일반적으로 3DMark Time Spy Graphics에서 약 320점을 기록하는 반면, Intel N97을 장착한 Acemagic S1은 약 473점을 기록합니다. N100과 N97 간의 차이는 N100에서의 다양한 장비 간의 결과 차이보다 훨씬 큽니다.

Intel N95는 16 EU의 UHD Graphics를 사용하지만, 일부 결과 데이터베이스는 N95에 대해 24 EU 버전으로 잘못 보고하는 경우가 있습니다.

Intel N100 장비의 UHD Graphics 24EU

장비 프로세서 RAM 3DMark Time Spy Graphics
Minisforum Venus Series UN100L Intel N100 8GB DDR5 319
Geekom MiniAir 12 Intel N100 16GB DDR5 321
ASUS ExpertBook BR1104CGA Intel N100 8GB LPDDR5 322
Chuwi Hi10 Max Intel N100 12GB LPDDR5 327
Beelink Mini S12 Pro Intel N100 16GB DDR5 328

일반적으로 다섯 대의 시스템에서 결과는 319에서 328점 범위에 있습니다. Intel N100의 전형적인 결과는 Time Spy Graphics에서 약 320점입니다.

게임 성능

낡고 요구 사항이 적은 게임은 낮은 해상도와 최소 설정으로 실행할 수 있습니다.

게임 설정 N100에서의 전형적인 결과
Dota 2 Reborn 1280x720, Low 45-80 FPS
GTA V 1024x768, Lowest 약 50-60 FPS
The Witcher 3 1024x768, Low 약 16-23 FPS

The Witcher 3에서는 낮은 설정에서도 16-23 FPS로 떨어집니다. 현대의 요구 사항이 높은 게임은 이 그래픽에 너무 무겁습니다.

멀티미디어 기능

그래픽 코어는 H.264 및 HEVC의 하드웨어 처리, AV1 디코딩 및 Intel Quick Sync Video를 지원합니다.

최신 코덱의 하드웨어 디코딩은 특히 Alder Lake-N 기반의 미니 PC 및 가정용 미디어 플레이어에서 유용합니다.

결론

Intel N100을 장착한 장비는 3DMark Time Spy Graphics에서 319-328점을 기록합니다. 모델 간의 차이가 크지 않아 선택 시 냉각, 스토리지, 메모리 용량 및 포트 구성 등이 더 중요합니다.

N97의 그래픽 코어는 더 높은 주파수에서 작동합니다. 테스트된 Acemagic S1의 결과는 약 473점이었습니다.

UHD Graphics 24EU는 일상 작업, 비디오 및 구형 게임에 적합하지만, 현대 게임에는 성능이 부족합니다.

GPU 비교

UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N)을 다른 GPUs와 비교

드롭다운 목록에서 GPU을 선택해 주세요.

기초적인

라벨 이름
Intel
플랫폼
Integrated
출시일
January 2023
Former Codename
Alder Lake-N GT1
GPU Lithography
Intel 7
모델명
Intel UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N)
세대
Alder Lake-N
부스트 클럭
750-1200 MHz (CPU dependent)
버스 인터페이스
Ring Bus
레이 트레이싱 코어
No
컴퓨트 유닛
24
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
No
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
12
파운드리
Intel
제조 공정 크기
10 nm
아키텍처
Xe-LP (Generation 12.2)
탑재된 프로세서

메모리 사양

메모리 크기
System Shared
메모리 타입
System Shared
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Shared
메모리 클럭
System Shared
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent

디스플레이 및 미디어

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
3
출력 포트
eDP 1.4b, DP 1.4, HDMI 2.1, MIPI-DSI 1.3

이론적 성능

FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
0.288 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
192
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.4
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
전원 연결자
None
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
6

벤치마크

FP32 (float)
점수
0.288 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
점수
36
3DMark 타임 스파이
점수
321
Vulkan
점수
3803
OpenCL
점수
3326

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.007 +249.7%
0.988 +243.1%
0.92 +219.4%
3DMark 타임 스파이
3817 +1089.1%
1864 +480.7%
1205 +275.4%
3DMark Steel Nomad
109 +202.8%
67.5 +87.5%
67 +86.1%
Vulkan
59828 +1473.2%
34688 +812.1%
OpenCL
A2
35144 +956.6%
20836 +526.5%
12393 +272.6%
8849 +166.1%