Intel UHD Graphics 770

Intel UHD Graphics 770
Intel UHD Graphics 770 그래픽 카드 리뷰

인텔 UHD 그래픽스 770: 테스트와 게임에서의 성능

인텔 UHD 그래픽스 770은 12세대, 13세대, 14세대 코어 데스크탑 프로세서에 기본 내장된 그래픽입니다. 이 그래픽은 독립형 그래픽 카드 없이도 컴퓨터를 구성할 수 있게 하며, 오피스 프로그램, 브라우저 사용 및 비디오 재생을 문제없이 처리합니다. 그러나 게임에서는 성능이 많이 떨어집니다: 32 EU와 시스템 메모리로 인해 빠르게 성능이 제한됩니다.

UHD 그래픽스 770은 자체 비디오 메모리 대신 시스템 RAM을 사용합니다. 내장 그래픽의 성능은 그 빈도뿐만 아니라 메모리 구성에서도 영향을 받습니다. 특히 이중 채널 모드가 중요합니다: 메모리 하나로 구성된 시스템은 두 개의 모듈로 구성된 시스템보다 게임 성능이 낮은 경우가 많습니다.

완제품 PC에서의 결과

3DMark Time Spy Graphics에서 UHD 그래픽스 770은 보통 700-800점 정도를 기록합니다. 완제품 PC의 결과는 메모리, GPU 빈도, 냉각 및 전력 소비 설정에 따라 다릅니다.

컴퓨터 프로세서 RAM 3DMark Time Spy Graphics 사이버펑크 2077 1080p 낮음
HP Pro Mini 400 G9 937U0EA Core i5-14500T 16GB 731 8.8 fps
HP Elite Mini 800 G9 5M9X6EA Core i5-14500 16GB 737 9.1 fps
HP Elite Mini 800 G9 5M9T9EA Core i5-13500 16GB 739 9.3 fps

이 테스트에서 Core i5-13500과 Core i5-14500은 UHD 770에서 거의 동일한 결과를 보입니다. 더 빠른 CPU로의 전환은 메모리 구성이 동일할 경우 내장 그래픽의 성능을 거의 개선하지 않습니다.

게임

현대의 요구사항이 높은 게임에서 UHD 그래픽스 770은 너무 느립니다. 사이버펑크 2077은 1920x1080 해상도 및 최소 설정에서 테스트 시스템이 약 9 fps를 기록합니다. 해상도를 낮추면 프레임 속도가 증가하지만 UHD 770을 쾌적한 수준으로 만들지는 못합니다.

카운터-스트라이크 2는 GPU에 대한 요구 사항이 훨씬 낮습니다. 한 구성에서 UHD 그래픽스 770은 1920x1080 해상도 및 낮은 설정에서 약 52 fps를 보였습니다. 해상도를 낮추면 보다 안정적인 프레임 속도를 유지하는데 도움이 됩니다.

구형 게임과 요구 사항이 낮은 게임에서는 UHD 770이 훨씬 더 잘 작동합니다. 테스트된 미니 PC에서 GTA V는 1920x1080의 간소화된 설정에서 약 50-54 fps를 보입니다. 1366x768 해상도에서는 결과가 80 fps를 초과할 수 있습니다.

UHD 그래픽스 770은 구형 게임, 요구 사항이 낮은 온라인 프로젝트 및 낮은 설정의 e스포츠 게임에 사용할 수 있습니다.

성능에 영향을 미치는 요소

UHD 그래픽스 770의 성능에는 여러 요인이 영향을 미칩니다:

  • 내장 GPU의 빈도는 특정 프로세서에 따라 다릅니다.
  • 메모리의 종류와 빈도는 그래픽 핵심에 제공되는 대역폭에 영향을 미칩니다.
  • 이중 채널 모드는 메모리 대역폭을 증가시킵니다.
  • 소형 PC는 전력 소비와 냉각에 제한이 있을 수 있습니다.

하나의 벤치마크 결과를 UHD 그래픽스 770을 장착한 모든 시스템에 적용할 수는 없습니다. Time Spy Graphics에서 약 740점은 기준점이지, 모든 구성에서 보장된 결과는 아닙니다.

일상 작업 및 비디오

브라우저, 오피스 프로그램, 비디오 및 여러 모니터를 사용하는 데 있어서 UHD 770의 성능은 충분합니다.

인텔 퀵 싱크는 비디오의 하드웨어 인코딩 및 디코딩을 제공합니다. 그래픽은 AV1 하드웨어 디코딩도 지원합니다. 게임 작업이 없는 사무실 또는 가정용 PC에서는 일반적으로 별도의 그래픽 카드가 필요하지 않습니다.

2026년에 UHD 그래픽스 770을 선택해야 할까요?

UHD 그래픽스 770은 여전히 13세대 및 14세대 코어 프로세서를 장착한 완제품 PC에서 발견됩니다. 사무실 작업을 위한 성능은 여전히 충분합니다.

새 PC를 선택할 때 UHD 그래픽스 770의 존재는 더 이상 장점으로 간주되지 않습니다. 예를 들어, 라데온 780M은 Time Spy Graphics에서 약 2650점을 기록하는 반면, UHD 그래픽스 770은 약 740점입니다. 최신 세대의 인텔 아크 통합 그래픽도 UHD 770보다 상당히 더 성능이 뛰어납니다.

PC가 브라우저, 문서 및 비디오 용이라면 UHD 그래픽스 770으로 충분합니다. 게임, 3D 그래픽 및 기타 GPU 요구 사항이 높은 작업을 위해서는 더 현대적인 통합 핵심이나 독립형 그래픽 카드를 선택하는 것이 좋습니다.

결론

인텔 UHD 그래픽스 770은 여전히 사무실 및 가정용 PC 작업을 수행하는 데 적합합니다. 비디오, 오피스 프로그램 및 구형 또는 요구 사항이 낮은 게임을 처리하는 데 필요한 성능을 충분히 제공합니다.

Time Spy Graphics에서 약 740점과 사이버펑크 2077에서 1080p 낮은 설정으로 9 fps라는 결과는 UHD 770의 성능 수준을 명확히 보여줍니다. 2026년에는 이 기본 그래픽 코어가 프로세서 내에 포함되어 있으며, 특정 PC를 선택해야 하는 이유는 아닙니다.

GPU 비교

UHD Graphics 770을 다른 GPUs와 비교

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기초적인

라벨 이름
Intel
플랫폼
Integrated
출시일
November 2021
Former Codename
Alder Lake / Raptor Lake
GPU Lithography
Intel 7
모델명
Intel UHD Graphics 770
세대
HD Graphics
기본 클럭
300 MHz
부스트 클럭
1450-1660 MHz (CPU dependent)
버스 인터페이스
Ring Bus
레이 트레이싱 코어
No
컴퓨트 유닛
32
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
No
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
16
파운드리
Intel
제조 공정 크기
10 nm
아키텍처
Xe-LP (Generation 12.2)

메모리 사양

메모리 크기
System Shared
메모리 타입
System Shared
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Shared
메모리 클럭
System Shared
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent

디스플레이 및 미디어

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4a
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
5120 x 3200 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
출력 포트
Motherboard Dependent

이론적 성능

FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
0.7936 TFLOPS

AI 기능

Intel Deep Learning Boost on GPU
No

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
256
TDP
15 W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.4
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
8
쉐이더 모델
6.6

벤치마크

FP32 (float)
점수
0.7936 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
점수
67.5
3DMark 타임 스파이
점수
744
Blender
점수
118.45
Vulkan
점수
7844
OpenCL
점수
8043
Hashcat
점수
21913 H/s

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.007 +26.9%
0.988 +24.5%
0.92 +15.9%
0.28 -64.7%
3DMark 타임 스파이
1864 +150.5%
1205 +62%
3DMark Steel Nomad
109 +61.5%
67 -0.7%
Blender
1396 +1078.6%
380.77 +221.5%
185 +56.2%
Vulkan
59828 +662.7%
34688 +342.2%
OpenCL
A2
35144 +337%
20836 +159.1%
12393 +54.1%
8849 +10%
Hashcat / H/s
23908 +9.1%
21953 +0.2%
19727 -10%
18293 -16.5%