Intel UHD Graphics 32EU (Raptor Lake-HX / Refresh)

Intel UHD Graphics 32EU (Raptor Lake-HX / Refresh)
Intel UHD Graphics 32EU (Raptor Lake-HX / Refresh) グラフィックカードのレビュー

Intel UHD Graphics 32EU (Raptor Lake-HX / Refresh): テストとパフォーマンス

Intel UHD Graphics 32EUは、13世代および14世代のCore HXプロセッサで使用されます。ゲーミングノートパソコンでは、通常、ディスクリートのGeForce RTXと組み合わせて使用され、デスクトップ、動画、ハイブリッドグラフィックスモードに利用されます。現代のゲームに対してはそのパフォーマンスは不十分です。

UHD Graphics 32EUはXe-LPアーキテクチャに基づいており、32の実行ユニットを含んでいます。GPUの構成は、Alder Lake-HXと比較してほとんど変わっていません。ノートパソコン間の違いは主にiGPUのクロック周波数とRAMに関連しています。

実際のノートパソコンでのパフォーマンス

以下は、いくつかのHXプロセッサに対するGeekbench 6の結果です。すべての結果は、ディスクリートGPUではなく、内蔵グラフィックスに関するものです。

デバイス プロセッサ 最大iGPUクロック Geekbench 6 OpenCL Geekbench 6 Vulkan
ASUS ROG Strix G16 G614JIR Core i9-14900HX 1650 MHz 8583 9803
ASUS ROG Strix SCAR 18 G834JY Core i9-13980HX 1650 MHz 8548 9730
Lenovo LOQ 15IRX10 Core i7-14700HX 1600 MHz 8219 9139

Core i9-14900HXとCore i9-13980HXはほぼ同じ結果を示しています。両方のプロセッサは32のEUを持ち、最大クロックは1.65 GHzです。Core i7-14700HXの内蔵グラフィックスの最大クロックは1.60 GHzで、結果は2つのCore i9よりやや低いです。

結果にはRAMの構成、ドライバのバージョン、および電力消費制限が影響します。

CPUTronicのデータベースには、3DMark Time Spyで758ポイント、Vulkanで9169ポイント、OpenCLで7895ポイントと記載されています。Alder Lake-HX世代のUHD Graphics 32EUでは、755、8310、7182ポイントが報告されています。Time Spyでは結果はほぼ同じですが、OpenCLとVulkanではRaptor Lake-HXが速いです。

ゲームでのパフォーマンス

要求の高い現代のゲームでは、UHD Graphics 32EUは低設定であってもフルHDに対応できません。

ゲーム 設定 解像度 FPS
Total War: Pharaoh 1920x1080 41.1
The Witcher 3 v4 1920x1080 23.0
Cyberpunk 2077 低, FSRオフ 1920x1080 10.4
Cyberpunk 2077 低, FSRオフ 1280x720 19.1

たとえ1280x720の解像度でも、Cyberpunk 2077はわずか19.1 FPSを示しています。ゲーミングノートパソコンにおいては、主なパフォーマンスはディスクリートGPUによって決まります。

HXノートパソコンにおける内蔵グラフィックスの役割

負荷が少ない場合、ノートパソコンはWindowsのインターフェース、ブラウザ、オフィスソフト、ビデオのためにUHD Graphicsを使用することができます。これは、ディスクリートGPUのパフォーマンスが必要ないときに電力消費を減少させます。

ビデオ処理には、ハードウェアエンコーディングとデコーディングを備えたIntel Quick Sync Video技術が利用可能です。

結論

3DMark Time Spyにおいて、Raptor Lake-HX世代のUHD Graphics 32EUは、Alder Lake-HXの結果をほぼ再現しますが、OpenCLとVulkanでは先行しています。現代のゲームには内蔵グラフィックスは非常に弱いため、このようなプロセッサを搭載したノートパソコンのゲーミングパフォーマンスはディスクリートGPUによって決まります。

GPUの比較

UHD Graphics 32EU (Raptor Lake-HX / Refresh)を他のGPUsと比較

ドロップダウンリストからGPUを選択してください。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Integrated
発売日
January 2023
Former Codename
Raptor Lake-HX
GPU Lithography
Intel 7
モデル名
Intel UHD Graphics 32EU (Raptor Lake-HX)
世代
Raptor Lake-HX
ベースクロック
300 MHz
ブーストクロック
1500-1650 MHz (CPU dependent)
バスインターフェース
Ring Bus
RTコア
No
計算ユニット
32
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
No
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
16
ファウンドリ
Intel
プロセスサイズ
10 nm
アーキテクチャ
Xe-LP (Generation 12.2)

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
DDR4 / DDR5 (System Shared)
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Dependent
メモリクロック
System Dependent
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

ディスプレイとメディア

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4a
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDCP Version
2.3 / 1.4
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
5120 x 3200 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
出力
eDP 1.4b, DP 1.4a, HDMI 2.1

理論上の性能

FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
0.794 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
256
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.4
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
電源コネクタ
None
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
8
シェーダモデル
6.6

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
0.794 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
758
Vulkan
スコア
9169
OpenCL
スコア
7895

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.007 +26.8%
0.988 +24.4%
0.92 +15.9%
0.28 -64.7%