Intel UHD Graphics 32EU (Raptor Lake-HX / Refresh)
vs
AMD Radeon RX 580 2048SP

vs

GPU比較結果

以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた Intel UHD Graphics 32EU (Raptor Lake-HX / Refresh) と AMD Radeon RX 580 2048SP GPU の比較です。

利点

  • より高い ブーストクロック: 1500-1650 MHz (CPU dependent) (1500-1650 MHz (CPU dependent) vs 1284MHz)
  • もっと新しい 発売日: January 2023 (January 2023 vs October 2018)
  • より大きな メモリサイズ: 4GB (System Shared vs 4GB)
  • より高い 帯域幅: 224.0 GB/s (System Dependent vs 224.0 GB/s)
  • もっと シェーディングユニット: 2048 (256 vs 2048)

基本

Intel
レーベル名
AMD
January 2023
発売日
October 2018
Integrated
プラットホーム
Desktop
Raptor Lake-HX
Former Codename
-
Intel 7
GPU Lithography
-
Intel UHD Graphics 32EU (Raptor Lake-HX)
モデル名
Radeon RX 580 2048SP
Raptor Lake-HX
世代
Polaris
300 MHz
ベースクロック
1168MHz
1500-1650 MHz (CPU dependent)
ブーストクロック
1284MHz
Ring Bus
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
-
トランジスタ
5,700 million
No
RTコア
-
32
計算ユニット
32
No
テンソルコア
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
-
16
TMU
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
Intel
ファウンドリ
GlobalFoundries
10 nm
プロセスサイズ
14 nm
Xe-LP (Generation 12.2)
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

System Shared
メモリサイズ
4GB
DDR4 / DDR5 (System Shared)
メモリタイプ
GDDR5
System Dependent
メモリバス
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
System Dependent
メモリクロック
1750MHz
System Dependent
帯域幅
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
224.0 GB/s

ディスプレイとメディア

Decode Only
AV1 Encode/Decode
-
1.4a
DisplayPort Extensions
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
2.3 / 1.4
HDCP Version
-
2.1
HDMI Version
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
5120 x 3200 @ 120Hz
Max Resolution eDP
-
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
-
4
Number of Displays Supported
-
eDP 1.4b, DP 1.4a, HDMI 2.1
出力
1x DVI
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a

理論上の性能

-
ピクセルレート
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
41.09 GPixel/s
-
テクスチャレート
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
164.4 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
5.259 TFLOPS
-
FP64 (倍精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
328.7 GFLOPS
0.794 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.154 TFLOPS

その他

256
シェーディングユニット
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
-
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
-
L2キャッシュ
2MB
-
TDP
150W
1.4
Vulkanのバージョン
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
3.0
OpenCLのバージョン
2.1
4.6
OpenGL
4.6
No
CUDA
-
12.1
DirectX
12 (12_0)
None
電源コネクタ
1x 8-pin
8
ROP
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
6.6
シェーダモデル
6.4
-
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
UHD Graphics 32EU (Raptor Lake-HX / Refresh)
0.794
Radeon RX 580 2048SP
5.154 +549%
3DMark タイムスパイ
UHD Graphics 32EU (Raptor Lake-HX / Refresh)
758
Radeon RX 580 2048SP
3906 +415%
Vulkan
UHD Graphics 32EU (Raptor Lake-HX / Refresh)
9169
Radeon RX 580 2048SP
40716 +344%
OpenCL
UHD Graphics 32EU (Raptor Lake-HX / Refresh)
7895
Radeon RX 580 2048SP
34827 +341%