AMD Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)

AMD Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
Recensione della scheda video AMD Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)

AMD Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000): test nei giochi e differenze tra notebook

La Radeon Vega 8 è stata installata nei notebook con Ryzen 5 2500U, Ryzen 5 3500U e altri Ryzen 2000/3000 mobile. Questa GPU presenta risultati molto variabili: due notebook con Vega 8 possono differire in termini di prestazioni di decine di punti percentuali. Il motivo principale è la memoria, oltre ai limiti di potenza e al sistema di raffreddamento.

Nel Ryzen 5 2500U la GPU opera a una frequenza fino a 1100 MHz, mentre nel Ryzen 5 3500U arriva fino a 1200 MHz. La Vega 8 non dispone di memoria video propria: utilizza la DDR4 di sistema, quindi la larghezza di banda della RAM influisce direttamente sugli FPS.

Prestazioni della Vega 8 nei notebook

La Radeon Vega 8 nei notebook con Ryzen 2000/3000 ottiene generalmente circa 670-700 punti in 3DMark Time Spy Graphics.

Notebook Processore RAM 3DMark Time Spy Graphics
Lenovo ThinkPad A285 Ryzen 5 PRO 2500U 8 GB 523
HP ProBook 445 G6 Ryzen 5 2500U 8 GB 556
Lenovo ThinkPad T495 Ryzen 5 PRO 3500U 16 GB 693
HP ProBook 445 G6 Dual-Channel Ryzen 5 2500U 16 GB 735
Acer Swift 3 SF314-41 Ryzen 5 3500U 8 GB 742
Honor MagicBook 14 Ryzen 5 3500U 8 GB 788
Huawei MateBook 13 2020 AMD Ryzen 5 3500U 8 GB 790

La differenza tra il risultato peggiore e quello migliore supera il 50%.

L’HP ProBook 445 G6 mostra quanto la Vega 8 dipenda dalla memoria. La configurazione con Ryzen 5 2500U e 8 GB di RAM ha ottenuto 556 punti, mentre la versione con 16 GB in modalità dual channel ha raggiunto 735 punti. La differenza è di circa il 32%.

Per la Vega 8, la configurazione della memoria è più importante della differenza tra la frequenza della GPU, pari a 1100 e 1200 MHz.

Prestazioni nei giochi

I giochi moderni più pesanti a 1080p sono ormai troppo impegnativi per la Vega 8.

Gioco Risoluzione FPS
Shadow of the Tomb Raider 1080p 10
Cyberpunk 2077 1080p 9.25
Battlefield V 1080p 24.1
GTA V 1080p 18

Con circa 9 FPS a 1080p, Cyberpunk 2077 non consente di giocare in modo normale. Anche per Shadow of the Tomb Raider sarà necessario ridurre la risoluzione e la qualità grafica.

I giochi meno esigenti funzionano molto più velocemente.

Dota 2 Reborn raggiunge circa 70 FPS con le impostazioni basse, 60 FPS con quelle medie e 38 FPS con quelle alte.

GTA V raggiunge circa 55-60 FPS con le impostazioni basse e medie, ma aumentando la qualità grafica gli FPS diminuiscono rapidamente.

The Witcher 3 raggiunge circa 30-35 FPS con le impostazioni basse. Per ottenere un frame rate più elevato conviene passare a 900p o 720p.

Dota 2, League of Legends, Minecraft e GTA V sono ancora giocabili sulla Vega 8 con un frame rate accettabile. Nei giochi più impegnativi sarà necessario passare a 720p o 900p e ridurre le impostazioni grafiche.

La Vega 8 a confronto con altre GPU

GPU 3DMark Time Spy Graphics
Radeon RX Vega 7 1017
Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) 852
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000) 693
Intel UHD Xe 32EU 658
GeForce MX130 645

La Vega 8 è più lenta della Vega 6 delle generazioni successive di circa il 23% e della Vega 7 del 47%, nonostante disponga di un numero maggiore di unità di calcolo.

Il numero di CU non può essere usato direttamente per confrontare generazioni diverse: sul risultato influiscono l’architettura, le frequenze, la memoria e i limiti di potenza.

Perché la Vega 8 ha bisogno della memoria dual channel

La Vega 8 non dispone di memoria video propria. Utilizza la DDR4 di sistema insieme ai core del processore.

Con un solo modulo di RAM, la larghezza di banda della memoria è inferiore e la Vega 8 è particolarmente sensibile a questa limitazione.

Quando si acquista un notebook con Vega 8, conviene controllare non solo la quantità di RAM, ma anche la modalità di funzionamento. L’importante è che la memoria operi in modalità dual channel.

Per la Vega 8 è importante la modalità dual channel, mentre 16 GB servono soprattutto al sistema operativo e alle applicazioni moderne.

Conviene acquistare un notebook con Vega 8 nel 2026?

La Vega 8 va presa in considerazione solo nei notebook usati economici.

I notebook con Ryzen 5 3500U si trovano sul mercato dell’usato a circa $100-150, anche se il prezzo dipende dal modello, dalle condizioni, dalla batteria, dalla memoria e dall’SSD.

A $100-150, un notebook con Ryzen 5 3500U, SSD e memoria dual channel è adatto alla navigazione web, al lavoro d’ufficio, alla programmazione, alla riproduzione video e ai giochi poco esigenti.

Con un prezzo di circa $200 o superiore, è meglio cercare Ryzen più recenti con Vega 6/Vega 7 oppure un notebook con una grafica integrata più veloce.

Prima dell’acquisto conviene controllare la batteria, il sistema di raffreddamento, lo schermo e la possibilità di utilizzare la memoria in modalità dual channel. Per un notebook così vecchio, le condizioni del dispositivo sono più importanti della piccola differenza tra Ryzen 5 2500U e Ryzen 5 3500U.

Conclusioni

Nel 2026 la Radeon Vega 8 è interessante solo nei notebook usati economici e per i giochi poco esigenti.

Dota 2, GTA V e Minecraft funzionano ancora bene, ma le prestazioni non sono più sufficienti per i moderni giochi AAA. Nei notebook testati, il risultato in Time Spy Graphics varia da 523 a 790 punti, mentre la memoria dual channel ha aumentato il risultato del 32% nell’esempio dell’HP ProBook.

Un notebook con Ryzen 5 3500U, SSD e 16 GB di memoria dual channel a $150 è una normale macchina da lavoro economica. Pagare molto di più per un sistema con Vega 8 non è più conveniente.

Confronto di GPU

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Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
October 2017
Former Codename
Raven Ridge / Picasso
Nome del modello
Radeon Vega 8 Graphics
Generazione
Vega
Clock base
300 MHz
Boost Clock
1100-1200 MHz
Interfaccia bus
IGP
Unità di calcolo
8
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm / 12 nm
Architettura
Vega (GCN 5.0)
Utilizzata nei processori

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
DDR4
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
Up to 128-bit
Clock memoria
1200 MHz (DDR4-2400)
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
Up to 38.4 GB/s

Display e multimedia

AMD FreeSync
Yes

Prestazioni teoriche

FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.2288 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
DirectX
DirectX 12 (Feature Level 12_1)
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
8

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
3 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
10 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
9.25 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
5.6 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
24.1 fps
GTA 5 1080p
Punto
18 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.2288 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
693
Blender
Punto
926
Vulkan
Punto
7961
OpenCL
Punto
7312

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
44 +1366.7%
24 +700%
12 +300%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
125 +1150%
98 +880%
71 +610%
41 +310%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
75 +710.8%
60 +548.6%
23 +148.6%
Battlefield 5 2160p / fps
56 +900%
Battlefield 5 1080p / fps
132 +447.7%
112 +364.7%
64 +165.6%
GTA 5 1080p / fps
186 +933.3%
172 +855.6%
151 +738.9%
108 +500%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.273 +3.6%
1.242 +1.1%
1.219 -0.8%
1.177 -4.2%
Blender
2919.59 +215.3%
497.75 -46.2%
266.8 -71.2%
OpenCL
A2
35144 +380.6%
20836 +185%
12393 +69.5%
8849 +21%