Risultato del confronto GPU
Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video
AMD Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
e
AMD Radeon RX 550
in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.
Vantaggi
- Più alto Boost Clock: 1100-1200 MHz (1100-1200 MHz vs 1183MHz)
- Più nuovo Data di rilascio: October 2017 (October 2017 vs April 2017)
- Più grandi Dimensione memoria: 2GB (System Shared vs 2GB)
- Più alto Larghezza di banda: 112.0 GB/s (Up to 38.4 GB/s vs 112.0 GB/s)
Di base
AMD
Nome dell'etichetta
AMD
October 2017
Data di rilascio
April 2017
Integrated
Piattaforma
Desktop
Raven Ridge / Picasso
Former Codename
-
Radeon Vega 8 Graphics
Nome del modello
Radeon RX 550
Vega
Generazione
Polaris
300 MHz
Clock base
1100MHz
1100-1200 MHz
Boost Clock
1183MHz
IGP
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
-
Transistor
2,200 million
8
Unità di calcolo
8
32
TMUs
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
GlobalFoundries
Fonderia
GlobalFoundries
14 nm / 12 nm
Dimensione del processo
14 nm
Vega (GCN 5.0)
Architettura
GCN 4.0
Specifiche della memoria
System Shared
Dimensione memoria
2GB
DDR4
Tipo di memoria
GDDR5
Up to 128-bit
Bus memoria
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
1200 MHz (DDR4-2400)
Clock memoria
1750MHz
Up to 38.4 GB/s
Larghezza di banda
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
112.0 GB/s
Display e multimedia
Yes
AMD FreeSync
-
-
Uscite
1x DVI
1x HDMI 2.0b
1x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0b
1x DisplayPort 1.4a
Prestazioni teoriche
-
Tasso di pixel
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
18.93 GPixel/s
-
Tasso di texture
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
37.86 GTexel/s
-
FP16 (metà)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1211 GFLOPS
-
FP64 (doppio)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
75.71 GFLOPS
1.2288
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.235
TFLOPS
Varie
512
Unità di ombreggiatura
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
-
Cache L1
16 KB (per CU)
-
Cache L2
512KB
-
TDP
50W
-
Versione Vulkan
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
-
Versione OpenCL
2.1
-
OpenGL
4.6
DirectX 12 (Feature Level 12_1)
DirectX
12 (12_0)
-
Connettori di alimentazione
None
8
ROPs
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
-
Modello Shader
6.4
-
PSU suggerito
250W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
3
Radeon RX 550
6
+100%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
10
Radeon RX 550
21
+110%
Battlefield 5 2160p
/ fps
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
5.6
Radeon RX 550
7
+25%
Battlefield 5 1080p
/ fps
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
24.1
+21%
Radeon RX 550
20
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
18
Radeon RX 550
86
+378%
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
1.2288
Radeon RX 550
1.235
+1%
3DMark Time Spy
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
693
Radeon RX 550
1171
+69%
Vulkan
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
7961
Radeon RX 550
12121
+52%
OpenCL
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
7312
Radeon RX 550
11737
+61%
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