NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 1650
Recensione della scheda video NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 1650: come viene utilizzata la scheda grafica con 4 GB di memoria

La GeForce GTX 1650 continua a reggere giochi online e molti titoli della fine degli anni 2010 a risoluzione Full HD. Nei nuovi giochi esigenti è necessario abbassare le impostazioni e, a volte, diminuire separatamente la qualità delle texture: a causa dei 4 GB di memoria si verificano caricamenti e lag, e la scheda grafica non supporta il DLSS. Oggi la GTX 1650 è interessante principalmente per un aggiornamento economico di un vecchio PC e per l'acquisto di un laptop usato.

GTX 1650 in diverse versioni - da GDDR5 a Max-Q

Versione CUDA Cores Memoria video Frequenze GPU Consumo energetico
Desktop GDDR5 896 4 GB GDDR5, 128 bit 1485-1665 MHz 75 W
Desktop GDDR6 896 4 GB GDDR6, 128 bit 1410-1590 MHz 75 W
Laptop 1024 4 GB GDDR5 o GDDR6, 128 bit circa 1380-1560 MHz circa 50 W
Laptop Max-Q 1024 4 GB GDDR5, 128 bit circa 1020-1245 MHz circa 35 W

La prima versione desktop era dotata di memoria GDDR5 con una velocità di 8 Gbps. Successivamente è stata rilasciata una modifica con GDDR6 a 12 Gbps, ma con frequenze GPU leggermente inferiori. Entrambe sono progettate per un consumo di 75 W, quindi la maggior parte delle schede utilizza un sistema di raffreddamento modesto e non richiede un alimentatore potente.

La GTX 1650 mobile ha solitamente 1024 CUDA cores, ma un limite di potenza più basso limita le frequenze. La versione Max-Q è stata installata in laptop sottili; a causa delle frequenze ridotte, è solitamente più lenta della GTX 1650 Laptop senza Max-Q da 10 a 15%. Pertanto, i risultati di queste modifiche devono essere distinti o chiaramente contrassegnati nella tabella.

Prima di acquistare una scheda grafica desktop, è consigliabile verificare se il modello specifico richiede un'alimentazione separata. Le versioni standard sono progettate per 75 W, ma alcune schede overclockate fabbricate hanno un connettore a sei pin.

Turing senza ray tracing e DLSS

La GTX 1650 utilizza l'architettura Turing, ma è priva delle funzionalità chiave della serie RTX. Non ha core RT per il ray tracing hardware e non dispone dei core tensor necessari per il DLSS.

Il supporto per DirectX 12, Vulkan, G-Sync e ShadowPlay è mantenuto. Tuttavia, non ci si può aspettare un'ottima scalabilità NVIDIA o una velocità accettabile con il ray tracing abilitato.

La versione hardware del codificatore NVENC dipende dal chip grafico installato. Le schede TU117 utilizzano il codificatore di generazione Volta. Alcuni modelli successivi su TU116 e TU106 hanno un Turing NVENC, che gestisce meglio la registrazione video a bit rate simili.

Non è possibile determinare la versione NVENC solo dalla dicitura GDDR5 o GDDR6: è necessario controllare il modello della scheda e il codice GPU.

Prestazioni della GTX 1650 in specifici laptop

La tabella include laptop con la normale GTX 1650 mobile. Le versioni Max-Q sono escluse: il limite di potenza ridotto diminuisce i punteggi grafici e il frame rate.

Laptop Processore 3DMark Fire Strike Graphics 3DMark Time Spy Graphics
HP Omen 15-dc1020ng Intel Core i5-9300H 9536 3565
ASUS TUF Gaming FX505DT-EB73 AMD Ryzen 7 3750H 9428 3568
Acer Aspire 7 A715-74G-50U5 Intel Core i5-9300H 9423 3510
Lenovo Legion 5 17IMH05 Intel Core i5-10300H 9423 3455

La differenza tra i quattro laptop è di circa l'1% nei punteggi di Fire Strike Graphics e poco più del 3% in Time Spy Graphics. Con un sistema di raffreddamento efficiente, i risultati della GTX 1650 mobile variano poco.

I punteggi finali dipendono da temperature, limiti di potenza e versioni dei driver. La tabella mostra una tipica gamma di risultati, senza classificare i laptop.

Quali giochi riesce ancora a gestire la GTX 1650

La GTX 1650 è progettata per Full HD, ma già all'avvio non manteneva sempre i 60 FPS con impostazioni elevate. Nei test di Tom’s Hardware la scheda ha superato i 60 FPS solo in quattro giochi, ognuno dei quali ha superato la GTX 1060.

I giochi online sono decisamente più leggeri per lei. Counter-Strike 2, Valorant, Dota 2, League of Legends e Rainbow Six Siege forniscono solitamente un alto frame rate anche con 4 GB di memoria. In questi giochi, spesso è il processore a limitare il frame rate, e non la scheda grafica.

La maggior parte dei grandi titoli dell'era PlayStation 4 e Xbox One si avvia a Full HD con impostazioni medie o elevate. In Battlefield V, la GTX 1650 mobile mostrava circa 60 FPS con il preset massimo, mentre in The Witcher 3 - 34-37 FPS su Ultra.

Nei nuovi giochi pesanti, le impostazioni devono essere abbassate notevolmente. Ad esempio, in Hogwarts Legacy, la GTX 1650 non è più sufficiente per un gioco fluido a 1080p con preset medi. Una problematica separata è la mancanza di memoria video, che costringe a ridurre la qualità delle texture.

In pratica, la situazione è la seguente:

  • giochi online e leggeri - Full HD, impostazioni medie o elevate;
  • giochi dal 2017 al 2020 - principalmente impostazioni medie, talvolta elevate;
  • giochi moderni pesanti - impostazioni basse, FSR quando disponibile e talvolta risoluzioni inferiori a 1080p;
  • il ray tracing è meglio disabilitarlo subito.

Il problema non è solo nei 4 GB di memoria video. Anche la potenza della GPU stessa non è più sufficiente per molti nuovi giochi. Diminuire la qualità delle texture riduce i caricamenti e i lag, ma non aggiunge potenza di calcolo alla scheda grafica.

Dove potrebbe ancora essere utile la GTX 1650

La GTX 1650 desktop consuma fino a 75 W e non richiede un alimentatore potente. Le versioni compatte senza alimentazione separata possono essere installate in alcuni PC da ufficio che non sono progettati per schede grafiche più potenti.

Prima di acquistare, è necessario confrontare la lunghezza della scheda, la potenza dell'alimentatore e la presenza di un connettore a sei pin, se richiesto dal modello specifico.

In un laptop usato, la GTX 1650 è adatta per giochi online, studio, elaborazione foto e montaggio video semplice. Tuttavia, i vecchi modelli da gioco devono essere controllati con particolare attenzione: sono importanti le temperature sotto carico, le condizioni della batteria e il livello di rumore. Spesso necessitano di una pulizia del sistema di raffreddamento e della sostituzione della pasta termica.

Vale la pena acquistare una GTX 1650

Acquistare una GTX 1650 ha senso solo a un prezzo abbordabile. Per un nuovo assemblaggio da gioco non è più adatta: 4 GB di memoria sono pochi, non c'è DLSS, il ray tracing hardware non è supportato, e i giochi recenti spesso richiedono impostazioni basse.

Nel mercato dell'usato, deve essere confrontata principalmente con la GTX 1060 da 6 GB, la GTX 1650 Super, la GTX 1660 e la Radeon RX 580 da 8 GB. Consumo energetico maggiore, ma prestazioni superiori o maggiore capacità di memoria.

Il principale vantaggio della GTX 1650 desktop è il basso consumo energetico e le versioni compatte senza alimentazione separata. Questo è ancora utile per un vecchio PC da ufficio con un alimentatore debole e un case ristretto.

Nel laptop, bisogna scoprire se è installata la GTX 1650 Laptop senza Max-Q o una versione Max-Q più lenta. Surriscaldamento, memoria a canale singolo e processore debole possono anche diminuire notevolmente gli FPS.

Pertanto, la scritta "GeForce GTX 1650" sul case non dice nulla sulla reale velocità del laptop.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
April 2019
Nome del modello
GeForce GTX 1650
Generazione
GeForce 16
Clock base
1485MHz
Boost Clock
1665MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,700 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
2001MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
128.1 GB/s

Display e multimedia

Uscite
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
53.28 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
93.24 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.967 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
93.24 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.044 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
14
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
7.5
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
None
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Modello Shader
6.6
PSU suggerito
250W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
12 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
27 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
41 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
21 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
47 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
64 fps
GTA 5 2160p
Punto
27 fps
GTA 5 1440p
Punto
29 fps
GTA 5 1080p
Punto
98 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
3.044 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punto
323
3DMark Time Spy
Punto
3521
Blender
Punto
430.53
Vulkan
Punto
37482
OpenCL
Punto
39502
Hashcat
Punto
189947 H/s

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
45 +275%
35 +191.7%
24 +100%
13 +8.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +155.6%
49 +81.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
129 +214.6%
101 +146.3%
72 +75.6%
41 +0%
Battlefield 5 2160p / fps
34 +61.9%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +112.8%
91 +93.6%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +117.2%
122 +90.6%
90 +40.6%
GTA 5 2160p / fps
146 +440.7%
68 +151.9%
55 +103.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +427.6%
103 +255.2%
82 +182.8%
61 +110.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +117.3%
153 +56.1%
133 +35.7%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.291 +8.1%
3.161 +3.8%
2.911 -4.4%
3DMark Time Spy
6220 +76.7%
4606 +30.8%
2325 -34%
1506 -57.2%
3DMark Steel Nomad
328 +1.5%
317 -1.9%
Blender
1456 +238.2%
835 +93.9%
199 -53.8%
Vulkan
85824 +129%
60353 +61%
18660 -50.2%
8587 -77.1%
OpenCL
79060 +100.1%
61570 +55.9%
24934 -36.9%
12475 -68.4%
Hashcat / H/s
204127 +7.5%
196096 +3.2%
175982 -7.4%
175296 -7.7%