Intel Graphics 48EU (Arrow Lake)

Intel Graphics 48EU (Arrow Lake)
Recensione della scheda video Intel Graphics 48EU (Arrow Lake)

Intel Graphics 48EU (Arrow Lake): il 56% più veloce della UHD Graphics 770 in Time Spy

Intel Graphics 48EU è la GPU integrata di Arrow Lake con 3 core Xe dell’architettura Xe-LPG. È presente nei processori desktop Core Ultra 200S e nei processori mobile Core Ultra 200HX, mentre la frequenza massima raggiunge i 2,0 GHz. In Time Spy Graphics, il Core Ultra 5 235 supera la UHD Graphics 770 del 55,7%, ma le 48 EU sono ancora pensate soprattutto per la riproduzione multimediale e i carichi grafici leggeri.

Configurazione della GPU

La configurazione di fascia più alta della grafica integrata di Arrow Lake contiene 4 core Xe, mentre la versione 48EU è limitata a tre.

Le prestazioni teoriche FP32 ammontano a circa 1,54 TFLOPS a 2,0 GHz e 1,38 TFLOPS a 1,8 GHz.

Non dispone di memoria video dedicata. La GPU utilizza la memoria DDR5 di sistema, quindi le sue prestazioni dipendono dalla larghezza di banda della RAM.

Nei processori che viene utilizzata Intel Graphics 48EU

Processore Segmento Core Xe Frequenza massima GPU
Intel Core Ultra 5 235 Desktop 3 2,0 GHz
Intel Core Ultra 5 235T Desktop, 35 W 3 2,0 GHz
Intel Core Ultra 5 235HX Mobile HX 3 1,8 GHz
Intel Core Ultra 5 245HX Mobile HX 3 1,9 GHz

Sotto il nome Intel Graphics si nascondono configurazioni diverse, quindi il numero di core Xe deve essere verificato separatamente per ogni processore.

Benchmark

I test sulle 48 EU sono ancora pochi. I processori HX vengono generalmente utilizzati insieme a GPU GeForce RTX dedicate, quindi la loro grafica integrata viene testata separatamente solo di rado.

Dispositivo o processore Configurazione Test Risultato
Desktop con Core Ultra 5 235 Intel Graphics 48EU, fino a 2,0 GHz 3DMark Steel Nomad 333
Dell Pro Micro Core Ultra 5 235T, Intel Graphics 48EU 3DMark Steel Nomad 292
Minisforum MS-02 Ultra Core Ultra 5 235HX, Intel Graphics 48EU, 1,8 GHz Geekbench 6 OpenCL 13 785

Il Core Ultra 5 235 ha ottenuto 333 punti in Steel Nomad, mentre il Dell Pro Micro con Core Ultra 5 235T ha raggiunto 292 punti.

Nel Minisforum MS-02 Ultra con Core Ultra 5 235HX, Geekbench rileva 48 unità di calcolo e una frequenza fino a 1,8 GHz. Il risultato in OpenCL è di 13 785 punti.

Nei test di PC-Koubou, il Core Ultra 5 235 è stato confrontato direttamente con il Core i9-14900 e la sua UHD Graphics 770. La nuova grafica ha ottenuto un Graphics Score superiore del 55,7% in 3DMark Time Spy e un risultato superiore del 42,9% in Fire Strike.

Anche con questo incremento, le 48 EU restano una GPU entry-level e non sono pensate per competere con le moderne schede video dedicate.

Xe-LPG al posto della vecchia architettura UHD

Xe-LPG ha introdotto unità RT e un’architettura grafica più moderna, mentre il motore multimediale hardware ha mantenuto il supporto ai codec video più recenti.

Intel Graphics supporta la codifica e la decodifica hardware di H.264, H.265 e AV1, oltre a Intel Quick Sync Video. L’elaborazione hardware riduce il carico sulla CPU durante la riproduzione e la transcodifica dei video.

Sono inoltre supportati fino a quattro display, DisplayPort 2.1 e HDMI 2.1. La dotazione fisica dei connettori dipende dalla specifica scheda madre, mini-PC o notebook.

Prestazioni nei giochi

I risultati compresi tra 292 e 333 punti in Steel Nomad indicano prestazioni 3D contenute. I moderni giochi impegnativi a 1080p, soprattutto con impostazioni elevate, sono troppo pesanti per questa iGPU.

Nei giochi meno impegnativi, il risultato dipende fortemente dalla configurazione DDR5, poiché la GPU non dispone di memoria video dedicata.

Nei notebook con processori HX, questa iGPU viene usata raramente per giocare. I Core Ultra 5 235HX e 245HX vengono generalmente installati insieme a una scheda video dedicata, mentre Intel Graphics gestisce il desktop, i video e i carichi grafici leggeri.

Conclusioni

Intel Graphics 48EU è sensibilmente più veloce della UHD Graphics 770: in un sistema con Core Ultra 5 235, il vantaggio arriva al 55,7% in Time Spy Graphics e al 42,9% in Fire Strike Graphics. Tuttavia, i risultati di 292-333 punti in Steel Nomad mantengono questa iGPU nella fascia entry-level.

I suoi compiti principali sono l’output delle immagini, l’elaborazione hardware dei video e i carichi grafici leggeri. Le 48 EU non sono più sufficienti per i giochi moderni più pesanti.

Confronto di GPU

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Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
January 2025
Former Codename
Arrow Lake-S
GPU Lithography
TSMC N5P
Nome del modello
Intel Graphics
Generazione
Xe-LPG (Arrow Lake-S)
Clock base
300 MHz
Boost Clock
2000 MHz
Core RT
3
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
24
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
Xe-LPG

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
DDR5 (System Shared)
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Display e multimedia

AV1 Encode/Decode
Yes
DisplayPort Extensions
DisplayPort 2.1 UHBR20
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
HDMI 2.1 FRL
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS); 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Number of Displays Supported
4
Uscite
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
24 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
48 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.536 TFLOPS

Funzioni IA

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
GPU Peak TOPS (Int8)
6 TOPS
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
384
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.5
CUDA
No
DirectX
12
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
12
Modello Shader
6.8

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.536 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punto
333
Vulkan
Punto
16741
OpenCL
Punto
14707

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.645 +7.1%
1.417 -7.7%