AMD Radeon Vega 6 (Ryzen 2000/3000)

AMD Radeon Vega 6 (Ryzen 2000/3000)
Recensione della scheda video AMD Radeon Vega 6 (Ryzen 2000/3000)

AMD Radeon Vega 6: GTA V gira ancora, ma non regge più i giochi pesanti

AMD Radeon Vega 6 nei Ryzen 2000 e Ryzen 3000 mobile è adatta soprattutto ai giochi vecchi e poco esigenti. In GTA V, Dota 2 e Rocket League si può ancora giocare a 720p o 1366x768, ma nei titoli più impegnativi il frame rate scende spesso sotto i 20-25 FPS.

Vega 6 include 6 unità di calcolo e 384 processori stream. Nel Ryzen 3 2300U la sua frequenza raggiunge 1100 MHz, mentre nei Ryzen 3 3300U e Ryzen 3 PRO 3300U arriva a 1200 MHz. Vega 6 non dispone di memoria video propria, quindi gli FPS e i risultati dei benchmark dipendono in modo significativo dalla memoria RAM del portatile.

In quali processori viene utilizzata Radeon Vega 6

Vega 6 era installata nei Ryzen 3 mobile delle generazioni Raven Ridge e Picasso.

Processore Generazione Frequenza Vega 6 Memoria
Ryzen 3 2300U Raven Ridge fino a 1100 MHz DDR4-2400
Ryzen 3 PRO 2300U Raven Ridge fino a 1100 MHz DDR4-2400
Ryzen 3 3300U Picasso fino a 1200 MHz DDR4-2400
Ryzen 3 PRO 3300U Picasso fino a 1200 MHz DDR4-2400
Ryzen 3 3350U Picasso fino a 1200 MHz DDR4-2400

Nei Ryzen 3000 il numero di unità di calcolo è rimasto invariato, mentre la frequenza massima di Vega 6 è aumentata da 1100 a 1200 MHz.

Prestazioni nei portatili reali

La stessa Vega 6 può ottenere punteggi sensibilmente diversi su portatili differenti.

Portatile Processore RAM 3DMark Fire Strike Graphics 3DMark Time Spy Graphics
Dell Inspiron 15 3585 Ryzen 3 2300U 8 GB 2064 522
Lenovo ThinkPad X395 Ryzen 3 PRO 3300U 8 GB 2245 -
HP Pavilion 15-cw1212ng Ryzen 3 3300U 16 GB 2312 581

L'HP Pavilion con Ryzen 3 3300U ottiene il 12% di punti in più in Fire Strike Graphics rispetto al Dell Inspiron con Ryzen 3 2300U. In Time Spy Graphics, la differenza tra questi due sistemi è di circa l'11%.

Tuttavia, non tutta la differenza può essere attribuita alla sola generazione dell'APU. Sui punteggi influiscono anche la frequenza di Vega 6, la modalità della memoria, i limiti di potenza e il sistema di raffreddamento del portatile. Per la grafica integrata è particolarmente importante la modalità dual-channel della RAM.

Quali giochi regge Radeon Vega 6

Le risoluzioni principali per giocare con Vega 6 sono 720p e 1366x768. A queste risoluzioni, i giochi vecchi e poco esigenti spesso superano i 30 FPS.

Gioco Risoluzione e impostazioni FPS
Dota 2 Reborn 1280x720, Basso 68.9
Dota 2 Reborn 1366x768, Medio 46.2
Rocket League 1280x720, Prestazioni circa 95
GTA V 1024x768, Minimo circa 50
GTA V 1366x768, Normale circa 39
Battlefield V 1280x720, Basso 22.5
Shadow of the Tomb Raider 1280x720, Minimo 18
Counter-Strike 2 1920x1080, Basso 25.7

I test sono stati effettuati su portatili differenti, quindi la tabella permette di valutare cosa aspettarsi da Vega 6, ma non consente di confrontare tra loro i giochi sulla base di questi numeri.

Dota 2 raggiunge circa 69 FPS a 720p con impostazioni basse e 46 FPS a 1366x768 con impostazioni medie. Rocket League mostra circa 95 FPS a 720p con la modalità Prestazioni.

GTA V raggiunge circa 39 FPS a 1366x768 con impostazioni normali e circa 50 FPS a 1024x768 con le impostazioni minime.

In Battlefield V il frame rate scende a 22.5 FPS anche a 720p con impostazioni basse, mentre Shadow of the Tomb Raider raggiunge circa 18 FPS. Giocare a 18-22.5 FPS è già scomodo.

Counter-Strike 2 funziona a circa 26 FPS a 1080p con impostazioni basse. Per giocare in modo competitivo sarà necessario ridurre ulteriormente la risoluzione.

Quanto è importante la memoria RAM

Vega 6 utilizza la DDR4 di sistema invece di una memoria video propria, quindi la larghezza di banda della RAM influisce direttamente sugli FPS.

Ryzen 3 2300U e Ryzen 3 3300U supportano la DDR4-2400 a doppio canale. Un portatile con due moduli di memoria offre generalmente più FPS rispetto allo stesso sistema con un solo modulo.

Quando si acquista o si aggiorna un portatile con Vega 6, è importante verificare non solo la quantità di memoria, ma anche se funziona in modalità dual-channel.

Conclusione

Il principale limite di Vega 6 oggi sono i giochi esigenti: per questo tipo di titoli, le sue 6 unità di calcolo sono ormai troppo lente.

Le versioni dei Ryzen 3 3300U e Ryzen 3 PRO 3300U sono leggermente più veloci della Vega 6 del Ryzen 3 2300U grazie alla frequenza fino a 1200 MHz, ma la modalità della RAM può ridurre o aumentare sensibilmente questa differenza.

Per i giochi esigenti degli ultimi anni serve una grafica integrata più recente oppure una scheda video dedicata.

Confronto di GPU

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Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
January 2018
Nome del modello
Radeon Vega 6 Graphics
Generazione
Vega
Clock base
300 MHz
Boost Clock
1100-1200 MHz
Unità di calcolo
6
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
24
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm / 12 nm
Architettura
Vega (GCN 5.0)

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
DDR4
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128-bit
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
38.4 GB/s

Display e multimedia

AMD FreeSync
Yes
AV1 Encode/Decode
No
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode (8-bit); Decode (10-bit)

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
384
DirectX
DirectX 12 (Feature Level 12_1)
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
8

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
6 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
6.35 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
12 fps
GTA 5 1080p
Punto
12 fps
3DMark Time Spy
Punto
551.5
Vulkan
Punto
7524
OpenCL
Punto
8414

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
125 +1983.3%
98 +1533.3%
71 +1083.3%
41 +583.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
75 +1081.1%
60 +844.9%
23 +262.2%
Battlefield 5 1080p / fps
132 +1000%
112 +833.3%
64 +433.3%
GTA 5 1080p / fps
186 +1450%
172 +1333.3%
151 +1158.3%
108 +800%
OpenCL
A2
35144 +317.7%
20836 +147.6%
12393 +47.3%
8849 +5.2%