AMD Radeon RX 6750 GRE

AMD Radeon RX 6750 GRE

AMD Radeon RX 6750 GRE: Gamer-GPU für 1440p und mehr

April 2025


Einführung

Die AMD Radeon RX 6750 GRE hat sich Mitte 2024 als kostengünstige Lösung für komfortables Gaming in 1440p etabliert. Trotz der Konkurrenz von NVIDIA und der eigenen Radeon RX 7000-Serie bleibt dieses Modell relevant, dank eines ausgewogenen Verhältnisses von Preis, Leistung und Technologien. In diesem Artikel betrachten wir, für wen die GPU geeignet ist, wie sie mit Spielen und professionellen Aufgaben umgeht und worauf beim Kauf zu achten ist.


Architektur und wichtige Merkmale

RDNA 2: Kraft mit Blick auf die Zukunft

Die RX 6750 GRE basiert auf der RDNA 2-Architektur, die 2020 debütierte. Trotz ihres „Alters“ sorgt die Optimierung dafür, dass sie wettbewerbsfähig bleibt. Der Chip wird im 7-nm-Fertigungsprozess (TSMC N7) hergestellt, was ein gutes Gleichgewicht zwischen Energieeffizienz und Leistung gewährleistet.

Einzigartige Funktionen

- Ray Accelerators: Hardwareeinheiten für Raytracing. Im Vergleich zu RDNA 3 ist die Raytracing-Leistung zwar niedriger, aber für eine Mittelklasse-Karte ist das Ergebnis respektabel.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Unterstützung von FSR 3.0 mit Fluid Motion Frames-Technologie, die die FPS durch Interpolation von Bildern erhöht.

- Radeon Anti-Lag+: Reduziert die Eingabeverzögerung in kompetitiven Spielen (CS2, Valorant).

Keine Entsprechung zu DLSS 3: Im Gegensatz zu NVIDIA mit ihrem DLSS 3.5 (mit KI-Upscaling) setzt AMD auf FSR, das auf jeder GPU läuft, jedoch mehr Ressourcen für vergleichbare Qualität benötigt.


Speicher: Schnell, aber nicht maximal

GDDR6 und 12 GB – die optimale Wahl

Die Karte ist mit 12 GB GDDR6-Speicher und einem 192-Bit-Speicherbus ausgestattet. Die Bandbreite erreicht bis zu 432 GB/s (effektive Geschwindigkeit von 16 Gbps). Zum Vergleich: NVIDIA RTX 4060 Ti (128-Bit, 288 GB/s) schneidet in diesem Aspekt schlechter ab, wodurch die RX 6750 GRE für Spiele mit großen Texturen vorteilhafter ist.

Warum kein GDDR6X?

Der Einsatz von GDDR6 anstelle von GDDR6X senkt die Produktionskosten und die Wärmeentwicklung, was für Modelle unter 400 USD wichtig ist. In Spielen wie Cyberpunk 2077 oder Hogwarts Legacy verhindern 12 GB Speicher FPS-Einbrüche bei Ultra-Einstellungen in 1440p.


Spieleleistung: 1440p als Komfortzone

Durchschnittliche FPS in beliebten Titeln (ohne FSR):

- Cyberpunk 2077 (Ultra): 58 FPS (1440p), 32 FPS mit Raytracing.

- Call of Duty: Modern Warfare III (Extreme): 92 FPS (1440p).

- Alan Wake 2 (Hoch): 45 FPS (1440p), aber mit FSR 3.0 Qualität – bis zu 75 FPS.

- Fortnite (Epic, DX12): 114 FPS (1440p).

Raytracing: Mäßige Ambitionen

Die Aktivierung von RT reduziert die FPS um 35-50%, aber mit FSR 3.0 bewältigt die Karte Spiele in 1080p (z.B. Cyberpunk 2077 – 55 FPS mit RT Medium + FSR Qualität). Für volles RT in 1440p sollte man lieber zur Radeon RX 7800 XT oder NVIDIA RTX 4070 greifen.


Professionelle Aufgaben: Nicht nur Gaming

Videobearbeitung und Rendering

- DaVinci Resolve: Beschleunigung der H.264/H.265-Codierung über die AMD Media Engine.

- Blender: Unterstützung von HIP, aber die Renderinggeschwindigkeit liegt 1,5-2 Mal niedriger als bei NVIDIA RTX 4060 Ti (aufgrund der CUDA-Optimierung).

3D-Modellierung

In Maya und ZBrush zeigt die Karte Stabilität, aber für komplexe Szenen mit RTX-Rendering (Octane, V-Ray) sind NVIDIA-Karten bevorzugt.

Wissenschaftliche Berechnungen

Die OpenCL-Leistung reicht für maschinelles Lernen auf Basisniveau aus, aber ROCm (AMD-Plattform für Berechnungen) wird nicht von allen Frameworks unterstützt.

Fazit: Die RX 6750 GRE ist für Videobearbeitung und leichtes 3D-Design geeignet, ersetzt jedoch keine professionellen Lösungen.


Energieverbrauch und Wärmeabfuhr

TDP 250 W: Erfordert durchdachte Kühlung

Empfohlene Netzteile – mindestens 650 W (für ein System mit Ryzen 5 7600X). Referenzmodelle und Varianten mit zwei Lüftern (ASUS Dual, Sapphire Pulse) erwärmen sich unter Last auf 75-80 °C. Hochwertige Custom-Lösungen (PowerColor Red Devil) senken die Temperatur auf 65-70 °C.

Tipps für Gehäuse:

- Mindestens 3 Gehäuselüfter (2 für die Ansaugung, 1 für die Abluft).

- Vermeiden Sie kompakte Gehäuse (z.B. NZXT H210) – der begrenzte Luftstrom erhöht die Temperatur um 5-7 °C.


Vergleich mit Wettbewerbern

Innerhalb der AMD-Familie:

- RX 7600 XT (330 USD): Kleinere Version mit 8 GB GDDR6. Verliert in 1440p um 20-25%.

- RX 7700 (450 USD): Neuer, aber teurer. Leistungszuwachs von 15-20%.

NVIDIA:

- RTX 4060 Ti 16GB (400 USD): Besser beim Raytracing und unterstütz DLSS 3.5, aber der schmalere Speicherbus (128-Bit) beschränkt sie in 1440p.

- RTX 3070 (gebraucht ca. 300 USD): Vergleichbar in der RAW-Leistung, aber kein Zugang zu DLSS 3.5 und nur 8 GB Speicher.

Fazit: Die RX 6750 GRE hat bei Preisen bis 400 USD die Nase vorn, da sie mehr Speicher und Stabilität in 1440p bietet.


Praktische Tipps

Netzteil: Sparen Sie nicht! Besser 650-750 W mit 80+ Gold-Zertifizierung (Corsair RM650x, be quiet! Straight Power 11).

Kompatibilität:

- PCIe 4.0 x16 ist erforderlich für volle Leistung.

- Motherboards auf AMD B550/X570 oder Intel B660/Z790.

Treiber:

- Die Adrenalin Edition 2025 ist stabil, aber schalten Sie „Instant Replay“ beim Streaming aus – das entlastet die GPU.

- Verwenden Sie für professionelle Aufgaben PRO-Treiber (stabiler in OpenCL).


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Das beste Angebot unter 400 USD für 1440p.

- 12 GB Speicher „für die Zukunft“.

- Gute Unterstützung von FSR 3.0.

Nachteile:

- Hoher Energieverbrauch.

- Schwache RT-Leistung.

- Fehlende Hardwareoptimierung für KI-Tools.


Fazit: Für wen ist die RX 6750 GRE geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

1. Gamer, die in 1440p mit hohen Einstellungen ohne RT spielen möchten.

2. Streamer, die Stabilität und AV1-Unterstützung in OBS schätzen.

3. Enthusiasten mit begrenztem Budget, die einen Upgrade in 2-3 Jahren planen.

Zum aktuellen Preis von 379 USD (neue Modelle, April 2025) bleibt die RX 6750 GRE „die goldene Mitte“ und bietet maximale Möglichkeiten für ihr Geld. Wenn Ihnen Raytracing oder KI-Funktionen jedoch wichtig sind, sollten Sie in die NVIDIA RTX 4070 oder Radeon RX 7800 XT investieren. Aber für alle anderen ist dies die optimale Wahl.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
October 2023
Modellname
Radeon RX 6750 GRE
Generation
Navi II
Basis-Takt
2321MHz
Boost-Takt
2581MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
17,200 million
RT-Kerne
40
Einheiten berechnen
40
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
160
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
RDNA 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
12GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
2250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
432.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
165.2 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
413.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
26.43 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
825.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
13.474 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2560
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
3MB
TDP (Thermal Design Power)
250W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
13.474 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
12617

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
14.596 +8.3%
13.994 +3.9%
13.117 -2.6%
3DMark Time Spy
36233 +187.2%
16792 +33.1%
9097 -27.9%