NVIDIA GeForce GTX 980
vs
AMD Radeon RX 6500 XT

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce GTX 980 e AMD Radeon RX 6500 XT com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Largura de Banda: 224.4 GB/s (224.4 GB/s vs 143.9 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 2048 (2048 vs 1024)
  • Mais alto Relógio Boost: 2815MHz (1216MHz vs 2815MHz)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2022 (September 2014 vs January 2022)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
September 2014
Data de lançamento
January 2022
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 980
Nome do modelo
Radeon RX 6500 XT
GeForce 900
Geração
Navi II
1127MHz
Relógio Base
2310MHz
1216MHz
Relógio Boost
2815MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x4
5,200 million
Transistores
5,400 million
-
Núcleos RT
16
-
Unidades de Cálculo
16
128
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
6 nm
Maxwell 2.0
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
1753MHz
Relógio de Memória
2248MHz
224.4 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
143.9 GB/s

Tela e multimídia

1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1
1x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

77.82 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
90.08 GPixel/s
155.6 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
180.2 GTexel/s
-
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
11.53 TFLOPS
155.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
360.3 GFLOPS
5.081 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.65 TFLOPS

Diversos

2048
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB per Array
2MB
Cache L2
1024KB
165W
TDP
107W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
5.2
CUDA
-
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.4
Modelo de Shader
6.6
450W
PSU Sugerido
300W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce GTX 980
18 +20%
Radeon RX 6500 XT
15
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce GTX 980
34 +6%
Radeon RX 6500 XT
32
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce GTX 980
63 +37%
Radeon RX 6500 XT
46
GTA 5 2160p / fps
GeForce GTX 980
59 +90%
Radeon RX 6500 XT
31
GTA 5 1440p / fps
GeForce GTX 980
61 +39%
Radeon RX 6500 XT
44
GTA 5 1080p / fps
GeForce GTX 980
98 +4%
Radeon RX 6500 XT
94
FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce GTX 980
5.081
Radeon RX 6500 XT
5.65 +11%
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 980
504 +59%
Radeon RX 6500 XT
317
3DMark Time Spy
GeForce GTX 980
4250
Radeon RX 6500 XT
5061 +19%
Blender
GeForce GTX 980
343.23
Radeon RX 6500 XT
436 +27%
Vulkan
GeForce GTX 980
38993
Radeon RX 6500 XT
55474 +42%
OpenCL
GeForce GTX 980
29769
Radeon RX 6500 XT
48080 +62%