Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 8GB (8GB vs 4GB)
- Mais alto Largura de Banda: 320.3 GB/s (320.3 GB/s vs 143.9 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 2560 (2560 vs 1024)
- Mais alto Relógio Boost: 2815MHz (1733MHz vs 2815MHz)
- Mais recente Data de lançamento: January 2022 (May 2016 vs January 2022)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
May 2016
Data de lançamento
January 2022
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 1080
Nome do modelo
Radeon RX 6500 XT
GeForce 10
Geração
Navi II
1607MHz
Relógio Base
2310MHz
1733MHz
Relógio Boost
2815MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x4
7,200 million
Transistores
5,400 million
-
Núcleos RT
16
-
Unidades de Cálculo
16
160
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
6 nm
Pascal
Arquitetura
RDNA 2.0
Especificações de memória
8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
1251MHz
Relógio de Memória
2248MHz
320.3 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
143.9 GB/s
Tela e multimídia
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1
1x DisplayPort 1.4a
1x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
110.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
90.08 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
180.2 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
11.53 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
360.3 GFLOPS
8.696
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.65
TFLOPS
Diversos
20
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
2560
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
2MB
Cache L2
1024KB
180W
TDP
107W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
-
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.4
Modelo de Shader
6.6
450W
PSU Sugerido
300W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce GTX 1080
31
+107%
Radeon RX 6500 XT
15
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce GTX 1080
63
+97%
Radeon RX 6500 XT
32
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce GTX 1080
97
+111%
Radeon RX 6500 XT
46
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1080
51
+82%
Radeon RX 6500 XT
28
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1080
95
+79%
Radeon RX 6500 XT
53
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1080
131
+87%
Radeon RX 6500 XT
70
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1080
55
+77%
Radeon RX 6500 XT
31
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1080
73
+66%
Radeon RX 6500 XT
44
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1080
151
+61%
Radeon RX 6500 XT
94
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1080
8.696
+54%
Radeon RX 6500 XT
5.65
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 1080
1629
+414%
Radeon RX 6500 XT
317
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1080
7394
+46%
Radeon RX 6500 XT
5061
Blender
GeForce GTX 1080
564.94
+30%
Radeon RX 6500 XT
436
Vulkan
GeForce GTX 1080
64445
+16%
Radeon RX 6500 XT
55474
OpenCL
GeForce GTX 1080
54453
+13%
Radeon RX 6500 XT
48080
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