Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 6GB (6GB vs 4GB)
- Mais alto Largura de Banda: 336.6 GB/s (336.6 GB/s vs 143.9 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 2816 (2816 vs 1024)
- Mais alto Relógio Boost: 2815MHz (1076MHz vs 2815MHz)
- Mais recente Data de lançamento: January 2022 (June 2015 vs January 2022)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
June 2015
Data de lançamento
January 2022
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 980 Ti
Nome do modelo
Radeon RX 6500 XT
GeForce 900
Geração
Navi II
1000MHz
Relógio Base
2310MHz
1076MHz
Relógio Boost
2815MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x4
8,000 million
Transistores
5,400 million
-
Núcleos RT
16
-
Unidades de Cálculo
16
176
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
6 nm
Maxwell 2.0
Arquitetura
RDNA 2.0
Especificações de memória
6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
1753MHz
Relógio de Memória
2248MHz
336.6 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
143.9 GB/s
Tela e multimídia
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1
1x DisplayPort 1.4a
1x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
103.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
90.08 GPixel/s
189.4 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
180.2 GTexel/s
-
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
11.53 TFLOPS
189.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
360.3 GFLOPS
6.181
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.65
TFLOPS
Diversos
2816
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB per Array
3MB
Cache L2
1024KB
250W
TDP
107W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
5.2
CUDA
-
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin
96
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.4
Modelo de Shader
6.6
600W
PSU Sugerido
300W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce GTX 980 Ti
24
+60%
Radeon RX 6500 XT
15
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce GTX 980 Ti
46
+44%
Radeon RX 6500 XT
32
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce GTX 980 Ti
77
+67%
Radeon RX 6500 XT
46
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 980 Ti
73
+135%
Radeon RX 6500 XT
31
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 980 Ti
75
+70%
Radeon RX 6500 XT
44
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 980 Ti
122
+30%
Radeon RX 6500 XT
94
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce GTX 980 Ti
6.181
+9%
Radeon RX 6500 XT
5.65
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 980 Ti
1319
+316%
Radeon RX 6500 XT
317
3DMark Time Spy
GeForce GTX 980 Ti
5663
+12%
Radeon RX 6500 XT
5061
Blender
GeForce GTX 980 Ti
552
+27%
Radeon RX 6500 XT
436
Vulkan
GeForce GTX 980 Ti
49482
Radeon RX 6500 XT
55474
+12%
OpenCL
GeForce GTX 980 Ti
36927
Radeon RX 6500 XT
48080
+30%
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